模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个 TeamLead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 JuniorDeveloper 来完成:本来 TeamLead 处理 writeCode 方法,Usage 调用 TeamLead 的该方法,但现在 TeamLead 将 writeCode 的实现委托给 JuniorDeveloper 的 writeBadCode 来实现,但 Usage 并没有感知在执行 writeBadCode 方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前
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<?php //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 class cd { protected $cdInfo = array (); public function addSong( $song ) { $this ->cdInfo[ $song ] = $song ; } public function playMp3( $song ) { return $this ->cdInfo[ $song ] . '.mp3' ; } public function playMp4( $song ) { return $this ->cdInfo[ $song ] . '.mp4' ; } } $oldCd = new cd; $oldCd ->addSong( "1" ); $oldCd ->addSong( "2" ); $oldCd ->addSong( "3" ); $type = 'mp3' ; if ( $type == 'mp3' ) { $oldCd ->playMp3(); } else { $oldCd ->playMp4(); } |
二、通过委托模式,改进后的cd类
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<?php namespace Tools; /* 委托模式 去除核心对象中的判决和复杂功能性 */ //委托接口 interface Delegate{ public function playList( $list , $song ); } //mp3处理类 class mp3 implements Delegate{ public function playList( $list , $song ){ return $list [ $song ]. '.mp3' ; } } //mp4处理类 class mp4 implements Delegate{ public function playList( $list , $song ) { return $list [ $song ]. '.mp4' ; } } class cdDelegate{ protected $cdInfo = array (); public function addSong( $song ){ $this ->cdInfo[ $song ] = $song ; } public function play( $type , $song ){ $name = '\Tools\\' . $type ; $obj = new $name ; return $obj ->playList( $this ->cdInfo, $song ); } } $newCd = new cdDelegate(); $newCd ->addSong( "1" ); $newCd ->addSong( "2" ); $newCd ->addSong( "3" ); echo $newCd ->play( 'mp3' , '1' ); //只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式 |