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整理C语言中各种类型指针的特性与用法

时间:2021-03-29 12:04     来源/作者:ForeverYoung21

指针为什么要区分类型:

在同一种编译器环境下,一个指针变量所占用的内存空间是固定的。比如,在16位编译器环境 下,任何一个指针变量都只占用8个字节,并不会随所指向变量的类型而改变。

虽然所有的指针都只占8个字节,但不同类型的变量却占不同的字节数。

一个int占用4个字节,一个char占用1个字节,而一个double占用8字节;

现在只有一个地址,我怎么才能知道要从这个地址开始向后访问多少个字节的存储空间呢,是4个,是1个,还是8个。

所以指针变量需要它所指向的数据类型告诉它要访问多少个字节存储空间。

也就是说,如果不指定指针的类型,那么当指针指向一个变量的时候,她从首地址开始,但是它不知道什么时候停止,它不知道要访问多少个存储空间。比如有一个char类型的变量,我用一个指针指向它,但是这个指针我设置成int类型,这样一来这个指针就会向后访问四个字节的存储空间,很明显得到的结果不是char类型应该得到的,所以要区分类型。

只有指针是可以运算(移动)的,数组名是不可以的。

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int x[10];
x++; //illegal
int* p = x;
p++; //legal

两指针变量相减所得之差是两个指针所指数组元素之间相差的元素个数。

实际上是两个指针值(地址)相减之差再除以该数组元素的长度(字节数)。
(pointer2地址值 - pointer地址值) / sizeof(所指向数据类型)
指针之间可以相减,但不可以相加(相加无意义)。
定义字符串:

字符数组:

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char string[] = "hello";
printf("%s\n",string);

字符串指针指向字符串:

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char *str = "hello"

使用字符数组来保存的字符串是存在”栈”里的,所以它是可读可写的,所以我们可以修改字符数组里的某个元素的值。

但是,使用字符指针来保存字符串,它保存的是字符串常量地址,"常量区"是只读的,所以是不可改的。

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char *str = "hello";
*(str+1) = 'w'; // 错误

使用注意:

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char *str;
scanf("%s", str);
 
/* str是一个野指针,他并没有指向某一块内存空间,所以不允许这样写。如果给str分配内存空间是可以这样用的 */
 
 /********* 数组的方法****************/
 
 char name[20];
 scanf("%s",name); 
 
/************* 给字符针针分配内存空间的办法***********/
 
 char *name;
 name=(char*)malloc(50);   //此时name已经指向一个刚刚分配的地址空间。
 scanf("%s",name);

指针函数(是函数,返回值是指针)注意:

如果函数返回一个字符串,那么如果用一个数组以下面的形式来接的话,是会报错的:

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char *test() {
  return "hello";
}
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
 
  char names[10];
 
  names = test();
 
  return 0;
}

这是因为,返回的字符串相当于一个这样的数组:{‘h', ‘e', ‘l', ‘l', ‘o', ‘\0'},但是前面我们说过,数组如果在定义的时候没有用{}这种方式初始化,那么后面就不能再用这种方式初始化了,所以会出错。

解决方法:将char names[10]改为char *names或者char names[10]直接等于test()。

函数指针(是指针,指向函数):

格式:函数的返回值类型 (*指针变量名) (形参1, 形参2, ...);

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int sum(int a,int b)
{
 return a + b;
}
 
int (*p)(int,int);
p = sum;

应用场景:

调用函数

将函数作为参数在函数间传递

函数指针能更灵活:

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int minus(int a, int b)
{
  return (a - b);
}
 
int add(int a, int b)
{
  return (a + b);
}
 
int myFunction(int a, int b, int (*funcP) (int, int))
{
  return funcP(a, b);
}
 
int main()
{
  int minusResult = myFunction(10, 20, minus);
  int addResult = myFunction(10, 20, add);
   ...
  return 0;
}
 
/*
  函数指针能让程序更灵活,比如后续有乘、除函数的时候,只需实现这两个函数然后在主函数调用myFunction函数即可。如果是多人协作,不同的人写不同的功能,如果我们来写myFunction那么基本就不用修改就可以一直使用,非常灵活。
*/

技巧:

1、把要指向函数头拷贝过来

2、把函数名称使用小括号括起来

3、在函数名称前面加上一个*

4、修改函数名称

使用注意:

由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的。

如上例,如果想使用p这个函数指针,可以直接向使用sum一样:

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int result = p(10, 10);

也可以这样:

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int result = (*p)(10, 10);

结构体是一种自定义数据类型,注意,它是数据类型。

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struct Student {
   char *name;
   int age;
 };
 
 struct Student stu;

注意,结构体的后面是有 ; 的。

在使用结构体类型的时候,要加上struct关键字。

定义结构体类型的同时定义变量:

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struct Student {
  char *name;
  int age;
} stu;

这种在定义的同时也定义了变量,就相当于:

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struct Student {
   char *name;
   int age;
 };
 
 struct Student stu;

定义结构体类型的同时定义变量,以后如果想继续使用这个结构体类型,仍然可以使用常规的方式定义:

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struct Student newStu;

匿名结构体定义结构体变量:

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struct {
  char *name;
  int age;
} stu;

这种匿名方式与上面的方式相比,虽然看起来更简洁(省去了结构名),但是要注意,这只能定义一个stu变量,而不能再定义新的变量,因为结构名没有了。

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