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java实现俄罗斯方块小程序

时间:2021-05-11 14:21     来源/作者:OnlyLove_KD

这是java课最后做的课程设计,由于java是初学的,所以做的时候有参考一些技术大牛的博客,在此表示感谢。

发在这里跟大家交流学习一下。

如需要完整工程文件、说明文档以及可运行jar文件,下载地址:点击打开链接

russianblocksgame.java

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package russiablocksgame;
 
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.border;
import javax.swing.border.etchedborder;
 
 
/**
 * 游戏主类,继承自jframe类,负责游戏的全局控制。 内含: 1.一个gamecanvas画布类的实例对象,
 * 2.一个保存当前活动块(russiablock)实例的对象; 3.一个保存当前控制面板(controlpanel)实例的对象;
 */
public class russiablocksgame extends jframe {
 
 
private static final long serialversionuid = -7332245439279674749l;
/**
  * 每填满一行计多少分
  */
 public final static int per_line_score = 100;
 /**
  * 积多少分以后能升级
  */
 public final static int per_level_score = per_line_score * 20;
 /**
  * 最大级数是10级
  */
 public final static int max_level = 10;
 /**
  * 默认级数是2
  */
 public final static int default_level = 2;
 private gamecanvas canvas;
 private ersblock block;
 private boolean playing = false;
 private controlpanel ctrlpanel;
 //初始化菜单栏
 private jmenubar bar = new jmenubar();
 private jmenu mgame = new jmenu(" 游戏"),
   mcontrol = new jmenu(" 控制"),
   minfo = new jmenu("帮助");
 private jmenuitem minewgame = new jmenuitem("新游戏"),
   misetblockcolor = new jmenuitem("设置方块颜色..."),
   misetbackcolor = new jmenuitem("设置背景颜色..."),
   miturnharder = new jmenuitem("升高游戏难度"),
   miturneasier = new jmenuitem("降低游戏难度"),
   miexit = new jmenuitem("退出"),
   miplay = new jmenuitem("开始"),
   mipause = new jmenuitem("暂停"),
   miresume = new jmenuitem("恢复"),
   mistop = new jmenuitem("终止游戏"),
   mirule = new jmenuitem("游戏规则"),
   miauthor = new jmenuitem("关于本游戏");
  
  
 /**
  * 建立并设置窗口菜单
  */
 private void creatmenu() {
  bar.add(mgame);
  bar.add(mcontrol);
  bar.add(minfo);
  mgame.add(minewgame);
  mgame.addseparator();//在菜单中加水平分割线
  mgame.add(misetblockcolor);
  mgame.add(misetbackcolor);
  mgame.addseparator();//在菜单中加水平分割线
  mgame.add(miturnharder);
  mgame.add(miturneasier);
  mgame.addseparator();//在菜单中加水平分割线
  mgame.add(miexit);
  mcontrol.add(miplay);
  miplay.setenabled(true);
  mcontrol.add(mipause);
  mipause.setenabled(false);
  mcontrol.add(miresume);
  miresume.setenabled(false);
  mcontrol.add(mistop);
  mistop.setenabled(false);
  minfo.add(mirule);
  minfo.add(miauthor);
  setjmenubar(bar);
 
 
  minewgame.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    stopgame();
    reset();
    setlevel(default_level);
   }
  });
   
  //设置方块颜色
  misetblockcolor.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    color newfrontcolor =
      jcolorchooser.showdialog(russiablocksgame.this, "设置方块颜色", canvas.getblockcolor());
    if (newfrontcolor != null) {
     canvas.setblockcolor(newfrontcolor);
    }
   }
  });
   
  //设置背景颜色
  misetbackcolor.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    color newbackcolor =
      jcolorchooser.showdialog(russiablocksgame.this, "设置背景颜色", canvas.getbackgroundcolor());
    if (newbackcolor != null) {
     canvas.setbackgroundcolor(newbackcolor);
    }
   }
  });
   
  //定义菜单栏"关于"的功能,弹出确认框。
  miauthor.addactionlistener(new actionlistener() {      
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    joptionpane.showmessagedialog(null, "软件工程(4)班\n3115005372\n杨宇杰\n©一切解释权归杨宇杰所有", "关于俄罗斯方块 - 2016", 1);
   }
  });
   
  //游戏规则说明
  mirule.addactionlistener(new actionlistener() {      
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    joptionpane.showmessagedialog(null, "由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,\n玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼\n出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新\n落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。\n没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,\n玩家便告输,游戏结束。", "游戏规则", 1);
   }
  });
   
  //增加难度
  miturnharder.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    int curlevel = getlevel();
    if (!playing && curlevel < max_level) {
     setlevel(curlevel + 1);
    }
   }
  });
   
  //减少难度
  miturneasier.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    int curlevel = getlevel();
    if (!playing && curlevel > 1) {
     setlevel(curlevel - 1);
    }
   }
  });
   
  //退出按钮动作响应
  miexit.addactionlistener(new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent e) {
    system.exit(0);
   }
  });
 
 
 }
  
 /**
  * 主游戏类的构造方法
  *
  * @param title string ,窗口标题
  */
 public russiablocksgame(string title) {
  super(title);           //设置标题
  setsize(500, 600);          //设置窗口大小    
  setlocationrelativeto(null);        //设置窗口居中
 
 
  creatmenu();
  container container = getcontentpane(); //创建菜单栏
  container.setlayout(new borderlayout(6, 0));    //设置窗口的布局管理器
  canvas = new gamecanvas(20, 15);       //新建游戏画布
  ctrlpanel = new controlpanel(this);      //新建控制面板
  container.add(canvas, borderlayout.center);    //左边加上画布
  container.add(ctrlpanel, borderlayout.east);    //右边加上控制面板
 
 
  //注册窗口事件。当点击关闭按钮时,结束游戏,系统退出。
  addwindowlistener(new windowadapter() {     
   @override
   public void windowclosing(windowevent we) {
    stopgame();
    system.exit(0);
   }
  });
   
  //根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
  addcomponentlistener(new componentadapter() {
   @override
   public void componentresized(componentevent ce) {
    canvas.adjust();
   }
  });
 
 
  setvisible(true);
  canvas.adjust();
 }
 
 
 /**
  * 让游戏复位
  */
 public void reset() {       //画布复位,控制面板复位
  ctrlpanel.setplaybuttonenable(true);
  ctrlpanel.setpausebuttonenable(false);
  ctrlpanel.setpausebuttonlabel(true);
  ctrlpanel.setstopbuttonenable(false);
  ctrlpanel.setturnleveldownbuttonenable(true);
  ctrlpanel.setturnlevelupbuttonenable(true);
  miplay.setenabled(true);
  mipause.setenabled(false);
  miresume.setenabled(false);
  mistop.setenabled(false);
  ctrlpanel.reset();
  canvas.reset();
 }
 
 
 /**
  * 判断游戏是否还在进行
  *
  * @return boolean,true -还在运行,false-已经停止
  */
 public boolean isplaying() {
  return playing;
 }
 
 
 /**
  * 得到当前活动的块
  *
  * @return ersblock,当前活动块的引用
  */
 public ersblock getcurblock() {
  return block;
 }
 
 
 /**
  * 得到当前画布
  *
  * @return gamecanvas,当前画布的引用
  */
 public gamecanvas getcanvas() {
  return canvas;
 }
 
 
 /**
  * 开始游戏
  */
 public void playgame() {
  play();
  ctrlpanel.setplaybuttonenable(false);
  ctrlpanel.setpausebuttonenable(true);
  ctrlpanel.setpausebuttonlabel(true);
  ctrlpanel.setstopbuttonenable(true);
  ctrlpanel.setturnleveldownbuttonenable(false);
  ctrlpanel.setturnlevelupbuttonenable(false);
  mistop.setenabled(true);
  miturnharder.setenabled(false);
  miturneasier.setenabled(false);
  ctrlpanel.requestfocus();    //设置焦点在控制面板上
 }
 
 
 /**
  * 游戏暂停
  */
 public void pausegame() {
  if (block != null) {
   block.pausemove();
  }
  ctrlpanel.setplaybuttonenable(false);
  ctrlpanel.setpausebuttonlabel(false);
  ctrlpanel.setstopbuttonenable(true);
  miplay.setenabled(false);
  mipause.setenabled(false);
  miresume.setenabled(true);
  mistop.setenabled(true);
 }
 
 
 /**
  * 让暂停中的游戏继续
  */
 public void resumegame() {
  if (block != null) {
   block.resumemove();
  }
  ctrlpanel.setplaybuttonenable(false);
  ctrlpanel.setpausebuttonenable(true);
  ctrlpanel.setpausebuttonlabel(true);
  mipause.setenabled(true);
  miresume.setenabled(false);
  ctrlpanel.requestfocus();
 }
 
 
 /**
  * 用户停止游戏
  */
 public void stopgame() {
  playing = false;
  if (block != null) {
   block.stopmove();
  }
  ctrlpanel.setplaybuttonenable(true);
  ctrlpanel.setpausebuttonenable(false);
  ctrlpanel.setpausebuttonlabel(true);
  ctrlpanel.setstopbuttonenable(false);
  ctrlpanel.setturnleveldownbuttonenable(true);
  ctrlpanel.setturnlevelupbuttonenable(true);
  miplay.setenabled(true);
  mipause.setenabled(false);
  miresume.setenabled(false);
  mistop.setenabled(false);
  miturnharder.setenabled(true);
  miturneasier.setenabled(true);
  reset();//重置画布和控制面板
 }
 
 
 
 
 /**
  * 得到游戏者设置的难度
  *
  * @return int ,游戏难度1-max_level
  */
 public int getlevel() {
  return ctrlpanel.getlevel();
 }
 
 
 /**
  * 用户设置游戏难度
  *
  * @param level int ,游戏难度1-max_level
  */
 public void setlevel(int level) {
  if (level < 11 && level > 0) {
   ctrlpanel.setlevel(level);
  }
 }
 
 
 /**
  * 得到游戏积分
  *
  * @return int,积分
  */
 public int getscore() {
  if (canvas != null) {
   return canvas.getscore();
  }
  return 0;
 }
 
 
 /**
  * 得到自上次升级以来的游戏积分,升级以后,此积分清零
  *
  * @return int,积分
  */
 public int getscoreforlevelupdate() {
  if (canvas != null) {
   return canvas.getscoreforlevelupdate();
  }
  return 0;
 }
 
 
 /**
  * 当积分累积到一定数值时,升一次级
  *
  * @return boolean,true-update succeed,false-update fail
  */
 public boolean levelupdate() {
  int curlevel = getlevel();
  if (curlevel < max_level) {
   setlevel(curlevel + 1);
   canvas.resetscoreforlevelupdate();
   return true;
  }
  return false;
 }
 
 
 /**
  * 游戏开始
  */
 private void play() {
  reset();
  playing = true;
  thread thread = new thread(new game());//启动游戏线程
  thread.start();
 }
 
 
 /**
  * 报告游戏结束了
  */
 private void reportgameover() {
  new gameoverdialog(this, "俄罗斯方块", "游戏结束,您的得分为" + canvas.getscore());
 }
 
 
 
 
 /**
  * 一轮游戏过程,实现了runnable接口 一轮游戏是一个大循环,在这个循环中,每隔100毫秒, 检查游戏中的当前块是否已经到底了,如果没有,
  * 就继续等待。如果到底了,就看有没有全填满的行, 如果有就删除它,并为游戏者加分,同时随机产生一个新的当前块并让它自动落下。
  * 当新产生一个块时,先检查画布最顶上的一行是否已经被占了,如果是,可以判断game over 了。
  */
private class game implements runnable {
  @override
  public void run() {
   int col = (int) (math.random() * (canvas.getcols() - 3));//随机生成方块出现的位置
   int style = ersblock.styles[ (int) (math.random() * 7)][(int) (math.random() * 4)];//随机生成一种形状的方块
 
 
   while (playing) {
    if (block != null) { //第一次循环时,block为空
     if (block.isalive()) {
      try {
       thread.currentthread();
 thread.sleep(500);
      } catch (interruptedexception ie) {
       ie.printstacktrace();
      }
      continue;
     }
    }
 
 
    checkfullline(); //检查是否有全填满的行
 
 
    if (isgameover()) {
     reportgameover();
     miplay.setenabled(true);
     mipause.setenabled(false);
     miresume.setenabled(false);
     mistop.setenabled(false);
     ctrlpanel.setplaybuttonenable(true);
     ctrlpanel.setpausebuttonlabel(false);
     ctrlpanel.setstopbuttonenable(false);
     return;
    }
 
 
    block = new ersblock(style, -1, col, getlevel(), canvas);
    block.start();
 
 
    col = (int) (math.random() * (canvas.getcols() - 3));
    style = ersblock.styles[ (int) (math.random() * 7)][(int) (math.random() * 4)];
 
 
    ctrlpanel.settipstyle(style);
   }
  }
 
 
  //检查画布中是否有全填满的行,如果有就删之
  public void checkfullline() {
   for (int i = 0; i < canvas.getrows(); i++) {
    int row = -1;
    boolean fulllinecolorbox = true;
    for (int j = 0; j < canvas.getcols(); j++) {
     if (!canvas.getbox(i, j).iscolorbox()) {
      fulllinecolorbox = false;
      break;
     }
    }
    if (fulllinecolorbox) {
     row = i--;
     canvas.removeline(row);
    }
   }
  }
 
 
  //根据最顶行是否被占,判断游戏是否已经结束了
  //@return boolean ,true-游戏结束了,false-游戏未结束
  private boolean isgameover() {
   for (int i = 0; i < canvas.getcols(); i++) {
    ersbox box = canvas.getbox(0, i);
    if (box.iscolorbox()) {
     return true;
    }
   }
   return false;
  }
 }
 
 
 /**
  * 定义gameover对话框。
  */
 @suppresswarnings("serial")
 private class gameoverdialog extends jdialog implements actionlistener {
 
 
  private jbutton againbutton, exitbutton;
  private border border = new etchedborder(etchedborder.raised, color.white, new color(148, 145, 140));
 
 
  public gameoverdialog(jframe parent, string title, string message) {
   super(parent, title, true);
   if (parent != null) {
    setsize(240, 120);
    this.setlocationrelativeto(parent);
    jpanel messagepanel = new jpanel();
    messagepanel.add(new jlabel(message));
    messagepanel.setborder(border);
    container container = this.getcontentpane();
    container.setlayout(new gridlayout(2, 0, 0, 10));
    container.add(messagepanel);
    jpanel choosepanel = new jpanel();
    choosepanel.setlayout(new gridlayout(0, 2, 4, 0));
    container.add(choosepanel);
    againbutton = new jbutton("再玩一局");
    exitbutton = new jbutton("退出游戏");
    choosepanel.add(new jpanel().add(againbutton));
    choosepanel.add(new jpanel().add(exitbutton));
    choosepanel.setborder(border);
   }
   againbutton.addactionlistener(this);
   exitbutton.addactionlistener(this);
   this.setvisible(true);
  }
 
 
  @override
  public void actionperformed(actionevent e) {
   if (e.getsource() == againbutton) {
    this.setvisible(false);
    reset();
   } else if (e.getsource() == exitbutton) {
    stopgame();
    system.exit(0);
 
 
   }
  }
 }
}

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package russiablocksgame;
 
 
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import javax.swing.jpanel;
import javax.swing.border.etchedborder;
 
 
/**
 * 画布类,内有<行数>*<列数> 个方格类实例。 继承自jpanel类。 ersblock线程类动态改变画布类的方格颜色,画布类通过
 * 检查方格颜色来体现ersblock块的移动情况。
 */
public class gamecanvas extends jpanel {
  
private static final long serialversionuid = 6732901391026089276l;
private color backcolor = color.darkgray, frontcolor = color.white;
 private int rows, cols, score = 0, scoreforlevelupdate = 0;
 private ersbox[][] boxes;
 private int boxwidth, boxheight;
 
 
 /**
  * 画布类的构造函数
  *
  * @param rows int,画布的行数
  * @param cols int,画布的列数 行数和列数决定着画布拥有方格的数目
  */
 public gamecanvas(int rows, int cols) {
  this.rows = rows;
  this.cols = cols;
 
 
  boxes = new ersbox[rows][cols];
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boxes[i][j] = new ersbox(false);
   }
  }
 
 
  setborder(new etchedborder(etchedborder.raised, color.white, new color(148, 145, 140)));
 }
 
 
 /**
  * 画布类的构造函数
  *
  * @param rows
  * @param cols
  * @param backcolor
  * @param frontcolor
  */
 public gamecanvas(int rows, int cols,
   color backcolor, color frontcolor) {
  this(rows, cols);
  this.backcolor = backcolor;
  this.frontcolor = frontcolor;
 }
 
 
 /**
  * 设置游戏背景色彩
  *
  * @param backcolor color,背景色彩
  */
 public void setbackgroundcolor(color backcolor) {
  this.backcolor = backcolor;
 }
 
 
 /**
  * 取得游戏背景色彩
  *
  * @return color ,背景色彩
  */
 public color getbackgroundcolor() {
  return backcolor;
 }
 
 
 /**
  * 设置游戏方块颜色
  *
  * @param frontcolor color,方块颜色
  */
 public void setblockcolor(color frontcolor) {
  this.frontcolor = frontcolor;
 }
 
 
 /**
  * 取得游戏方块色彩
  *
  * @return color,方块颜色
  */
 public color getblockcolor() {
  return frontcolor;
 }
 
 
 /**
  * 取得画布中方格的行数
  *
  * @return
  */
 public int getrows() {
  return rows;
 }
 
 
 /**
  * 取得画布中方格的列数
  *
  * @return int,方格的列数
  */
 public int getcols() {
  return cols;
 }
 
 
 /**
  * 取得游戏成绩
  *
  * @return int, 分数
  */
 public int getscore() {
  return score;
 }
 
 
 /**
  * 取得自上一次升级后的积分
  *
  * @return int ,上一次升级后的积分
  */
 public int getscoreforlevelupdate() {
  return scoreforlevelupdate;
 }
 
 
 /**
  * 升级后,将上一次升级以来的积分清零
  */
 public void resetscoreforlevelupdate() {
  scoreforlevelupdate -= russiablocksgame.per_level_score;
 }
 
 
 /**
  * 得到某一行某一列的方格引用
  *
  * @return row int ,要引用的方格所在的行
  * @param col int, 要引用的方格所在的行
  * @return ersbox,在row行col列的方格的引用
  */
 public ersbox getbox(int row, int col) {
  if (row < 0 || row > boxes.length - 1 || col < 0 || col > boxes[0].length - 1) {
   return null;
  }
  return (boxes[row][col]);
 }
 
 
 /**
  * 覆盖jcomponent类的函数,画组件。
  *
  * @param g 图形设备环境
  */
 @override
 public void paintcomponent(graphics g) {
  super.paintcomponent(g);
 
 
  g.setcolor(frontcolor);
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    g.setcolor(boxes[i][j].iscolorbox() ? frontcolor : backcolor);
    g.fill3drect(j * boxwidth, i * boxheight,
      boxwidth, boxheight, true);
   }
  }
 }
 
 
 /**
  * 根据窗口大小,自动调节方格的尺寸
  */
 public void adjust() {
  boxwidth = getsize().width / cols;
  boxheight = getsize().height / rows;
 }
 
 
 /**
  * 当一行被游戏者叠满后,将此行清除,并为游戏者加分
  *
  * @param row int,要清除的行,是由ersboxesgame类计算的
  */
 public synchronized void removeline(int row) {
  for (int i = row; i > 0; i--) {
   for (int j = 0; j < cols; j++) {
    boxes[i][j] = (ersbox) boxes[i - 1][j].clone();     //将上一行的方块颜色克隆下来,
   }                 //即消去一行方块
  }
 
 
  score += russiablocksgame.per_level_score;
  scoreforlevelupdate += russiablocksgame.per_level_score;
  repaint();
 }
 
 
 /**
  * 重置画布,置积分为零
  */
 public void reset() {
  score = 0;
  scoreforlevelupdate = 0;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boxes[i][j].setcolor(false);
   }
  }
 
 
  repaint();
 }
}

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package russiablocksgame;
 
 
import java.awt.borderlayout;
import java.awt.color;
import java.awt.graphics;
import java.awt.gridlayout;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.componentadapter;
import java.awt.event.componentevent;
import java.awt.event.keyadapter;
import java.awt.event.keyevent;
import java.text.dateformat;
import java.text.simpledateformat;
import java.util.date;
 
 
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jpanel;
import javax.swing.jtextfield;
import javax.swing.timer;
import javax.swing.border.border;
import javax.swing.border.etchedborder;
 
 
/**
 * 控制面板类,继承自jpanel。 上边安放预显窗口,等级,得分,控制按钮 主要用来控制游戏进程。
 */
class controlpanel extends jpanel {
 
 
private static final long serialversionuid = 3900659640646175724l;
private jtextfield tflevel = new jtextfield("" + russiablocksgame.default_level),
   tfscore = new jtextfield(" 0"),
   tftime = new jtextfield(" ");
 private jbutton btplay = new jbutton(" 开始"),
   btpause = new jbutton(" 暂停"),
   btstop = new jbutton("终止游戏"),
   btturnlevelup = new jbutton(" 增加难度"),
   btturnleveldown = new jbutton(" 降低难度");
 private jpanel pltip = new jpanel(new borderlayout());
 private tippanel pltipblock = new tippanel();
 private jpanel plinfo = new jpanel(new gridlayout(4, 1));
 private jpanel plbutton = new jpanel(new gridlayout(6, 1));
 private timer timer;
 private border border = new etchedborder(etchedborder.raised, color.white, new color(148, 145, 140));
 
 
 /**
  * 控制面板类的构造函数
  *
  * @param game ersblocksgame,ersblocksgame 类的一个实例引用 方便直接控制ersblocksgame类的行为。
  */
 public controlpanel(final russiablocksgame game) {
  setlayout(new gridlayout(3, 1, 0, 2));
  pltip.add(new jlabel(" 下一个方块"), borderlayout.north);    //添加组件
  pltip.add(pltipblock);
  pltip.setborder(border);
 
 
  plinfo.add(new jlabel(" 难度系数"));
  plinfo.add(tflevel);
  plinfo.add(new jlabel(" 得分"));
  plinfo.add(tfscore);
  plinfo.setborder(border);
 
 
  plbutton.add(btplay);
  btplay.setenabled(true);
  plbutton.add(btpause);
  btpause.setenabled(false);
  plbutton.add(btstop);
  btstop.setenabled(false);
  plbutton.add(btturnlevelup);
  plbutton.add(btturnleveldown);
  plbutton.add(tftime);
  plbutton.setborder(border);
 
 
  tflevel.seteditable(false);
  tfscore.seteditable(false);
  tftime.seteditable(false);
 
 
  add(pltip);
  add(plinfo);
  add(plbutton);
 
 
  addkeylistener(new keyadapter() {
   @override
   public void keypressed(keyevent ke) {
    if (!game.isplaying()) {
     return;
    }
 
 
    ersblock block = game.getcurblock();
    switch (ke.getkeycode()) {
     case keyevent.vk_down:
      block.movedown();
      break;
     case keyevent.vk_left:
      block.moveleft();
      break;
     case keyevent.vk_right:
      block.moveright();
      break;
     case keyevent.vk_up:
      block.turnnext();
      break;
     default:
      break;
    }
   }
  });
 
 
  btplay.addactionlistener(new actionlistener() {       //开始游戏
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    game.playgame();
   }
  });
  btpause.addactionlistener(new actionlistener() {      //暂停游戏
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    if (btpause.gettext().equals(" 暂停")) {
     game.pausegame();
    } else {
     game.resumegame();
    }
   }
  });
  btstop.addactionlistener(new actionlistener() {       //停止游戏
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    game.stopgame();
   }
  });
  btturnlevelup.addactionlistener(new actionlistener() {     //升高难度
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    try {
     int level = integer.parseint(tflevel.gettext());
     if (level < russiablocksgame.max_level) {
      tflevel.settext("" + (level + 1));
     }
    } catch (numberformatexception e) {
    }
    requestfocus();
   }
  });
  btturnleveldown.addactionlistener(new actionlistener() {    //降低游戏难度
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    try {
     int level = integer.parseint(tflevel.gettext());
     if (level > 1) {
      tflevel.settext("" + (level - 1));
     }
    } catch (numberformatexception e) {
    }
    requestfocus();
   }
  });
 
 
  addcomponentlistener(new componentadapter() {
   @override
   public void componentresized(componentevent ce) {
    pltipblock.adjust();
   }
  });
 
 
  timer = new timer(1000, new actionlistener() {
   @override
   public void actionperformed(actionevent ae) {
    dateformat format = new simpledateformat("时间:hh:mm:ss");  //系统获得时间
    date date = new date();
    tftime.settext(format.format(date));
 
 
    tfscore.settext("" + game.getscore());
    int scoreforlevelupdate = //判断当前分数是否能升级
      game.getscoreforlevelupdate();
    if (scoreforlevelupdate >= russiablocksgame.per_level_score
      && scoreforlevelupdate > 0) {
     game.levelupdate();
    }
   }
  });
  timer.start();
 }
 
 
 /**
  * 设置预显窗口的样式
  *
  * @param style int,对应ersblock类的styles中的28个值
  */
 public void settipstyle(int style) {
  pltipblock.setstyle(style);
 }
 
 
 /**
  * 取得用户设置的游戏等级。
  *
  * @return int ,难度等级,1-ersblocksgame.max_level
  */
 public int getlevel() {
  int level = 0;
  try {
   level = integer.parseint(tflevel.gettext());
  } catch (numberformatexception e) {
  }
  return level;
 }
 
 
 /**
  * 让用户修改游戏难度等级。
  *
  * @param level 修改后的游戏难度等级
  */
 public void setlevel(int level) {
  if (level > 0 && level < 11) {
   tflevel.settext("" + level);
  }
 }
 
 
 /**
  * 设置“开始”按钮的状态。
  */
 public void setplaybuttonenable(boolean enable) {
  btplay.setenabled(enable);
 }
 
 
 public void setpausebuttonenable(boolean enable) {
  btpause.setenabled(enable);
 }
 
 
 public void setpausebuttonlabel(boolean pause) {
  btpause.settext(pause ? " 暂停" : " 继续");
 }
 
 
 public void setstopbuttonenable(boolean enable) {
  btstop.setenabled(enable);
 }
 
 
 public void setturnlevelupbuttonenable(boolean enable) {
  btturnlevelup.setenabled(enable);
 }
 
 
 public void setturnleveldownbuttonenable(boolean enable) {
  btturnleveldown.setenabled(enable);
 }
 
 
 /**
  * 重置控制面板
  */
 public void reset() {
  tfscore.settext(" 0");
  pltipblock.setstyle(0);
 }
 
 
 /**
  * 重新计算tippanel里的boxes[][]里的小框的大小
  */
 public void adjust() {
  pltipblock.adjust();
 }
 
 
 /**
  * 预显窗口的实现细节类
  */
public class tippanel extends jpanel {         //tippanel用来显示下一个将要出现方块的形状
 
 
private static final long serialversionuid = 5160553671436997616l;
private color backcolor = color.darkgray, frontcolor = color.white;
  private ersbox[][] boxes = new ersbox[ersblock.boxes_rows][ersblock.boxes_cols];
  private int style, boxwidth, boxheight;
  private boolean istiled = false;
 
 
  /**
   * 预显示窗口类构造函数
   */
  public tippanel() {
   for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
    for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
     boxes[i][j] = new ersbox(false);
    }
   }
  }
 
 
  /**
   * 设置预显示窗口的方块样式
   *
   * @param style int,对应ersblock类的styles中的28个值
   */
  public void setstyle(int style) {
   this.style = style;
   repaint();
  }
 
 
  /**
   * 覆盖jcomponent类的函数,画组件。
   *
   * @param g 图形设备环境
   */
  @override
  public void paintcomponent(graphics g) {
   super.paintcomponent(g);
 
 
   if (!istiled) {
   adjust();
   }
 
 
   int key = 0x8000;
   for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
    for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
     color color = ((key & style) != 0 ? frontcolor : backcolor);
     g.setcolor(color);
     g.fill3drect(j * boxwidth, i * boxheight,
       boxwidth, boxheight, true);
     key >>= 1;
    }
   }
  }
 
 
  /**
   * g根据窗口的大小,自动调整方格的尺寸
   */
  public void adjust() {
   boxwidth = getsize().width / ersblock.boxes_cols;
   boxheight = getsize().height / ersblock.boxes_rows;
   istiled = true;
  }
 }
}

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package russiablocksgame;
 
 
import java.awt.dimension;
 
 
/**
 * 方格类,是组成块的基本元素,用自己的颜色来表示块的外观
 */
public class ersbox implements cloneable {
 
 
 private boolean iscolor;
 private dimension size = new dimension();
 
 
 /**
  * 方格类的构造函数,
  *
  * @param iscolor 是不是用前景色来为此方格着色 true前景色,false 用背景色
  */
 public ersbox(boolean iscolor) {
  this.iscolor = iscolor;
 }
 
 
 /**
  * 此方格是不是用前景色表现
  *
  * @return boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
  */
 public boolean iscolorbox() {
  return iscolor;
 }
 
 
 /**
  * 设置方格的颜色,
  *
  * @param iscolor boolean ,true用前景色表现,false 用背景色表现
  */
 public void setcolor(boolean iscolor) {
  this.iscolor = iscolor;
 }
 
 
 /**
  * 得到此方格的尺寸
  *
  * @return dimension ,方格的尺寸
  */
 public dimension getsize() {
  return size;
 }
 
 
 /**
  * 设置方格的尺寸,
  *
  * @param size dimension ,方格的尺寸
  */
 public void setsize(dimension size) {
  this.size = size;
 }
 
 
 /**
  * 覆盖object的object clone(),实现克隆
  *
  * @return object,克隆的结果
  */
 @override
 public object clone() {
  object cloned = null;
  try {
   cloned = super.clone();
  } catch (exception ex) {
   ex.printstacktrace();
  }
 
 
  return cloned;
 }
}

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package russiablocksgame;
 
 
/**
 * 块类,继承自线程类(thread) 由4 × 4个方块(ersbox)构成一个方块, 控制块的移动·下落·变形等
 */
 
 
class ersblock extends thread {
 
 
 /**
  * 一个块占的行数是4行
  */
 public final static int boxes_rows = 4;
 /**
  * 一个块占的列数是4列
  */
 public final static int boxes_cols = 4;
 /**
  * 让升级变化平滑的因子,避免最后几级之间的速度相差近一倍
  */
 public final static int level_flatness_gene = 3;
 /**
  * 相近的两级之间,块每下落一行的时间差别为多少(毫秒)
  */
 public final static int between_levels_degress_time = 50;
 /**
  * 方块的样式数目为7
  */
 public final static int block_kind_number = 7;
 /**
  * 每一个样式的方块的反转状态种类为4
  */
 public final static int block_status_number = 4;
 /**
  * 分别对应7种模型的28种状态
  */
 public final static int[][] styles = { //共28种状态
  {0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444}, //长条型的四种状态
  {0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4}, //t型的四种状态
  {0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00}, //反z型的四种状态
  {0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600}, //z型的四种状态
  {0x6220, 0x1700, 0x2230, 0x0740}, //7型的四种状态
  {0x6440, 0x0e20, 0x44c0, 0x8e00}, //反7型的四种状态 
  {0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660}, //方块的四种状态
 };
 private gamecanvas canvas;
 private ersbox[][] boxes = new ersbox[boxes_rows][boxes_cols];
 private int style, y, x, level;
 private boolean pausing = false, moving = true;
 
 
 /**
  * 构造函数,产生一个特定的块
  *
  * @param style 块的样式,对应styles的28个值中的一个
  * @param y 起始位置,左上角在canvas中的坐标行
  * @param x 起始位置,左上角在canvas中的坐标列
  * @param level 游戏等级,控制块的下落速度
  * @param canvas 画板
  */
 public ersblock(int style, int y, int x, int level, gamecanvas canvas) {
  this.style = style;
  this.y = y;
  this.x = x;
  this.level = level;
  this.canvas = canvas;
 
 
  int key = 0x8000;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boolean iscolor = ((style & key) != 0);
    boxes[i][j] = new ersbox(iscolor);
    key >>= 1;
   }
  }
 
 
  display();
 }
 
 
 /**
  * 线程类的run()函数覆盖,下落块,直到块不能再下落
  */
 @override
 public void run() {
  while (moving) {
   try {
    sleep(between_levels_degress_time
      * (russiablocksgame.max_level - level + level_flatness_gene));
   } catch (interruptedexception ie) {
    ie.printstacktrace();
   }
   //后边的moving是表示在等待的100毫秒间,moving没有被改变
   if (!pausing) {
    moving = (moveto(y + 1, x) && moving);
   }
  }
 }
 
 
 /**
  * 块向左移动一格
  */
 public void moveleft() {
  moveto(y, x - 1);
 }
 
 
 /**
  * 块向右移动一格
  */
 public void moveright() {
  moveto(y, x + 1);
 }
 
 
 /**
  * 块向下移动一格
  */
 public void movedown() {
  moveto(y + 1, x);
 }
 
 
 /**
  * 块变型
  */
 public void turnnext() {
  for (int i = 0; i < block_kind_number; i++) {
   for (int j = 0; j < block_status_number; j++) {
    if (styles[i][j] == style) {
     int newstyle = styles[i][(j + 1) % block_status_number];
     turnto(newstyle);
     return;
    }
   }
  }
 }
 
 
 public void startmove() {
  pausing = false;
  moving = true;
 }
 
 
 /**
  * 暂停块的下落,对应游戏暂停
  */
 public void pausemove() {
  pausing = true;
  // moving = false;
 }
 
 
 /**
  * 继续块的下落,对应游戏继续
  */
 public void resumemove() {
  pausing = false;
  moving = true;
 }
 
 
 /**
  * 停止块的下落,对应游戏停止
  */
 public void stopmove() {
  pausing = false;
  moving = false;
 }
 
 
 /**
  * 将当前块从画布的对应位置移除,要等到下次重画画布时才能反映出来
  */
 private void erase() {
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].iscolorbox()) {
     ersbox box = canvas.getbox(i + y, j + x);
     if (box == null) {
      continue;
     }
     box.setcolor(false);
    }
   }
  }
 }
 
 
 /**
  * 让当前块放置在画布的对因位置上,要等到下次重画画布时才能看见
  */
 private void display() {
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].iscolorbox()) {
     ersbox box = canvas.getbox(i + y, j + x);
     if (box == null) {
      continue;
     }
     box.setcolor(true);
    }
   }
  }
 }
 
 /**
  * 当前块能否移动到newrow/newcol 所指定的位置
  *
  * @param newrow int,目的地所在行
  * @param newcol int,目的地所在列
  * @return boolean,true-能移动,false-不能移动
  */
 public boolean ismoveable(int newrow, int newcol) {
  erase();
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if (boxes[i][j].iscolorbox()) {
     ersbox box = canvas.getbox(i + newrow, j + newcol);
     if (box == null || (box.iscolorbox())) {
      display();
      return false;
     }
    }
   }
  }
  display();
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 将当前块移动到newrow/newcol 所指定的位置
  *
  * @param newrow int,目的地所在行
  * @param newcol int,目的地所在列
  * @return boolean,true-移动成功,false-移动失败
  */
 private synchronized boolean moveto(int newrow, int newcol) {
  if (!ismoveable(newrow, newcol) || !moving) {
   return false;
  }
 
 
  erase();
  y = newrow;
  x = newcol;
 
 
  display();
  canvas.repaint();
 
 
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 当前块能否变成newstyle所指定的块样式,主要是考虑 边界以及被其他块挡住,不能移动的情况
  *
  * @param newsytle int,希望改变的块样式,对应styles的28个值中的一个
  * @return boolean,true-能改变,false-不能改变
  */
 private boolean isturnable(int newstyle) {
  int key = 0x8000;
  erase();
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    if ((newstyle & key) != 0) {
     ersbox box = canvas.getbox(i + y, j + x);
     if (box == null || (box.iscolorbox())) {
      display();
      return false;
     }
    }
    key >>= 1;
   }
  }
  display();
  return true;
 }
 
 /**
  * 将当前块变成newstyle所指定的块样式
  *
  * @param newstyle int,希望改变的块样式,对应styles的28个值中的一个
  * @return true-改变成功,false-改变失败
  */
 private boolean turnto(int newstyle) {
  if (!isturnable(newstyle) || !moving) {
   return false;
  }
 
  erase();
  int key = 0x8000;
  for (int i = 0; i < boxes.length; i++) {
   for (int j = 0; j < boxes[i].length; j++) {
    boolean iscolor = ((newstyle & key) != 0);
    boxes[i][j].setcolor(iscolor);
    key >>= 1;
   }
  }
  style = newstyle;
 
 
  display();
  canvas.repaint();
 
 
  return true;
 }
}

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package russiablocksgame;
 
/**
 * 程序入口函数
 *
 * @param args string[],附带的命令行参数
 */
 
public class main {
public static void main(string[] args) {
  new russiablocksgame("俄罗斯方块:杨宇杰");
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/OnlyLove_KD/article/details/53813612

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