Java中线程的创建有两种方式:
1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中
在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。
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package com.threadtest; class MyThread extends Thread{ private int ticket = 10 ; private String name; public MyThread(String name){ this .name =name; } public void run(){ for ( int i = 0 ;i< 500 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println( this .name+ "卖票---->" +( this .ticket--)); } } } } public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread mt1= new MyThread( "一号窗口" ); MyThread mt2= new MyThread( "二号窗口" ); MyThread mt3= new MyThread( "三号窗口" ); mt1.start(); mt2.start(); mt3.start(); } } |
运行结果如下:
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一号窗口卖票----> 10 一号窗口卖票----> 9 二号窗口卖票----> 10 一号窗口卖票----> 8 一号窗口卖票----> 7 一号窗口卖票----> 6 三号窗口卖票----> 10 一号窗口卖票----> 5 一号窗口卖票----> 4 一号窗口卖票----> 3 一号窗口卖票----> 2 一号窗口卖票----> 1 二号窗口卖票----> 9 二号窗口卖票----> 8 三号窗口卖票----> 9 三号窗口卖票----> 8 三号窗口卖票----> 7 三号窗口卖票----> 6 三号窗口卖票----> 5 三号窗口卖票----> 4 三号窗口卖票----> 3 三号窗口卖票----> 2 三号窗口卖票----> 1 二号窗口卖票----> 7 二号窗口卖票----> 6 二号窗口卖票----> 5 二号窗口卖票----> 4 二号窗口卖票----> 3 二号窗口卖票----> 2 二号窗口卖票----> 1 |
通过实现Runnable接口的代码如下:
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package com.threadtest; class MyThread1 implements Runnable{ private int ticket = 10 ; private String name; public void run(){ for ( int i = 0 ;i< 500 ;i++){ if ( this .ticket> 0 ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "卖票---->" +( this .ticket--)); } } } } public class RunnableDemo { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //设计三个线程 MyThread1 mt = new MyThread1(); Thread t1 = new Thread(mt, "一号窗口" ); Thread t2 = new Thread(mt, "二号窗口" ); Thread t3 = new Thread(mt, "三号窗口" ); // MyThread1 mt2 = new MyThread1(); // MyThread1 mt3 = new MyThread1(); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } |
运行结果如下:
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一号窗口卖票----> 10 三号窗口卖票----> 9 三号窗口卖票----> 7 三号窗口卖票----> 5 三号窗口卖票----> 4 三号窗口卖票----> 3 三号窗口卖票----> 2 三号窗口卖票----> 1 一号窗口卖票----> 8 二号窗口卖票----> 6 |
为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,
继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;
实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。
用图表示如下:
在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。
其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。
大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类。
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