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Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

时间:2021-06-03 16:17     来源/作者:阿拉灯神灯

文章将在原有基础之上做了一些扩展功能:

1.图片的惯性滑动
2.图片缩放小于正常比例时,松手会自动回弹成正常比例
3.图片缩放大于最大比例时,松手会自动回弹成最大比例

Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

实现图片的缩放,平移,双击缩放等基本功能的代码如下,每一行代码我都做了详细的注释

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public class zoomimageview extends imageview implements scalegesturedetector.onscalegesturelistener,
  view.ontouchlistener , viewtreeobserver.ongloballayoutlistener{
 /**
  * 缩放手势的监测
  */
 private scalegesturedetector mscalegesturedetector;
 /**
  * 监听手势
  */
 private gesturedetector mgesturedetector;
 /**
  * 对图片进行缩放平移的matrix
  */
 private matrix mscalematrix;
 /**
  * 第一次加载图片时调整图片缩放比例,使图片的宽或者高充满屏幕
  */
 private boolean mfirst;
 /**
  * 图片的初始化比例
  */
 private float minitscale;
 /**
  * 图片的最大比例
  */
 private float mmaxscale;
 /**
  * 双击图片放大的比例
  */
 private float mmidscale;
 
 /**
  * 是否正在自动放大或者缩小
  */
 private boolean isautoscale;
 
 //-----------------------------------------------
 /**
  * 上一次触控点的数量
  */
 private int mlastpointercount;
 /**
  * 是否可以拖动
  */
 private boolean iscandrag;
 /**
  * 上一次滑动的x和y坐标
  */
 private float mlastx;
 private float mlasty;
 /**
  * 可滑动的临界值
  */
 private int mtouchslop;
 /**
  * 是否用检查左右边界
  */
 private boolean ischeckleftandright;
 /**
  * 是否用检查上下边界
  */
 private boolean ischecktopandbottom;
 
 
 public zoomimageview(context context) {
  this(context, null, 0);
 }
 
 public zoomimageview(context context, attributeset attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }
 
 public zoomimageview(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
  super(context, attrs, defstyleattr);
  //一定要将图片的scaletype设置成matrix类型的
  setscaletype(scaletype.matrix);
  //初始化缩放手势监听器
  mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context,this);
  //初始化矩阵
  mscalematrix = new matrix();
  setontouchlistener(this);
  mtouchslop = viewconfiguration.get(context).getscaledtouchslop();
  //初始化手势检测器,监听双击事件
  mgesturedetector = new gesturedetector(context,new gesturedetector.simpleongesturelistener(){
   @override
   public boolean ondoubletap(motionevent e) {
    //如果是正在自动缩放,则直接返回,不进行处理
    if (isautoscale) return true;
    //得到点击的坐标
    float x = e.getx();
    float y = e.gety();
    //如果当前图片的缩放值小于指定的双击缩放值
    if (getscale() < mmidscale){
     //进行自动放大
     post(new autoscalerunnable(mmidscale,x,y));
    }else{
     //当前图片的缩放值大于初试缩放值,则自动缩小
     post(new autoscalerunnable(minitscale,x,y));
    }
    return true;
   }
  });
 
 
 
 }
 
 /**
  * 当view添加到window时调用,早于ongloballayout,因此可以在这里注册监听器
  */
 @override
 protected void onattachedtowindow() {
  super.onattachedtowindow();
  getviewtreeobserver().addongloballayoutlistener(this);
 }
 
 /**
  * 当view从window上移除时调用,因此可以在这里移除监听器
  */
 @override
 protected void ondetachedfromwindow() {
  super.ondetachedfromwindow();
  getviewtreeobserver().removeglobalonlayoutlistener(this);
 }
 
 /**
  * 当布局树发生变化时会调用此方法,我们可以在此方法中获得控件的宽和高
  */
 @override
 public void ongloballayout() {
  //只有当第一次加载图片的时候才会进行初始化,用一个变量mfirst控制
  if (!mfirst){
   mfirst = true;
   //得到控件的宽和高
   int width = getwidth();
   int height = getheight();
   //得到当前imageview中加载的图片
   drawable d = getdrawable();
   if(d == null){//如果没有图片,则直接返回
    return;
   }
   //得到当前图片的宽和高,图片的宽和高不一定等于控件的宽和高
   //因此我们需要将图片的宽和高与控件宽和高进行判断
   //将图片完整的显示在屏幕中
   int dw = d.getintrinsicwidth();
   int dh = d.getintrinsicheight();
   //我们定义一个临时变量,根据图片与控件的宽高比例,来确定这个最终缩放值
   float scale = 1.0f;
   //如果图片宽度大于控件宽度,图片高度小于控件高度
   if (dw>width && dh<height){
    //我们需要将图片宽度缩小,缩小至控件的宽度
    //至于为什么要这样计算,我们可以这样想
    //我们调用matrix.postscale(scale,scale)时,宽和高都要乘以scale的
    //当前我们的图片宽度是dw,dw*scale=dw*(width/dw)=width,这样就等于控件宽度了
    //我们的高度同时也乘以scale,这样能够保证图片的宽高比不改变,图片不变形
    scale = width * 1.0f / dw;
 
   }
   //如果图片的宽度小于控件宽度,图片高度大于控件高度
   if (dw<width && dh>height){
    //我们就应该将图片的高度缩小,缩小至控件的高度,计算方法同上
    scale = height * 1.0f / dh;
   }
   //如果图片的宽度小于控件宽度,高度小于控件高度时,我们应该将图片放大
   //比如图片宽度是控件宽度的1/2 ,图片高度是控件高度的1/4
   //如果我们将图片放大4倍,则图片的高度是和控件高度一样了,但是图片宽度就超出控件宽度了
   //因此我们应该选择一个最小值,那就是将图片放大2倍,此时图片宽度等于控件宽度
   //同理,如果图片宽度大于控件宽度,图片高度大于控件高度,我们应该将图片缩小
   //缩小的倍数也应该为那个最小值
   if ((dw < width && dh < height) || (dw > width && dh > height)){
    scale = math.min(width * 1.0f / dw , height * 1.0f / dh);
   }
 
   //我们还应该对图片进行平移操作,将图片移动到屏幕的居中位置
   //控件宽度的一半减去图片宽度的一半即为图片需要水平移动的距离
   //高度同理,大家可以画个图看一看
   int dx = width/2 - dw/2;
   int dy = height/2 - dh/2;
   //对图片进行平移,dx和dy分别表示水平和竖直移动的距离
   mscalematrix.posttranslate(dx, dy);
   //对图片进行缩放,scale为缩放的比例,后两个参数为缩放的中心点
   mscalematrix.postscale(scale, scale, width / 2, height / 2);
   //将矩阵作用于我们的图片上,图片真正得到了平移和缩放
   setimagematrix(mscalematrix);
 
   //初始化一下我们的几个缩放的边界值
   minitscale = scale;
   //最大比例为初始比例的4倍
   mmaxscale = minitscale * 4;
   //双击放大比例为初始化比例的2倍
   mmidscale = minitscale * 2;
  }
 }
 
 /**
  * 获得图片当前的缩放比例值
  */
 private float getscale(){
  //matrix为一个3*3的矩阵,一共9个值
  float[] values = new float[9];
  //将matrix的9个值映射到values数组中
  mscalematrix.getvalues(values);
  //拿到matrix中的mscale_x的值,这个值为图片宽度的缩放比例,因为图片高度
  //的缩放比例和宽度的缩放比例一致,我们取一个就可以了
  //我们还可以 return values[matrix.mscale_y];
  return values[matrix.mscale_x];
 }
 
 /**
  * 获得缩放后图片的上下左右坐标以及宽高
  */
 private rectf getmatrixrectf(){
  //获得当钱图片的矩阵
  matrix matrix = mscalematrix;
  //创建一个浮点类型的矩形
  rectf rectf = new rectf();
  //得到当前的图片
  drawable d = getdrawable();
  if (d != null){
   //使这个矩形的宽和高同当前图片一致
   rectf.set(0,0,d.getintrinsicwidth(),d.getintrinsicheight());
   //将矩阵映射到矩形上面,之后我们可以通过获取到矩阵的上下左右坐标以及宽高
   //来得到缩放后图片的上下左右坐标和宽高
   matrix.maprect(rectf);
  }
  return rectf;
 }
 
 /**
  * 当缩放时检查边界并且使图片居中
  */
 private void checkborderandcenterwhenscale(){
  if (getdrawable() == null){
   return;
  }
  //初始化水平和竖直方向的偏移量
  float deltax = 0.0f;
  float deltay = 0.0f;
  //得到控件的宽和高
  int width = getwidth();
  int height = getheight();
  //拿到当前图片对应的矩阵
  rectf rectf = getmatrixrectf();
  //如果当前图片的宽度大于控件宽度,当前图片处于放大状态
  if (rectf.width() >= width){
   //如果图片左边坐标是大于0的,说明图片左边离控件左边有一定距离,
   //左边会出现一个小白边
   if (rectf.left > 0){
    //我们将图片向左边移动
    deltax = -rectf.left;
   }
   //如果图片右边坐标小于控件宽度,说明图片右边离控件右边有一定距离,
   //右边会出现一个小白边
   if (rectf.right <width){
    //我们将图片向右边移动
    deltax = width - rectf.right;
   }
  }
  //上面是调整宽度,这是调整高度
  if (rectf.height() >= height){
   //如果上面出现小白边,则向上移动
   if (rectf.top > 0){
    deltay = -rectf.top;
   }
   //如果下面出现小白边,则向下移动
   if (rectf.bottom < height){
    deltay = height - rectf.bottom;
   }
  }
  //如果图片的宽度小于控件的宽度,我们要对图片做一个水平的居中
  if (rectf.width() < width){
   deltax = width/2f - rectf.right + rectf.width()/2f;
  }
 
  //如果图片的高度小于控件的高度,我们要对图片做一个竖直方向的居中
  if (rectf.height() < height){
   deltay = height/2f - rectf.bottom + rectf.height()/2f;
  }
  //将平移的偏移量作用到矩阵上
  mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay);
 }
 
 /**
  * 平移时检查上下左右边界
  */
 private void checkborderwhentranslate() {
  //获得缩放后图片的相应矩形
  rectf rectf = getmatrixrectf();
  //初始化水平和竖直方向的偏移量
  float deltax = 0.0f;
  float deltay = 0.0f;
  //得到控件的宽度
  int width = getwidth();
  //得到控件的高度
  int height = getheight();
  //如果是需要检查左和右边界
  if (ischeckleftandright){
   //如果左边出现的白边
   if (rectf.left > 0){
    //向左偏移
    deltax = -rectf.left;
   }
   //如果右边出现的白边
   if (rectf.right < width){
    //向右偏移
    deltax = width - rectf.right;
   }
  }
  //如果是需要检查上和下边界
  if (ischecktopandbottom){
   //如果上面出现白边
   if (rectf.top > 0){
    //向上偏移
    deltay = -rectf.top;
   }
   //如果下面出现白边
   if (rectf.bottom < height){
    //向下偏移
    deltay = height - rectf.bottom;
   }
  }
 
  mscalematrix.posttranslate(deltax,deltay);
 }
 
 
 /**
  * 自动放大缩小,自动缩放的原理是使用view.postdelay()方法,每隔16ms调用一次
  * run方法,给人视觉上形成一种动画的效果
  */
 private class autoscalerunnable implements runnable{
  //放大或者缩小的目标比例
  private float mtargetscale;
  //可能是bigger,也可能是smaller
  private float tempscale;
  //放大缩小的中心点
  private float x;
  private float y;
  //比1稍微大一点,用于放大
  private final float bigger = 1.07f;
  //比1稍微小一点,用于缩小
  private final float smaller = 0.93f;
  //构造方法,将目标比例,缩放中心点传入,并且判断是要放大还是缩小
  public autoscalerunnable(float targetscale , float x , float y){
   this.mtargetscale = targetscale;
   this.x = x;
   this.y = y;
   //如果当前缩放比例小于目标比例,说明要自动放大
   if (getscale() < mtargetscale){
    //设置为bigger
    tempscale = bigger;
   }
   //如果当前缩放比例大于目标比例,说明要自动缩小
   if (getscale() > mtargetscale){
    //设置为smaller
    tempscale = smaller;
   }
  }
  @override
  public void run() {
   //这里缩放的比例非常小,只是稍微比1大一点或者比1小一点的倍数
   //但是当每16ms都放大或者缩小一点点的时候,动画效果就出来了
   mscalematrix.postscale(tempscale, tempscale, x, y);
   //每次将矩阵作用到图片之前,都检查一下边界
   checkborderandcenterwhenscale();
   //将矩阵作用到图片上
   setimagematrix(mscalematrix);
   //得到当前图片的缩放值
   float currentscale = getscale();
   //如果当前想要放大,并且当前缩放值小于目标缩放值
   //或者 当前想要缩小,并且当前缩放值大于目标缩放值
   if ((tempscale > 1.0f) && currentscale < mtargetscale
     ||(tempscale < 1.0f) && currentscale > mtargetscale){
    //每隔16ms就调用一次run方法
    postdelayed(this,16);
   }else {
    //current*scale=current*(mtargetscale/currentscale)=mtargetscale
    //保证图片最终的缩放值和目标缩放值一致
    float scale = mtargetscale / currentscale;
    mscalematrix.postscale(scale, scale, x, y);
    checkborderandcenterwhenscale();
    setimagematrix(mscalematrix);
    //自动缩放结束,置为false
    isautoscale = false;
   }
  }
 }
 
 /**
  * 这个是onscalegesturelistener中的方法,在这个方法中我们可以对图片进行放大缩小
  */
 @override
 public boolean onscale(scalegesturedetector detector) {
  //当我们两个手指进行分开操作时,说明我们想要放大,这个scalefactor是一个稍微大于1的数值
  //当我们两个手指进行闭合操作时,说明我们想要缩小,这个scalefactor是一个稍微小于1的数值
  float scalefactor = detector.getscalefactor();
  //获得我们图片当前的缩放值
  float scale = getscale();
  //如果当前没有图片,则直接返回
  if (getdrawable() == null){
   return true;
  }
  //如果scalefactor大于1,说明想放大,当前的缩放比例乘以scalefactor之后小于
  //最大的缩放比例时,允许放大
  //如果scalefactor小于1,说明想缩小,当前的缩放比例乘以scalefactor之后大于
  //最小的缩放比例时,允许缩小
  if ((scalefactor > 1.0f && scale * scalefactor < mmaxscale)
    || scalefactor < 1.0f && scale * scalefactor > minitscale){
   //边界控制,如果当前缩放比例乘以scalefactor之后大于了最大的缩放比例
   if (scale * scalefactor > mmaxscale + 0.01f){
    //则将scalefactor设置成mmaxscale/scale
    //当再进行matrix.postscale时
    //scale*scalefactor=scale*(mmaxscale/scale)=mmaxscale
    //最后图片就会放大至mmaxscale缩放比例的大小
    scalefactor = mmaxscale / scale;
   }
   //边界控制,如果当前缩放比例乘以scalefactor之后小于了最小的缩放比例
   //我们不允许再缩小
   if (scale * scalefactor < minitscale + 0.01f){
    //计算方法同上
    scalefactor = minitscale / scale;
 
   }
   //前两个参数是缩放的比例,是一个稍微大于1或者稍微小于1的数,形成一个随着手指放大
   //或者缩小的效果
   //detector.getfocusx()和detector.getfocusy()得到的是多点触控的中点
   //这样就能实现我们在图片的某一处局部放大的效果
   mscalematrix.postscale(scalefactor, scalefactor, detector.getfocusx(), detector.getfocusy());
   //因为图片的缩放点不是图片的中心点了,所以图片会出现偏移的现象,所以进行一次边界的检查和居中操作
   checkborderandcenterwhenscale();
   //将矩阵作用到图片上
   setimagematrix(mscalematrix);
  }
  return true;
 }
 
 /**
  * 一定要返回true
  */
 @override
 public boolean onscalebegin(scalegesturedetector detector) {
  return true;
 }
 
 @override
 public void onscaleend(scalegesturedetector detector) {
 
 }
 
 @override
 public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
  //当双击操作时,不允许移动图片,直接返回true
  if (mgesturedetector.ontouchevent(event)){
   return true;
  }
  //将事件传递给scalegesturedetector
  mscalegesturedetector.ontouchevent(event);
  //用于存储多点触控产生的坐标
  float x = 0.0f;
  float y = 0.0f;
  //得到多点触控的个数
  int pointercount = event.getpointercount();
  //将所有触控点的坐标累加起来
  for(int i=0 ; i<pointercount ; i++){
   x += event.getx(i);
   y += event.gety(i);
  }
  //取平均值,得到的就是多点触控后产生的那个点的坐标
  x /= pointercount;
  y /= pointercount;
  //如果触控点的数量变了,则置为不可滑动
  if (mlastpointercount != pointercount){
   iscandrag = false;
   mlastx = x;
   mlasty = y;
  }
  mlastpointercount = pointercount;
  rectf rectf = getmatrixrectf();
  switch (event.getaction()){
   case motionevent.action_down:
    iscandrag = false;
    //当图片处于放大状态时,禁止viewpager拦截事件,将事件传递给图片,进行拖动
    if (rectf.width() > getwidth() + 0.01f || rectf.height() > getheight() + 0.01f){
     if (getparent() instanceof viewpager){
      getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);
     }
    }
    break;
   case motionevent.action_move:
    //当图片处于放大状态时,禁止viewpager拦截事件,将事件传递给图片,进行拖动
    if (rectf.width() > getwidth() + 0.01f || rectf.height() > getheight() + 0.01f){
     if (getparent() instanceof viewpager){
      getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);
     }
    }
    //得到水平和竖直方向的偏移量
    float dx = x - mlastx;
    float dy = y - mlasty;
    //如果当前是不可滑动的状态,判断一下是否是滑动的操作
    if (!iscandrag){
     iscandrag = ismoveaction(dx,dy);
    }
    //如果可滑动
    if (iscandrag){
     if (getdrawable() != null){
      ischeckleftandright = true;
      ischecktopandbottom = true;
      //如果图片宽度小于控件宽度
      if (rectf.width() < getwidth()){
       //左右不可滑动
       dx = 0;
       //左右不可滑动,也就不用检查左右的边界了
       ischeckleftandright = false;
      }
      //如果图片的高度小于控件的高度
      if (rectf.height() < getheight()){
       //上下不可滑动
       dy = 0;
       //上下不可滑动,也就不用检查上下边界了
       ischecktopandbottom = false;
      }
     }
     mscalematrix.posttranslate(dx,dy);
     //当平移时,检查上下左右边界
     checkborderwhentranslate();
     setimagematrix(mscalematrix);
    }
    mlastx = x;
    mlasty = y;
    break;
   case motionevent.action_up:
    //当手指抬起时,将mlastpointercount置0,停止滑动
    mlastpointercount = 0;
    break;
   case motionevent.action_cancel:
    break;
  }
  return true;
 }
 
 
 /**
  * 判断是否是移动的操作
  */
 private boolean ismoveaction(float dx , float dy){
  //勾股定理,判断斜边是否大于可滑动的一个临界值
  return math.sqrt(dx*dx + dy*dy) > mtouchslop;
 }
}

实现图片缩小后,松手回弹的效果

实现这个功能很简单,我们先添加一个mminscale作为可缩小到的最小值,我们指定为初试比例的1/4

 

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/**
  * 最小缩放比例
  */
 private float mminscale;
//在ongloballayout中进行初始化
 
 @override
 public void ongloballayout() {
 ...
 //最小缩放比例为初试比例的1/4倍
 mminscale = minitscale / 4;
 ...
 }
//在onscale中,修改如下代码
 
 @override
 public boolean onscale(scalegesturedetector detector) {
 ...
  if ((scalefactor > 1.0f && scale * scalefactor < mmaxscale)
    || scalefactor < 1.0f && scale * scalefactor > mminscale){
 
   //边界控制,如果当前缩放比例乘以scalefactor之后小于了最小的缩放比例
   //我们不允许再缩小
   if (scale * scalefactor < mminscale + 0.01f){
 
    scalefactor = mminscale / scale;
   }
 ...
 }

这样我们的图片最小就可以缩放到初始化比例的1/4大小了,然后我们还需要添加一个松手后回弹至初试化大小的动画效果,然后我们需要在ontouch的action_up中添加如下代码

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@override
public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
...
 case motionevent.action_up:
   //当手指抬起时,将mlastpointercount置0,停止滑动
   mlastpointercount = 0;
   //如果当前图片大小小于初始化大小
   if (getscale() < minitscale){
    //自动放大至初始化大小
    post(new autoscalerunnable(minitscale,getwidth()/2,getheight()/2));
   }
   break;
...
}

现在我们看一下效果

Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

实现图片放大后,松手回弹效果

这个功能实现起来和上面那个功能基本一致,大家可以先试着自己写一下。
同理,我们需要先定义一个mmaxoverscale作为放大到最大值后,还能继续放大到的值。

 

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/**
  * 最大溢出值
  */
 private float mmaxoverscale;
//在ongloballayout中进行初始化
 
 @override
 public void ongloballayout() {
 ...
 //最大溢出值为最大值的5倍,可以随意调
 mmaxoverscale = mmaxscale * 5;
 ...
 }
//在onscale中,修改如下代码
 
 @override
 public boolean onscale(scalegesturedetector detector) {
 ...
  if ((scalefactor > 1.0f && scale * scalefactor < mmaxoverscale)
    || scalefactor < 1.0f && scale * scalefactor > mminscale){
 
   if (scale * scalefactor > mmaxoverscale + 0.01f){
 
    scalefactor = mmaxoverscale / scale;
   }
 ...
 }

这样当我们图片放大至最大比例后还可以继续放大,然后我们同样需要在ontouch中的action_up中添加自动缩小的功能

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case motionevent.action_up:
   //当手指抬起时,将mlastpointercount置0,停止滑动
   mlastpointercount = 0;
   //如果当前图片大小小于初始化大小
   if (getscale() < minitscale){
    //自动放大至初始化大小
    post(new autoscalerunnable(minitscale,getwidth()/2,getheight()/2));
   }
   //如果当前图片大小大于最大值
   if (getscale() > mmaxscale){
    //自动缩小至最大值
    post(new autoscalerunnable(mmaxscale,getwidth()/2,getheight()/2));
   }
   break;

然后我们看一下效果

Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

实现图片的惯性滑动

要实现图片的惯性滑动,我们需要借助velocitytracker来帮我们检测当我们手指离开图片时的一个速度,然后根据这个速度以及图片的位置来调用scroller的fling方法来计算惯性滑动过程中的x和y的坐标

 

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@override
 public boolean ontouch(view v, motionevent event) {
 ...
  switch (event.getaction()){
   case motionevent.action_down:
    //初始化速度检测器
    mvelocitytracker = velocitytracker.obtain();
    if (mvelocitytracker != null){
     //将当前的事件添加到检测器中
     mvelocitytracker.addmovement(event);
    }
    //当手指再次点击到图片时,停止图片的惯性滑动
    if (mflingrunnable != null){
     mflingrunnable.cancelfling();
     mflingrunnable = null;
    }
    ...
  }
  ...
  case motionevent.action_move:
  ...
  //如果可滑动
    if (iscandrag){
     if (getdrawable() != null){
 
      if (mvelocitytracker != null){
       //将当前事件添加到检测器中
       mvelocitytracker.addmovement(event);
      }
      ...
    }
    ...
  case motionevent.action_up:
    //当手指抬起时,将mlastpointercount置0,停止滑动
    mlastpointercount = 0;
    //如果当前图片大小小于初始化大小
    if (getscale() < minitscale){
     //自动放大至初始化大小
     post(new autoscalerunnable(minitscale,getwidth()/2,getheight()/2));
    }
    //如果当前图片大小大于最大值
    if (getscale() > mmaxscale){
     //自动缩小至最大值
     post(new autoscalerunnable(mmaxscale,getwidth()/2,getheight()/2));
    }
    if (iscandrag){//如果当前可以滑动
     if (mvelocitytracker != null){
      //将当前事件添加到检测器中
      mvelocitytracker.addmovement(event);
      //计算当前的速度
      mvelocitytracker.computecurrentvelocity(1000);
      //得到当前x方向速度
      final float vx = mvelocitytracker.getxvelocity();
      //得到当前y方向的速度
      final float vy = mvelocitytracker.getyvelocity();
      mflingrunnable = new flingrunnable(getcontext());
      //调用fling方法,传入控件宽高和当前x和y轴方向的速度
      //这里得到的vx和vy和scroller需要的velocityx和velocityy的负号正好相反
      //所以传入一个负值
      mflingrunnable.fling(getwidth(),getheight(),(int)-vx,(int)-vy);
      //执行run方法
      post(mflingrunnable);
     }
    }
    break;
 case motionevent.action_cancel:
    //释放速度检测器
    if (mvelocitytracker != null){
     mvelocitytracker.recycle();
     mvelocitytracker = null;
    }
    break;
 
 
 
/**
  * 惯性滑动
  */
 private class flingrunnable implements runnable{
  private scroller mscroller;
  private int mcurrentx , mcurrenty;
 
  public flingrunnable(context context){
   mscroller = new scroller(context);
  }
 
  public void cancelfling(){
   mscroller.forcefinished(true);
  }
 
  /**
   * 这个方法主要是从ontouch中或得到当前滑动的水平和竖直方向的速度
   * 调用scroller.fling方法,这个方法内部能够自动计算惯性滑动
   * 的x和y的变化率,根据这个变化率我们就可以对图片进行平移了
   */
  public void fling(int viewwidth , int viewheight , int velocityx ,
       int velocityy){
   rectf rectf = getmatrixrectf();
   if (rectf == null){
    return;
   }
   //startx为当前图片左边界的x坐标
   final int startx = math.round(-rectf.left);
   final int minx , maxx , miny , maxy;
   //如果图片宽度大于控件宽度
   if (rectf.width() > viewwidth){
    //这是一个滑动范围[minx,maxx],详情见下图
    minx = 0;
    maxx = math.round(rectf.width() - viewwidth);
   }else{
    //如果图片宽度小于控件宽度,则不允许滑动
    minx = maxx = startx;
   }
   //如果图片高度大于控件高度,同理
   final int starty = math.round(-rectf.top);
   if (rectf.height() > viewheight){
    miny = 0;
    maxy = math.round(rectf.height() - viewheight);
   }else{
    miny = maxy = starty;
   }
   mcurrentx = startx;
   mcurrenty = starty;
 
   if (startx != maxx || starty != maxy){
    //调用fling方法,然后我们可以通过调用getcurx和getcury来获得当前的x和y坐标
    //这个坐标的计算是模拟一个惯性滑动来计算出来的,我们根据这个x和y的变化可以模拟
    //出图片的惯性滑动
    mscroller.fling(startx,starty,velocityx,velocityy,minx,maxx,miny,maxy);
   }
 
  }

关于startx,minx,maxx做一个解释

Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

我们从图中可以看出,当前图片可滑动的一个区间就是左边多出来的那块区间,所以minx和maxx代表的是区间的最小值和最大值,startx就是屏幕左边界的坐标值,我们可以想象成是startx在区间[minx,maxx]的移动。y轴方向同理。

现在我们看一下效果

Android多点触控实现对图片放大缩小平移,惯性滑动等功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家学习android软件编程有所帮助。

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