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从爆火到低谷,游戏领域究竟需不需要区块链?

时间:2021-11-02 23:15     来源/作者:点宽DigQuant

谈起当今最受欢迎的娱乐活动,电子游戏无疑是最受追捧的一个,在互联网领域掀起的区块链技术的新高潮下,区块链技术和游戏技术的碰撞势在必行。而事实上,二者之间的联系早已开始,作为一个需要不断吸收新兴技术的行业,游戏产业一直被视为区块链技术的可应用阵地之一,甚至许多企业试图通过区块链让游戏产业更进一层。然而自从第一款区块链游戏在全球范围内爆火之后,后来的区块链+游戏的模式似乎并没有更广阔的发展,面对这样的现状,我们不禁要问:区块链究竟适不适合游戏?

从爆火到低谷,游戏领域究竟需不需要区块链?

一、什么是区块链游戏?

要分析区块链对游戏的影响,首先需要了解什么是区块链游戏。区块链游戏是游戏发展过程中逐步衍生出的概念。无论是传统户外游戏还是手机电子游戏都离不开以下几个要素:

  • 参与者
  • 供应者
  • 规则
  • 道具
  • 平台

以最简单的一场班级足球比赛为例,参与者和供应者都为一个班的学生,同学之间自行商量组队,想参加的都可以来,相应的,规则也由参与同学共同决定并监督;相关道具主要为足球,球衣,运动鞋等;场地为学校足球场。这种经典的游戏其实就是区块链游戏的最简单的应用,规则由所有人共同制定并相互监督,道具均为参与者自己所有,供应游戏的是全体玩家不存在某个组织者,这些条件使得班级足球赛展现了一个去中心化的状态。

而放到网络游戏上,去中心化的区块链模式就很难实现了。在电子游戏世界中,游戏供应商作为整个游戏的中心,为参与者提供游戏平台、游戏中使用的通用道具和游戏规则,用这些元素吸引和组织大规模的玩家来玩。这种传统形式的电子游戏使得供应商和玩家的关系越来越紧张。中心化的模式造成供应商在游戏中权力过大,他们可以任意制定和调整游戏规则;由于平台(游戏服务器)由厂商提供,玩家完全依赖其建立的游戏数据;游戏中的道具与游戏账号相连且不能转移,这意味着玩家通过氪金得来的道具并不能完全由本人支配,综上,一旦游戏供应商方面产生问题,玩家可能会立刻失去游戏体验甚至遭受经济损失,并对此毫无办法。

在这种情况下,区块链游戏的诞生似乎合情合理。区块链游戏构建了一个没有任何中央服务器的多玩家在线游戏的世界,每一个玩家都能够参与游戏并根据游戏规则验证当前游戏状态是否有效。除此之外,在这样的公平的多玩家平台,用户可以在游戏中赚取游戏币并存储在链上钱包中,这些虚拟财产也会被中立平台保护。从另一个角度来说,将区块链技术应用在游戏上是一种致力于让电子游戏回归传统“足球赛”的过程,尤其是要让玩家的资产能够得到保障,将休闲活动转换为潜在的经济活动。以最经典的某款区块链游戏为例, 它是一款2017年发布的在线多人游戏,在游戏中玩家进行收集、繁殖、购买和出售不同类型的虚拟猫,甚至可以在类似抽奖的小游戏中获得高价值的小猫,小猫的属性和交易记录会被存在以太坊区块链中,因此每只猫都是独一无二的,除了主人之外任何人包括开发商都不能处理和更改数据。如果繁殖出来的猫拥有好看外表或稀有属性,它将可以作为特殊产品在游戏中甚至游戏外通过拍卖或固定价格进行交易,换言之,实现不同游戏间的资产共享。

从爆火到低谷,游戏领域究竟需不需要区块链?

图片来源CryptoKitties 官网

然而,在经历过大火之后,该游戏的热度迅速下降,其他相关区块链游戏也曾试图效仿其发展,但都没有太大的水花。接下来我们将分析区块链技术能给游戏领域带来什么,以及它的局限性。

二、区块链应用在游戏的优缺点

01 优点

就像前面所提到的,区块链技术的运用能够使游戏玩家和游戏供应商的关系得到新的交互,对游戏世界的各个方面都会产生巨大的影响。区块链可以通过以下方式影响游戏行业:

1) 首先,最大的改变就是对虚拟资产的保护和控制

上文提到,传统电子游戏玩家高度依赖游戏平台,而游戏公司通常将游戏资产存储在自己的服务器上,使得玩家所有购买的虚拟资产并不被自己掌握,每个游戏中的资产不能在其他游戏运用、出售或交易。区块链技术允许网络中所有的虚拟资产完全透明并能够分散控制,这意味着玩家能够切实的拥有虚拟资产所有权并实现跨游戏进行交易。

2) 便于建立信誉和问责制

区块链作为一个不可变的分类账,运用点对点网络,能够记录所有的网络活动,包括玩家间的互动,历史记录和虚拟货币的交易,玩家在多个游戏中也能运用同一个账户并且所有记录公开给所有人,因此这种技术推动玩家在网络上的良好行为,促进游戏生态系统的透明度。

3) 提高游戏世界中经济活动的安全性和透明度

传统的网络游戏经常会遇到玩家账号被盗取和转售的情况,给玩家造成经济损失,区块链技术为每个账号所属者建立一个不变的加密账本,有效遏制复制、窃取密钥的可能。除此之外,区块链还为玩家提供一个安全快速的支付环境并确保支付的安全性,同时开发者也可以快速将资金重新投资到游戏发布营销中。此外,区块链以无法破解的方式强化支付,使得窃取支付信息或操纵市场成为几乎不可能的事。

02 局限性

尽管区块链技术带给游戏行业很多的进步,但它的局限性依旧存在。

游戏物品的价值是基于独特性和区块链对所有权的保证,由于虚拟物品的价值由愿意为其支付金钱或时间的人决定的,因此它们与真实世界的物品一样具有市场价值,换个角度讲和货币一样都是“真实的”,所以随着市场经济的波动,不可避免的会遇到通货膨胀等问题,例如之前提到的养猫游戏, 曾被发现交易价值炒到100000美元以上,其中一些还引起了洗钱的嫌疑。这种货币价值的不稳定性导致公共区块链系统的执行操作和控制部署的应用操作成本大大增加,尤其是在区块链游戏火爆的时期,玩游戏的成本,例如购买、租赁、转销等都大幅上涨,提高了新玩家进入游戏的门槛。

尽管区块链在近几年不断被发展和应用在不同领域,但实际上技术水平仍旧还有很大的进步空间,而技术上的不足也给游戏邻域带来很多问题。最严重的当属安全问题,区块链的安全问题主要集中在应用层和合同层,在以太坊上,由于交易所交易系统、钱包网站安全、智能合约漏洞和区块链设计缺陷等造成的安全问题占经济损失的90%以上。例如攻击者虽然不能干预支付渠道,但可能会利用智能合同中整数下溢的漏洞来修改游戏角色的攻击值、防御值或健康点等重要数据。因此技术问题成为区块链在游戏领域发展的阻碍。

区块链游戏还有一个更大的不足是游戏内容单一,不能满足玩家更高的娱乐需求。即使区块链技术带给玩家越来越多的保障,但如果一款游戏失去了娱乐性,则“区块链游戏”将会变成另类的投资工具和货币游戏。

三、未来的发展

事物的发展通常具有双面性,有些区块链的局限性换个角度依然能够被运用和发展并成为区块链游戏的机遇。例如,虽然区块链游戏内容和玩法单一,在大众娱乐上不能做到广泛吸睛,但这种技术还是可以用在那些并不需要多样可玩性的地方,比如棋牌游戏和博彩业。作为目前市场上相对灰色的地带,博彩容易涉及法律政策不允许的地方,同时参与者对平台的不信任等问题都可以通过区块链来解决。尽管目前的技术水平难以让区块链在游戏市场广泛运用,但对于实力强劲的大型公司来说,合理的运用区块链技术能够帮助开发商留住用户。腾讯就是很好的例子,腾讯集团作为国内知名的大厂,旗下的娱乐软件和游戏众多,近几年腾讯在多个软件上推广用户优先使用Q币支付,新游戏开服之际腾讯鼓励玩家用Q币为游戏内角色和道具充值,使用Q币可享折扣优惠,同时用腾讯旗下的应用宝下载和充值还可领取额外奖励。这种公司内部运用的区块链技术建立了一种专属于腾讯的可共用的货币,很好的帮助玩家实现虚拟货币在不同软件的通用,同时帮助公司挽留消费者。

游戏行业已发展多年,对于玩家们来说,游戏玩法相比于技术本身更是大家第一考虑的东西,站在这个角度讲,目前的区块链技术更依赖游戏来证明自身价值,而游戏对区块链的依赖则很小,传统游戏的丰富玩法和完善的游戏世界依旧给区块链游戏造成威胁,因此未来发展的第一要义还是完善区块链技术并得到大众的认可,在此期间可以逐步在局部发展起区块链游戏,当区块链基础设施完善,大厂进入建立格局,开发商能够设计合理的道具输出机制保持供需平衡,在技术上提供能够调整玩家收入的机制,防止玩家在高概率的道具交易中赔钱,设计缩小贫富差距的机制以防止收入由少数参与者获得后,或许一个新的游戏时代将会到来。

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