服务器之家

服务器之家 > 正文

C++实现扫雷游戏

时间:2021-08-25 12:30     来源/作者:HappyCharlesCheng

本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

直接上代码

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<queue>
#include<ctype.h>
#define A 17 //地图的高
#define B 17 //地图的宽
#define C 30 //雷的总数
using namespace std;
DWORD a,b;
char map[A][B],news,spare;
int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;
//颜色属性
const WORD FORE_BLUE = FOREGROUND_BLUE; //蓝色文本属性
const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN; //绿色文本属性
const WORD FORE_RED = FOREGROUND_RED; //红色文本属性
 
//开垦地图结构体
struct node {
 int x;
 int y;
};
 
queue <node> dui;
 
 
 
//打印位置
void position(int x,int y) {
 COORD pos={x,y};
 HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
 SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
 
}
 
 
 
//隐藏光标
 
void Hide() {
 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
 GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
 CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
 SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
}
 
 
//初始化
void Beginning() {
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 }
 
 game=1;
 //BoomTotalNum=C;
 floatx=A/2;
 floaty=B/2;
 flagnum=0;
 BoomTotalNum=C;
 mode=0;
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息
 int x,y;
 srand((unsigned)time(0));
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
 map[i][j]=' ';
 flag[i][j]=0;
 slect[i][j]=0;
 
 }
 
 while(BoomTotalNum) {
 x=rand()%A;
 y=rand()%B;
 if(map[x][y]==' ') {
 map[x][y]='@';
 BoomTotalNum--;
 
 }
 
 }
 
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
 printf("\n");
 
 }
 
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 printf(""); //光标位置
 position(44,9);
 printf("扫雷模式");
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 position(5,22);
 printf("按“空格”切换模式");
 position(5,23);
 printf("按“Enter”确认");
 position(5,24);
 printf("按“方向键”选择方块");
 
}
 
//打印地图的一块儿
void Lump(int xx,int yy) {
 switch(map[xx][yy]) {
 case '1' : printf("①");break; //周围雷的数量(下同)
 case '2' : printf("②");break;
 case '3' : printf("③");break;
 case '4' : printf("④");break;
 case '5' : printf("⑤");break;
 case '6' : printf("⑥");break;
 case '7' : printf("⑦");break;
 case '8' : printf("⑧");break;
 case ' ' :
 
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
 if(mode%2==0) printf("");
 else printf("");
 }
 
 else printf("");
 
 }
 
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 
 }
 
 break;
 
 case '@' :
 
 if(xx==floatx&&yy==floaty) {
 if(flag[xx][yy]==0) {
 if(mode%2==0) printf("");
 else printf("");
 }
 else printf("");
 
 }
 
 else {
 if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
 else printf("");
 
 }
 
 break;
 
 case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf(" ");break; //已经挖开的空白
 
 }
 
}
 
 
 
//移动光标
void Move() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息
 int xxx,yyy;
 xxx=floatx;
 yyy=floaty;
 switch(news) {
 
 case 72 : floatx--;break; //上
 case 80 : floatx++;break; //下
 case 75 : floaty--;break; //左
 case 77 : floaty++;break; //右
 
 }
 
 if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A; //两端穿模处理
 if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;
 
 position(yyy*2,xxx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 Lump(xxx,yyy); //删除原位置
 
 if(map[floatx][floaty]=='x') {
 position(floaty*2,floatx);
 printf(" ");
 
 }
 
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 Lump(floatx,floaty); //更新新位置
 
}
 
 
//插旗和排雷模式切换
void Mode() {
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);  //获得窗口缓冲区信息
 mode++;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 position(floaty*2,floatx);
 if(mode%2==0) printf("");
 
 else printf("");
 
 position(44,9);
 if(mode%2==0) {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 printf("扫雷模式");
 
 }
 
 else {
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 printf("插旗模式");
 
 }
 
}
 
 
 
//该点周围地雷数
int Boomnum(int xx,int yy) {
 int num=0;
 if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
 if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
 if((xx+1<A)&&(yy+1<B) &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
 
 return num;
 
}
 
//更新地图
void Open() {
 node c;
 node d;
 while(!dui.empty()) {
 dui.pop();
 
 }
 
 c.x=floatx;
 c.y=floaty;
 dui.push(c);
 slect[c.x][c.y]=1;
 while(!dui.empty()) {
 c=dui.front();
 dui.pop();
 if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
 map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
 continue;
 
 }
 
 else {
 map[c.x][c.y]='x';                       
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
 
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x-0;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
 
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
 
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y-0;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
 d.x=c.x+1;
 d.y=c.y+1;
 dui.push(d);
 slect[d.x][d.y]=1;
 
 }
 
 }
 
 }
 
}
 
int main() {
 freopen("排名.txt","r",stdin);
 Relife: //重玩处
 HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出设备句柄
 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;   //定义窗口缓冲区信息结构体
 GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);
 Hide();
 Beginning();
 a=GetTickCount();
 while(1) {
 if(kbhit()!=0) {
 spare=getch();
 if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;
 if(spare==13) {
 if(mode%2==0) {
 if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
 break;
 game=0;
 }
 if(flag[floatx][floaty]==1) continue;
 Open();
 position(0,0);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
 for(int i=0;i<A;i++) {
 for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
 printf("\n");
 }
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 Lump(floatx,floaty);
 }
 else {
 if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
 continue;
 if(flag[floatx][floaty]==0) {
 flagnum++;
 flag[floatx][floaty]=1;
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 Lump(floatx,floaty);
 }
 else {
 flagnum--;
 flag[floatx][floaty]=0;
 position(floaty*2,floatx);
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
 Lump(floatx,floaty);
 }
 }
 }
 if(spare==' ') Mode();
 if(spare==-32) {
 news=getch();
 Move();
 }
 for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
 if(game==A*B-C+1) break;
 else game=1;
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,5);
 printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
 }
 else Sleep(10);
 b=GetTickCount();
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(44,7);
 printf("用时:"); //用时
 if((b-a)/60000<10) printf("0");
 printf("%d:",(b-a)/60000);
 if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
 printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
 if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
 printf("%d",((b-a)/10)%100);
 }
 SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
 position(5,5);
 if(game==1) printf("游戏结束!新年快乐");
 else printf("恭喜通关!大吉大利");
 position(5,8);
 printf("任意键重玩");
 scanf("%c%c",&spare,&spare);
 system("cls");
 position(0,0);
 goto Relife;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/chengjunming123/article/details/104866590

标签:

相关文章

热门资讯

yue是什么意思 网络流行语yue了是什么梗
yue是什么意思 网络流行语yue了是什么梗 2020-10-11
2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全
2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全 2019-12-26
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗 2020-05-22
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总 2020-11-13
2021年耽改剧名单 2021要播出的59部耽改剧列表
2021年耽改剧名单 2021要播出的59部耽改剧列表 2021-03-05
返回顶部