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IOS中使用 CocoaAsyncSocket​

时间:2021-01-07 15:18     来源/作者:iOS开发网

Socket

如今在 iOS 里对 Socket 的应用慢慢多了起来,就一个即时通讯,很多应用都有集成,那即时通讯功能一般来说就肯定是基于 Socket 的,Socket 这个话题我一直谈论的比较少,一是由于看过一些 C/C++ 操作 Socket 的代码被吓到了一直还有心理阴影存在,二是工作里没怎么遇到相关的需求应用,所以也没有去深入研究相关内容。

还没接触过 Socket 编程肯定也会听说过这几个关键字:包、握手、连接、TCP、UDP 等等,Socket 编程的文章网上大把大把有,而作为一个初心者总是对这些 望文生怯,之前我也是如此,所以深有体会,希望读完本篇文章后你会对 在 iOS 平台上的 Socket 编程有一个简单的了解,那就是不要怕!

Socket on iOS

在 iOS 上,哦不,应该说 Cocoa 的世界里,Socket 编程应该有以下几种方式:

sys/socket.h - 系统底层 Socket 编程接口
CFNetwork - Core Foundation 中对 socket 的封装
NSStream - Cocoa 中对 CFNetwork 的封装
当然,上面这些都是大哥级别的,但是就是不想写C,我们小白当然可以用用抽象更高的开源库,比如:

CocoaAsyncSocket
SocketRocket
Socket.IO
CocoaAsyncSocket

之前一直没有机会在 iOS 平台上写 Socket,最近遇到一个需要用 Socket 做文件上传下载的功能,那么 iOS 上做 Socket 编程大家都知道是 CocoaAsyncSocket 一家独大,也木有发现其他更好的替代品,于是简单看了看文档,就操刀上战场了。

CocoaAsyncSocket 是一个纯 Objective-C 的开源库,用起来非常简单,当然也兼容了 Swift 的语法。

TCP & UDP

如果你看到 CocoaAsyncSocket 主页的说明应该会注意到有 TCP 和 UDP 两套接口,简单来说就是 Socket 支持两种协议,一个叫 TCP、一个叫 UDP;TCP 面向连接,每次请求需要几次 “握手”,数据有序可靠;UDP 就简单点,不握手了,发包也无序,不用保持连接,也不用一些其它的开传输开销,带宽消耗就更少。然后 CocoaAsyncSocket 针对于 TCP 和 UDP 分别封装出来了两套 API,命名分别以 TCP 或 UDP 打头。

GCD & Run-loop

仔细观察 CocoaAsyncSocket 对其类的命名可以发现除了 TCP 和 UDP 分拆成了两套 API,一套时基于 GCD 程安全的 GCDAsyncSocket/GCDAsyncUdpSocket,一套是基于 Run-loop 的 AsyncSocket/AsyncUdpSocket,一般来说我们用基于 GCD 的封装就好了。

在实际应用中我想大多数需求都是基于 TCP 的,所以我们主要看看 GCDAsyncSocket,看到 GCD 不要以为其所有回调都是 GCD 的,看了源码你就知道所有回调全是 Delegate。

GCDAsyncSocket

一般 iOS 上 socket 做 client 端居多,所以用到的一些基本操作就是 connect、read、write、disconnect,GCDAsyncSocket 的封装非常简单,初上手可能遇到的问题就在于一个完整的 socket 操作流程的不清楚,只要摸清楚服务端的逻辑流程就很轻松了,比如需要先读多少字节,然后从结果中解析出某部分数据,然后再读多少字节,再分析数据,再读再写...

总结

其实 Socket 并没有想象中的那么复杂,很多底层的工作框架都替我们做了,可以更集中精力在业务逻辑上。

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