服务器之家

服务器之家 > 正文

python实现公司年会抽奖程序

时间:2021-05-20 00:21     来源/作者:我要做程序达人

本文实例为大家分享了python实现年会抽奖程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

发一下自己写的公司抽奖程序。

需求:公司年会要一个抽奖程序,转盘上的每一个人名是随机中奖的,中奖后的人不可以再次中奖,按住抽奖,就会一直在转,放开后,要再转一两圈才停。

刚好自己在学python cocos2d,就用这个刚学的东东,直接上源码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
# coding:utf-8
#
import sys
# import os
# sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), '../..'))
# 解决程序中要显示中文问题
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf8')
from pyglet import image, font
from pyglet.gl import *
from pyglet.window import key
 
from cocos.actions import *
from cocos.director import director
from cocos.layer import Layer
from cocos.layer import ColorLayer
from cocos.scene import Scene
from cocos.sprite import Sprite
from cocos.text import *
from cocos.menu import *
 
import random
from cocos.audio.effect import Effect
consts_window = {
 "width": 680,
 "height": 700,
 "vsync": True,
 "resizable": True,
 'audio_backend':'sdl'
 }
 
 
 
 
def get_sprite_test( index ):
 d = tests[index]
 return Scene( d( index ) )
 
class SpriteLayer( Layer ):
 
 is_event_handler = True #: enable pyglet's events
 
 def __init__( self, index=1 ):
 super(SpriteLayer, self ).__init__()
 self.index = index
 
 
 self.top_text = "广州德瀚信息信息科技有限公司-年会抽奖"
 
 self.image = pyglet.resource.image('r1.png',0.01)
 # self.image = image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.1)
 self.image.anchor_x = self.image.width / 2
 self.image.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.rimage = pyglet.resource.image('r2.png',0.01)
 # self.rimage = image.AnimationFrame(image.load('r2.png'),0.1)
 self.rimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.rimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.bgimage = pyglet.resource.image('bg1.png')
 self.bgimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.bgimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 self.pressbgimage = pyglet.resource.image('bg2.png')
 self.pressbgimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.pressbgimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 
 
 self.prizeimage = pyglet.resource.image('name.png')
 self.prizeimage.anchor_x = self.image.width / 2
 self.prizeimage.anchor_y = self.image.height / 2
 
 def on_key_release( self, keys, mod ):
 # LEFT: go to previous scene
 # RIGTH: go to next scene
 # ENTER: restart scene
 if keys == key.LEFT:
  self.index -= 1
  if self.index < 1:
  self.index = len( tests )
 elif keys == key.RIGHT:
  self.index += 1
  if self.index > len( tests ):
  self.index = 1
 
 if keys in (key.LEFT, key.RIGHT):
  director.replace( get_sprite_test( self.index ) )
  return True
 
class PrizeMenu(Menu):
 def __init__( self ):
 super( PrizeMenu, self ).__init__()
 
 self.menu_valign = BOTTOM
 self.menu_halign = RIGHT
 self.font_item['color'] = (0,0,0,255)
 self.font_item_selected['color'] = (32,16,32,255)
 # print dir(self)
 
 # then add the items
 items = [
  ( MenuItem('一等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('二等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('三等奖', self.prize_go ) ),
  ( MenuItem('参与奖', self.prize_go ) ),
 
 ]
 
 
 # self.create_menu( items, selected_effect=zoom_in(),
 #   unselected_effect=zoom_out())
 self.create_menu( items, shake(), shake_back())
 
 def on_quit( self ):
 pyglet.app.exit()
 def prize_go( self ):
 s = self.parent
 if s.is_begin:
  s.top_notice.element.text=""
 else:
  # s.stop_num = 1
  s.go_prize()
 
# def main():
 
# pyglet.font.add_directory('.')
 
# director.init( resizable=True)
# director.run( Scene( PrizeMenu() ) )
 
# if __name__ == '__main__':
# main()
 
 
class StartPrize( SpriteLayer ):
 def __init__( self,index ):
 super( StartPrize, self ).__init__(index)
 
 self.current_num = 0 #当前位置
 self.is_begin = False #是否已经开始
 self.prize_cycle = 0 #转动圈数
 self.prize_speed = 0.05 #初始速度
 self.prize_speed_slow = 0.3 #慢速度
 self.stop_num = 0 #停止的位置
 self.alread_get_prize = [] # 已经得奖的人
 self.start_slow = False
 self.can_stop = False
 self.press_go = False
 
 self.sprite = Sprite( self.image )
 # self.sprite = Sprite( image.Animation([image.AnimationFrame(image.load('r1.png'),0.001)] ))
 self.alread_prize_sprite = Sprite( self.rimage )
 
 self.bgsprite = Sprite( self.bgimage )
 self.pressbgsprite = Sprite( self.pressbgimage )
 self.prizesprite = Sprite( self.prizeimage )
 
 self.top_label = Label( self.top_text )
 # 注意是要有个element
 self.top_label.element.x = -250
 self.top_label.element.y = 350
 self.top_label.element.color = (0,0,0,255)
 self.top_label.element.font_size = 20
 
 
 self.top_notice = Label( "点击中间开始抽奖" )
 self.top_notice.element.x = 120
 self.top_notice.element.y = 300
 self.top_notice.element.color = (255,0,0,255)
 self.top_notice.element.font_size = 20
 
 self.pressbgsprite.do(Hide())
 self.alread_prize_sprite.do(Hide())
 # self.sprite.do(Hide())
 
 
 
 def on_enter( self ):
 super(StartPrize,self).on_enter()
 
 
 
 bgcolor = ColorLayer(255,255,255,255, consts_window['width'], consts_window['height'])
 bgcolor.position = (-320,-320)
 # 背景颜色
 self.add( bgcolor )
 # 标题
 self.add( self.top_label )
 self.add( self.top_notice )
 # 转动的背景图
 self.add( self.sprite ,z=3)
 self.add( self.alread_prize_sprite ,z=3)
 # 人名图
 self.add( self.prizesprite ,z=4)
 # 背景图
 self.add( self.bgsprite,z=1 )
 self.add( self.pressbgsprite,z=1 )
 
 self.position = 320,320
 
 # menu = PrizeMenu()
 # menu.position = (-320,-320)
 # self.add(menu)
 
 # self.sprite.do( Repeat(Rotate( 360, 4 ) ))
 
 def on_key_press( self, keys, mod ):
 super(StartPrize,self).on_key_release(keys, mod)
 if keys == key.ENTER:
  if self.is_begin:
  self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
  else:
  self.press_go = True
  self.go_prize()
  return True
 
 def on_key_release( self, keys, mod ):
 super(StartPrize,self).on_key_release(keys, mod)
 if keys == key.ENTER:
  if self.press_go:
  self.prize_cycle = 0
  self.can_stop = True
  self.press_go = False
  return True
 if keys == key.S:
  # self.stop_prize()
  return True
 def on_mouse_press (self, x, y, buttons, modifiers):
 px,py = director.get_virtual_coordinates (x, y)
 # print px,py
 if px > 188 and px<450 and py>188 and py<450:
  if self.is_begin:
  self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
  else:
  self.press_go = True
  self.go_prize()
 def on_mouse_release (self, x, y, buttons, modifiers):
 px,py = director.get_virtual_coordinates (x, y)
 if self.press_go:
  self.prize_cycle = 0
  self.can_stop = True
  self.press_go = False
 
 
 
 def rotate_select(self,dt):
 
 
 if (self.current_num >= 24):
  self.current_num = 0
  self.prize_cycle += 1
 
  
 if ( self.prize_cycle > 1 and self.can_stop):
  if( not self.start_slow ):
  # 减速
  self.unschedule(self.rotate_select)
  self.schedule_interval(self.rotate_select, self.prize_speed_slow)
  self.start_slow = True
 
 # print self.alread_get_prize
 # print "stopnum" , self.stop_num
 # print "prize_cycle" , self.prize_cycle
 # print "current_num" , self.current_num
 # print self.current_num
 # 注意rotate_select是要两个参数的
 self.sprite.rotation=self.sprite.rotation+15
 self.alread_prize_sprite.rotation = self.alread_prize_sprite.rotation+15
 
 if self.current_num in self.alread_get_prize:
  self.sprite.do(Hide())
  self.alread_prize_sprite.do(Show())
 else:
  self.alread_prize_sprite.do(Hide())
  self.sprite.do(Show())
 effect = Effect('1.wav')
 effect.play()
 
 
 if ( self.prize_cycle > 2 and self.stop_num == self.current_num and self.can_stop):
  self.stop_prize()
  return True
 
 
 
 self.current_num += 1
 
 def get_random(self):
 r = random.randint(0,23)
 if r in self.alread_get_prize:
  r = self.get_random()
 return r
 
 
 
 
 def go_prize(self):
 self.current_num = 0
 self.sprite.rotation=0
 self.alread_prize_sprite.rotation = 0
 self.prize_cycle = 0
 self.stop_num = self.get_random()
 # self.stop_num = 0
 
 if self.stop_num in self.alread_get_prize:
  self.top_notice.element.text="error, alread get prize"
  return False
 self.top_notice.element.text="正在抽奖中。。"
 self.start_slow = False
 self.can_stop = False
 
 self.is_begin = True
 
 # 定时器
 self.schedule_interval(self.rotate_select, self.prize_speed)
 # self.schedule(self.rotate_select)
 self.bgsprite.do(Hide())
 self.pressbgsprite.do(Show())
 
 def stop_prize(self):
 self.alread_get_prize.append(self.current_num)
 self.is_begin = False
 effect = Effect('2.wav')
 effect.play()
 self.top_notice.element.text=""
 
 self.pressbgsprite.do(Hide())
 self.bgsprite.do(Show())
 self.unschedule(self.rotate_select)
 
 
tests = {
 1: StartPrize,
}
 
def main():
 director.init(**consts_window)
 # director.show_FPS = True
 director.run( get_sprite_test( 1 ) )
if __name__ == '__main__':
 main()

PrizeMenu这个本来是想要显示要抽哪个奖的,后来需求中不需要了,就没有继续完善。

开发用的是python cocos2d, 还要装pyglet, 最坑爹的是还要装pygame, cocos2d的音效竟然是用pygame的。

因为是name.png是公司同事的姓名,所以就涂黑了,尊重隐私

下载链接:年会抽奖

dehan_prize_run下的prize.exe就可以运行,用py2exe打包成exe的。。。
prize_src.zip是源码

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/cheng830306/article/details/18449431

标签:

相关文章

热门资讯

2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全
2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全 2019-12-26
yue是什么意思 网络流行语yue了是什么梗
yue是什么意思 网络流行语yue了是什么梗 2020-10-11
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗 2020-05-22
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总 2020-11-13
2021德云社封箱演出完整版 2021年德云社封箱演出在线看
2021德云社封箱演出完整版 2021年德云社封箱演出在线看 2021-03-15
返回顶部