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升级到Swift 4.0可能遇到的坑总结

时间:2021-01-08 14:40     来源/作者:ShmilyCoder

前言

swift4.0已经出来一段时间,之前已经给大家总结介绍了关于swift4的新特性,那么本文就来介绍下当swift升级到swift4在使用中会遇到哪些问题呢?下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

升级Swift4.0

  • 并不是所有库都能做到及时支持Swift4.0,更何况是在现在连Xcode9也还是beta的状态
  • 所以我们仅能做到将自己的业务代码(主工程代码)部分升级到Swift4.0,然后同时保留各种pod库在Swift3.2版本。
  • 没办法,谁叫Swift4.0也还无法做到API兼容呢(但愿能在Swift5之前实现吧)。
  • 至于我说的同时使用两个版本的Swift,这是没问题的,Xcode9支持在项目中同时使用Swift3.2和Swift4.0。

一. 修改Swift版本

1. 如下图指定主工程的Swift版本为4.0

升级到Swift 4.0可能遇到的坑总结

2. 修改pod库

在Podfile文件的最下方加入如下代码,指定pod库的Swift版本为3.2(这样会使得所有的第三方pod库的Swift版本都为3.2)

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post_install do |installer|
 installer.pods_project.targets.each do |target|
 target.build_configurations.each do |config|
  config.build_settings['SWIFT_VERSION'] = '3.2'
 end
 end
end

二. 主工程中的代码修改

1. 列举一下Swift3.2到Swift4.0的改变(只是我项目中遇到的):

1). Swift4.0中对于扩展的属性(包括实例属性、static属性、class属性),都只能使用get方法,不可使用set方法

2). Swift4.0中不再允许复写扩展中的方法(包括实例方法、static方法、class方法)

      比如:自定义的协议方法在extension中实现,若某个类遵循了该协议,其子类便不能重写该协议方法

      解决的方法是: 在每个需要该协议的类里面都重新遵循该协议,实现协议方法

      个人想到的办法,不知道有没有其他解决办法可以提供一下

3). swift3使用#selector指定的方法,只有当方法权限为private时需要加@objc修饰符,现在Swift4.0全都要加@objc修饰符

4). 自定义的protocol协议中,有optional修饰的非必须实现的方法,需要用@objc修饰

5). 字体方面的一些重命名

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NSFontAttributeName --- .font
//或者NSAttributedStringKey.font
 
NSForegroundColorAttributeName --- .foregroundColor
//NSAttributedStringKey.foregroundColor
 
NSStrikethroughStyleAttributeName --- .strikethroughStyle
//NSAttributedStringKey.strikethroughStyle
 
//字符串类型的,添加rawValue
NSAttributedStringKey.font.rawValue
 
//等等等等..........
 
//大部分类似以下,涉及富文本的方法均已改为了NSAttributedStringKey类型
addAttributes(_ attrs: [NSAttributedStringKey : Any] = [:], range: NSRange)

三. 项目中遇到的一些的报错问题

3-1. "Closure cannot implicitly capture a mutating self parameter"错误

在struct中,如果我们在闭包中使用self,就会得到Closure cannot implicitly capture a mutating self parameter的错误提示。比如:

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struct RecordModel {
 /// 定义一个闭包
 var action: (() -> ())?
 var height = 10
 
 self.action = {
  self.height = 20
  //Closure cannot implicitly capture a mutating self parameter报错
 }
}

++并且由于RecordModel的类型是struct,我们也没发在action闭包里添加截获列表。那么是不是就必须使用class了?答案是否定的。有两种方式可以解决这个问题。++

方案一:为closure增加一个inout类型的参数

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struct RecordModel {
 /// 定义一个闭包
 var action: ((_ inSelf: inout RecordModel) -> ())?
 var height = 10
 
 self.action = { (inSelf) in
  inSelf.height = 20
 }
}

根据inout类型的说明,我们知道,实际上这相当于增加了一个隐藏的临时变量,self被复制,然后在closure(闭包)中使用,完成后,再复制回self。也就是说,这个方法有额外的内存开销。如果是struct较大的情形,这么做并不划算。

方案二:使用UnsafeMutablePointer<Pointee>

==这次采用直接指针的方式对于struct来进行操作,采用指针的好处是self不会被多次复制,性能较高。缺点是你需要自行确定你的代码的安全。==

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struct RecordModel {
 /// 定义一个闭包
 var action: (() -> ())?
 var height = 10
 
 let selfPointer = UnsafeMutablePointer(&self)
 self.action = {
  selfPointer.pointee.height = 20
  
 }
}

结论

==Closure cannot implicitly capture a mutating self parameter错误的原因是在进出closure(闭包)之后,self的一致性没办法得到保证,所以编译器默认不允许在struct的closure(闭包)中使用self。如果我们确定这么做是安全的,就可以通过上面的两种方式解决这个问题。其中,方法二的性能更好一些。==

注意

这里可以记一下指针和swift变量之间的关系:

  • UnsafePointer对应let
  • UnsafeMutablePointer对应var
  • AutoreleasingUnsafeMutablePointer对应unowned UnsafeMutablePointer,用于inout的参数类型
  • UnsafeRawPointer对应let Any,raw系列都是对应相应的Any类型
  • UnsafeBufferPointer是non-owning的类型(unowned),用于collection的elements, buffer系列均如此

3-2. Declarations from extensions cannot be overridden yet 错误

==这个错误大致是因为,协议方法是在extension里面的,不能被重写==

解决办法:(仅供参考,如有更好的建议还望多多指教)

小编想到的解决办法就是在每一个需要此协议的类里面,重新遵循代理,实现该协议方法

3-3. "Method 'initialize()' defines Objective-C class method 'initialize', which is not permitted by Swift"

==报错原因: 在于已经废弃的initialize方法,示例如下==

方法交叉(Method Swizzling)

有时为了方便,也有可能是解决某些框架内的 bug,或者别无他法时,需要修改一个已经存在类的方法的行为。方法交叉可以让你交换两个方法的实现,相当于是用你写的方法来重载原有方法,并且还能够是原有方法的行为保持不变。

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extension UIViewController {
 public override class func initialize() {//此处报错
  
 //此处省略100行代码
  
 }
}

initialize该方法已经被Swift4.0废弃

在Swift3.0还勉强可以使用,但是会有警告;但是在4.0已经被完全废弃

==替代方法:==

在 app delegate 中实现方法交叉

像上面通过类扩展进行方法交叉,而是简单地在 app delegate 的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法调用时调用该方法

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extension UIViewController {
 public override class func initializeOnceMethod() {
  
 //此处省略100行代码
  
 }
}
 
//在AppDelegate的方法中调用:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey : Any]? = nil) -> Bool {
 //此处省略100行代码
 UIViewController.initializeOnceMethod()
 
}

3-4. 'dispatch_once' is unavailable in Swift: Use lazily initialized globals instead

报错原因: dispatch_once在Swift4.0也已经被废弃

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extension UITableView {
 struct once{
  static var onceTaken:Int = 0
 }
 dispatch_once(&once.onceTaken) { () -> Void in
 //在这里dispatch_once就会报错
  //此处省略1000000行代码
 }
}

解决方法: 通过给DispatchQueue添加扩展实现

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extension DispatchQueue {
 private static var _onceTracker = [String]()
 public class func once(token: String, block: () -> ()) {
  objc_sync_enter(self)
  defer {
   objc_sync_exit(self)
  }
  if _onceTracker.contains(token) {
   return
  }
  _onceTracker.append(token)
  block()
 }
 
 func async(block: @escaping ()->()) {
  self.async(execute: block)
 }
 
 func after(time: DispatchTime, block: @escaping ()->()) {
  self.asyncAfter(deadline: time, execute: block)
 }
}

使用字符串token作为once的ID,执行once的时候加了一个锁,避免多线程下的token判断不准确的问题。
使用的时候可以传token

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DispatchQueue.once(token: "tableViewOnce") {
 print( "Do This Once!" )
}

或者使用UUID也可以:

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private let _onceToken = NSUUID().uuidString
 
DispatchQueue.once(token: _onceToken) {
 print( "Do This Once!" )
}

四、swift3.2升级到swift4.0 扫码不走回调方法

xcode升级到9.0 swift改到swift4.0之后扫码一直不走回调 ,研究了好长时间,发现苹果把扫码的代理方法的参数变了之前的方法

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func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputMetadataObjects metadataObjects: [Any]!, from connection: AVCaptureConnection!)
func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!)

这是之前swift3.2的代理方法,swift4.0之后不会走这两个代理方法,原因是现在代理方法不一样了

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func metadataOutput(_ output: AVCaptureMetadataOutput, didOutput metadataObjects: [AVMetadataObject], from connection: AVCaptureConnection)
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection)

swift4.0的两个代理方法对比之前的3.2方法,可以发现现在方法的参数变了

将之前的两个方法的参数改好,扫码就可以正常用了

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://blog.csdn.net/shmilycoder/article/details/77948797

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