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C# 设计模式系列教程-外观模式

时间:2021-11-23 15:03     来源/作者:Wang Juqiang

1. 概述

  为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2. 模式中的角色

  2.1 外观类(facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的请求代理给恰当的子系统对象。

  2.2 子系统类集合(subsystem classes):子系统类集合实现了子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。

3. 模式解读

  3.1 外观模式的类图

C# 设计模式系列教程-外观模式

  3.2 外观模式的代码实现

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/// <summary>
/// 子系统中的一个类
/// </summary>
public class subsystemone
{
 public void methodeone()
 {
  console.writeline("sub system first method.");
 }
}
 
/// <summary>
/// 子系统中一个类
/// </summary>
public class subsystemtwo
{
 public void methodtwo()
 {
  console.writeline("sub system second method.");
 }
}
 
/// <summary>
/// 子系统中一个类
/// </summary>
public class subsystemthree
{
 public void methodthree()
 {
  console.writeline("sub system third method.");
 }
}
 
/// <summary>
/// 子系统中一个类
/// </summary>
public class subsystemfour
{
 public void methodfour()
 {
  console.writeline("sub system fourth method.");
 }
}
 
/// <summary>
/// 外观类
/// </summary>
public class facade
{
 private subsystemone one;
 private subsystemtwo two;
 private subsystemthree three;
 private subsystemfour four;
 
 public facade()
 {
  one = new subsystemone();
  two = new subsystemtwo();
  three = new subsystemthree();
  four = new subsystemfour();
 }
 
 public void methoda()
 {
  console.writeline("\nmethod group a----");
  one.methodeone();
  two.methodtwo();
  four.methodfour();
 }
 
 public void methodb()
 {
  console.writeline("\nmethod group b----");
  two.methodtwo();
  three.methodthree();
 }
}

    3.3 客户端代码

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class program
{
 static void main(string[] args)
 {
  // 由于facade的作用,客户端可以根本不知道子系统类的存在
  facade facade = new facade();
  facade.methoda();
  facade.methodb();
 
  console.read();
 }
}

    运行结果

C# 设计模式系列教程-外观模式

4. 模式总结

  4.1 优点

    4.1.1 facade模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

    4.1.2 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

    4.1.3 通过合理使用facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。

  4.2 缺点

    过多的或者是不太合理的facade也容易让人迷惑,到底是调用facade好呢,还是直接调用模块好。

  4.3 适用场景

    4.3.1 需要将设计进行分层时考虑facade模式。

    4.3.2 在开发阶段,子系统往往因为重构变得越来越复杂,增加外观模式可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

    4.3.3 在维护一个遗留的大型系统时,可以这个系统已经非常难以维护和扩展,可以为新系统开发一个facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

5. 应用举例:分层开发中,对数据访问层我们增加dataaccess作为对外的接口来操作数据库子系统。

  5.1 实现类图

C# 设计模式系列教程-外观模式

  5.2 实现代码

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public class employee
{
 public string name { get; set; }
 public int age { get; set; }
 
 public salary salary { get; set; }
}
 
public class salary
{
 public datetime from { get; set; }
 public datetime to { get; set; }
 public decimal amount { get; set; }
}
 
public class employeedataaccess
{
 public void saveemployee(employee employee)
 {
  console.writeline("save employee to database.");
 }
 
 public void deleteemployee(employee employee)
 {
  console.writeline("remode employee from database.");
 }
}
 
public class salarydataaccess
{
 public void savesalary(salary salary)
 {
  console.writeline("save salary to database.");
 }
 
 public void deletesalary(salary salary)
 {
  console.writeline("remove salary from database.");
 }
}
 
/// <summary>
/// dataaccess为客户端提供一个简单的接口
/// </summary>
public class dataaccess
{
 private employeedataaccess employeedataaccess = new employeedataaccess();
 private salarydataaccess salarydataaccess = new salarydataaccess();
 
 public void saveemployee(employee employee)
 {
  // 先保存员工基本信息
  employeedataaccess.saveemployee(employee);
 
  // 保存员工薪水信息
  salarydataaccess.savesalary(employee.salary);
 }
 
 public void removeemployee(employee employee)
 {
  // 先删除员工薪水信息
  salarydataaccess.deletesalary(employee.salary);
 
  // 删除员工基本信息
  employeedataaccess.deleteemployee(employee);
 }
}

  5.3 客户端代码

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class program
{
 static void main(string[] args)
 {
  dataaccess.dataaccess dataaccess = new dataaccess.dataaccess();
  dataaccess.employee employee = new dataaccess.employee() { salary = new dataaccess.salary(), name = "wang kevin", age = 22 };
 
  dataaccess.saveemployee(employee);
  dataaccess.removeemployee(employee);
 
  console.read();
 }
}

  运行结果

C# 设计模式系列教程-外观模式

以上就是本文的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。

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