策略模式其实特别简单(听到这句话,大家是不是心里一下子放松了?)。
比如排序,官方告诉大家我这里有一个排序的接口isort的sort()方法,然后民间各尽其能,实现这个排序的方法:冒泡,快速,堆等等。
这些方法就是“不同的策略”。
然后,某个模块下,需要一个排序方法,但是暂时不能指定具体的sort方法(出于扩展的考虑),就需要使用isort接口了。
最后,具体什么场景下,传入什么具体的sort方法,实现灵活的排序。
这就是策略模式!
下面,我们分析android中的动画是如何使用策略模式的。
1. 意图
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。
策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
2. 结构图和代码
animation不同动画的实现,主要是依靠interpolator的不同实现而变。
定义接口interpolator:
package android.animation;
/**
* a time interpolator defines the rate of change of an animation. this allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface interpolator {
/**
* maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. this interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*
* @param input a value between 0 and 1.0 indicating our current point
* in the animation where 0 represents the start and 1.0 represents
* the end
* @return the interpolation value. this value can be more than 1.0 for
* interpolators which overshoot their targets, or less than 0 for
* interpolators that undershoot their targets.
*/
float getinterpolation(float input);
我们以accelerateinterpolator为例,实现具体的策略,代码如下:
package android.view.animation;
import android.content.context;
import android.content.res.typedarray;
import android.util.attributeset;
/**
* an interpolator where the rate of change starts out slowly and
* and then accelerates.
*
*/
public class accelerateinterpolator implements interpolator {
private final float mfactor;
private final double mdoublefactor;
public accelerateinterpolator() {
mfactor = 1.0f;
mdoublefactor = 2.0;
}
/**
* constructor
*
* @param factor degree to which the animation should be eased. seting
* factor to 1.0f produces a y=x^2 parabola. increasing factor above
* 1.0f exaggerates the ease-in effect (i.e., it starts even
* slower and ends evens faster)
*/
public accelerateinterpolator(float factor) {
mfactor = factor;
mdoublefactor = 2 * mfactor;
}
public accelerateinterpolator(context context, attributeset attrs) {
typedarray a =
context.obtainstyledattributes(attrs, com.android.internal.r.styleable.accelerateinterpolator);
mfactor = a.getfloat(com.android.internal.r.styleable.accelerateinterpolator_factor, 1.0f);
mdoublefactor = 2 * mfactor;
a.recycle();
}
public float getinterpolation(float input) {
if (mfactor == 1.0f) {
return input * input;
} else {
return (float)math.pow(input, mdoublefactor);
}
}
}
其他的interpolator实现在此不列举了。
如何在animation模块实现不同的动画呢?
在这里我想提一个应用很广的概念:依赖注入。
在animation模块里实现不同的动画,就是需要我们把各个interpolator以父类或者接口的形式注入进去。
注入的方法一般是构造函数,set方法,注释等等。
我们看看animation类是怎么做的:
public abstract class animation implements cloneable {
interpolator minterpolator;
// 通过set方法注入
public void setinterpolator(interpolator i) {
minterpolator = i;
}
public boolean gettransformation(long currenttime, transformation outtransformation) {
// ... ...
// 具体调用
final float interpolatedtime = minterpolator.getinterpolation(normalizedtime);
applytransformation(interpolatedtime, outtransformation);
// ... ...
}
// 缺省实现,是个小技巧,顺便提下,这个不是重点
protected void ensureinterpolator() {
if (minterpolator == null) {
minterpolator = new acceleratedecelerateinterpolator();
}
}
}
策略模式其实就是多态的一个淋漓精致的体现。
3. 效果
(1).行为型模式
(2).消除了一些if...else...的条件语句
(3).客户可以对实现进行选择,但是客户必须要了解这个不同策略的实现(这句话好像是废话,总而言之,客户需要学习成本)
(4).代码注释中提到了缺省实现,可以让客户不了解策略,也能实现默认的策略
(5).注入的方式有多种:构造函数,set方法,注释。配置解析等等