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讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

时间:2020-12-28 11:13     来源/作者:文顶顶

音效的播放

一、简单介绍

简单来说,音频可以分为2种

(1)音效

又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

(2)音乐

  比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

框架:播放音频需要用到avfoundation.framework框架

二、音效的播放

1.获得音效文件的路径

复制代码 代码如下:

  nsurl *url = [[nsbundle mainbundle] urlforresource:@"m_03.wav" withextension:nil];

 

2.加载音效文件,得到对应的音效id

复制代码 代码如下:


  systemsoundid soundid = 0;

 

  audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)(url), &soundid);

 

3.播放音效

复制代码 代码如下:

  audioservicesplaysystemsound(soundid);


 

 

注意:音效文件只需要加载1次

4.音效播放常见函数总结

加载音效文件

复制代码 代码如下:

  audioservicescreatesystemsoundid(cfurlref infileurl, systemsoundid *outsystemsoundid)


释放音效资源

复制代码 代码如下:

  audioservicesdisposesystemsoundid(systemsoundid insystemsoundid)


播放音效

复制代码 代码如下:

  audioservicesplaysystemsound(systemsoundid insystemsoundid)


播放音效带点震动

复制代码 代码如下:

  audioservicesplayalertsound(systemsoundid insystemsoundid)


 

 

三、程序示例

先导入需要依赖的框架

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

导入需要播放的音效文件素材

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

说明:avfoundation.framework框架中的东西转换为cf需要使用桥接。

代码示例:

复制代码 代码如下:


yyviewcontroller.m文件
//
//  yyviewcontroller.m
//  14-音效播放
//
//  created by apple on 14-8-8.
//  copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"
#import <avfoundation/avfoundation.h>

@interface yyviewcontroller ()

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
    //1.获得音效文件的全路径
   
    nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:@"buyao.wav" withextension:nil];
   
    //2.加载音效文件,创建音效id(soundid,一个id对应一个音效文件)
    systemsoundid soundid=0;
    audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)url, &soundid);
   
    //把需要销毁的音效文件的id传递给它既可销毁
    //audioservicesdisposesystemsoundid(soundid);
   
    //3.播放音效文件
    //下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
    audioservicesplayalertsound(soundid);
    //audioservicesplaysystemsound(<#systemsoundid insystemsoundid#>)
}

@end


说明:点击屏幕可以播放音效文件。

 

 

 

音乐的播放

一、简单说明

  音乐播放用到一个叫做avaudioplayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。

注意:

  (1)该类(avaudioplayer)只能用于播放本地音频。

  (2)时间比较短的(称之为音效)使用audioservicescreatesystemsoundid来创建,而本地时间较长(称之为音乐)使用avaudioplayer类。

二、代码示例

  avaudioplayer类依赖于avfoundation框架,因此使用该类必须先导入avfoundation框架,并包含其头文件(包含主头文件即可)。

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

导入必要的,需要播放的音频文件到项目中。

代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  15-播放音乐
//

 

#import "yyviewcontroller.h"
#import <avfoundation/avfoundation.h>

@interface yyviewcontroller ()

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
   
    //1.音频文件的url路径
    nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:@"235319.mp3" withextension:nil];
   
    //2.创建播放器(注意:一个avaudioplayer只能播放一个url)
    avaudioplayer *audioplayer=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
   
    //3.缓冲
    [audioplayer preparetoplay];
   
    //4.播放
    [audioplayer play];
}

@end


代码说明:运行程序,点击模拟器界面,却并没有能够播放音频文件,原因是代码中创建的avaudioplayer播放器是一个局部变量,应该调整为全局属性。

 

可将代码调整如下,即可播放音频:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"
#import <avfoundation/avfoundation.h>

 

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)avaudioplayer *audioplayer;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
}

-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
{
   
    //1.音频文件的url路径
    nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:@"235319.mp3" withextension:nil];
   
    //2.创建播放器(注意:一个avaudioplayer只能播放一个url)
    self.audioplayer=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
   
    //3.缓冲
    [self.audioplayer preparetoplay];
   
    //4.播放
    [self.audioplayer play];
}

@end


注意:一个avaudioplayer只能播放一个url,如果想要播放多个文件,那么就得创建多个播放器。

 

三、相关说明

新建一个项目,在storyboard中放三个按钮,分别用来控制音乐的播放、暂停和停止。

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

程序代码如下:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"
#import <avfoundation/avfoundation.h>

 

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)avaudioplayer *player;
- (ibaction)play;
- (ibaction)pause;
- (ibaction)stop;
@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
   
    //1.音频文件的url路径
    nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:@"235319.mp3" withextension:nil];
   
    //2.创建播放器(注意:一个avaudioplayer只能播放一个url)
    self.player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
   
    //3.缓冲
    [self.player preparetoplay];

}

- (ibaction)play {
    //开始播放/继续播放
    [self.player play];
}

- (ibaction)pause {
    //暂停
    [self.player pause];
}

- (ibaction)stop {
    //停止
    //注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
    [self.player stop];
}
@end


注意:如果点了“停止”,那么一定要播放器重新创建,不然的话会出现莫名其妙的问题。

 

  点击了stop之后,播放器实际上就不能再继续使用了,如果还继续使用,那么后续的一些东西会无法控制。

推荐代码:

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"
#import <avfoundation/avfoundation.h>

 

@interface yyviewcontroller ()
@property(nonatomic,strong)avaudioplayer *player;
- (ibaction)play;
- (ibaction)pause;
- (ibaction)stop;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

#pragma mark-懒加载
-(avaudioplayer *)player
{
    if (_player==nil) {
       
        //1.音频文件的url路径
        nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:@"235319.mp3" withextension:nil];
       
        //2.创建播放器(注意:一个avaudioplayer只能播放一个url)
        self.player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
       
        //3.缓冲
        [self.player preparetoplay];
    }
    return _player;
}

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
}

- (ibaction)play {
    //开始播放/继续播放
    [self.player play];
}

- (ibaction)pause {
    //暂停
    [self.player pause];
}

- (ibaction)stop {
    //停止
    //注意:如果点击了stop,那么一定要让播放器重新创建,否则会出现一些莫名其面的问题
    [self.player stop];
    self.player=nil;
}
@end


四、播放多个文件
讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现
点击,url,按住common建查看。

 

讲解iOS开发中对音效和音乐播放的简单实现

可以发现,这个url是只读的,因此只能通过initwithcontentsofurl的方式进行设置,也就意味着一个播放器对象只能播放一个音频文件。

那么如何实现播放多个音频文件呢?

可以考虑封装一个播放音乐的工具类,下一篇文章将会介绍具体怎么实现。

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