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详解PHP中的状态模式编程

时间:2020-11-17 14:30     来源/作者:zinss26914

定义
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for State),状态模式就是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样

UML图

详解PHP中的状态模式编程

状态模式中主要角色
抽象状态角色(State):定义一个接口或抽象类State,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为
具体状态(ConcreteState)角色:每一个状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为
环境(Context)角色:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态


使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票超过5次,则判定为恶意刷票,如果投票超过8次,需要加入黑名单

要使用状态模式实现,首先要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票,恶意投票,黑名单投票。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)

UML图

 

详解PHP中的状态模式编程

示例代码

 

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<?php
 
/**
 * 抽象状态类
 * @author wzy
 *
 */
interface VoteState
{
 
 /**
  * 需要实现的公共方法
  */
 public function vote ();
}
 
/**
 * 具体状态——正常投票
 *
 * @author wzy
 *  
 */
class NormalVoteState implements VoteState
{
 
 public function vote ()
 {
  echo "这是一个正常投票!";
 }
}
 
/**
 * 具体状态——恶意投票
 *
 * @author wzy
 *  
 */
class RepeatVoteState implements VoteState
{
 
 public function vote ()
 {
  echo "这是一个恶意投票!";
 }
}
 
/**
 * 具体状态——黑名单投票
 *
 * @author wzy
 *  
 */
class BlockVoteState implements VoteState
{
 
 public function vote ()
 {
  echo "这是一个黑名单投票!";
 }
}
 
/**
 * Context角色
 */
class VoteManager
{
 
 /**
  * 投票数量
  *
  * @var int
  */
 private $vote_count;
 
 /**
  * 状态类实例
  *
  * @var object
  */
 private $voteInstance;
 
 /**
  * 构造函数,初始化成员属性
  *
  * @param int $count   
  */
 public function __construct ($count = 1)
 {
  $this->vote_count = $count;
 }
 
 /**
  * 客户端调用的接口函数
  */
 public function setState ($count)
 {
  if (! is_null($count)) {
   $this->vote_count = $count;
  }
  if ($this->vote_count < 5) {
   $this->voteInstance = new NormalVoteState();
  } else
   if ($this->vote_count < 8) {
    $this->voteInstance = new RepeatVoteState();
   } else {
    $this->voteInstance = new BlockVoteState();
   }
   
  $this->voteInstance->vote();
 }
}
 
/**
 * 模拟客户端操作
 */
 
$object = new VoteManager();
$object->setState(1);
echo "<br>";
$object->setState(6);
echo "<br>";
$object->setState(10);

回顾状态模式
状态和行为

所谓对象的状态,通常指的就是对象实例的属性的值;而行为指的就是对象的功能,在具体一点说,行为大多可以对应到方法上

状态模式的功能就是分离状态的行为,通过维护状态的变化,来调用不同状态对应的功能。也就是说,状态和行为是相关联的,它们的关系可以描述为:状态决定行为

由于状态是在运行期被改变的,因为行为也会在运行期根据状态的改变而改变

环境和状态处理对象
在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境自己并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理

在具体的状态处理中经常需要获取环境(Context)自身的数据,可以考虑用抽象类替代接口,这样可能会更方便参数的传递

客户端一般只与环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间的状态维护,也不负责后续到底使用哪一个具体的状态处理对象

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