外观模式(facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义 一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
下面给大家展示一下类的结构图,想必大家一看就明白了:
其实这个模式中,没有类与类之间的继承关系,只是进行了简单的类引用,统一了对外的接口而已。看起来是不是很简单?废话不多说了,下面简单向大家展示一下代码吧!
注意:本文所有代码均在arc环境下编译通过。
subsystemone类接口
#import <foundation/foundation.h>
@interface subsystemone:nsobject
-(void)methodone;
@end
subsystemone类实现
#import "subsystemone.h"
@implementation subsystemone
-(void)methodone{
nslog(@"子系统方法一");
}
@end
subsystemtwo类接口
#import <foundation/foundation.h>
@interface subsystemtwo:nsobject
-(void)methodtwo;
@end
subsystemtwo类实现
#import "subsystemtwo.h"
@implementation subsystemtwo
-(void)methodtwo{
nslog(@"子系统方法二");
}
@end
subsystemthree类接口
#import <foundation/foundation.h>
@interface subsystemthree:nsobject
-(void)methodthree;
@end
subsystemthree类实现
#import "subsystemthree.h"
@implementation subsystemthree
-(void)methodthree{
nslog(@"子系统方法三");
}
@end
subsystemfour类接口
#import <foundation/foundation.h>
@interface subsystemfour:nsobject
-(void)methodfour;
@end
subsystemfour类实现
#import "subsystemfour.h"
@implementation subsystemfour
-(void)methodfour{
nslog(@"子系统方法四");
}
@end
facade类接口
#import<foundation/foundation.h>
@class subsystemone;//此处@class关键字的作用是声明(不是定义哦)所引用的类
@class subsystemtwo;
@class subsystemthree;
@class subsystemfour;
@interface facade :nsobject{
@private subsystemone *one;
@private subsystemtwo *two;
@private subsystemthree *three;
@private subsystemfour *four;
}
-(facade*)myinit;
-(void)methoda;
-(void)methodb;
@end
facade类实现
#import "facade.h"
#import "subsystemone.h"
#import "subsystemtwo.h"
#import "subsystemthree.h"
#import "subsystemfour.h"
@implementation facade
-(facade*)myinit{
one= [[subsystemone alloc]init];
two= [[subsystemtwo alloc]init];
three= [[subsystemthree alloc]init];
four= [[subsystemfour alloc]init];
return self;
}
-(void)methoda{
nslog(@"\n方法组a() ---- ");
[one methodone];
[two methodtwo];
[three methodthree];
[four methodfour];
}
-(void)methodb{
nslog(@"\n方法组b() ---- ");
[two methodtwo];
[three methodthree];
}
@end
main()方法调用
#import <foundation/foundation.h>
#import "facade.h"
int main (int argc,const char * argv[])
{
@autoreleasepool{
facade *facade = [[facade alloc]myinit];
[facade methoda];
[facade methodb];
}
return 0;
}
在开发软件时候,考虑使用外观模式的情况一般分为三种情况。第一种情况,设计初始阶段,应该要有意识的将不同的两个分层分离,层与层之间建立外观facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。第二种情况,在开发阶段子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。第三种情况,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,如果有新的需求,那么可以为新系统开发一个外观facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与facade对象交互,facade与遗留代码交互所有复杂的工作,这样可以保持较低的耦合度。
实例进阶
目前你有 persistencymanager 来在本地存储专辑数据,httpclient 处理远程通信。项目中其它的类跟这些逻辑都没关。
执行这个模式,只有 libraryapi 来保存 persistencymanager 和 httpclient 的实例。之后,libraryapi 将会公开一个简单的 api 来访问这些服务。
libraryapi 将会公开给其它代码,但是它隐藏了 app 中 httpclient 和 persistencymanager 的复杂部分。
打开 libraryapi.h,在顶部引入面文件:
#import "album.h"
接下来,在 libraryapi.h下面添加如下方法:
- (nsarray*)getalbums;
- (void)addalbum:(album*)album atindex:(int)index;
- (void)deletealbumatindex:(int)index;
现在,这些方法都公开给了其它类。
在 libraryapi.m 文件引入如下两个文件:
#import "persistencymanager.h"
#import "httpclient.h"
只有在这个地方你才会需要引入这些类。记住:你的 api 将会是你「复杂」系统的唯一的接入点。
现在添加一些私有属性在你的类的扩展里(在 @implementation 上面)
@interface libraryapi () {
persistencymanager *persistencymanager;
httpclient *httpclient;
bool isonline;
}
@end
isonline 用来判断,如果专辑列表数据发生变化是否能够更新到服务器,例如添加或者删除专辑。
你现在需要在 init 方法中初始化这些变量,在 libraryapi.m 中添加下面代码:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
persistencymanager = [[persistencymanager alloc] init];
httpclient = [[httpclient alloc] init];
isonline = no;
}
return self;
}
这个 http 客户端在这里并不真正的工作,它只是在外观设计里面起一个示范用法的作用,所以 isonline 永远是 no 了。
接下来,在 libraryapi.m 里面添加下面三个方法:
- (nsarray*)getalbums
{
return [persistencymanager getalbums];
}
- (void)addalbum:(album*)album atindex:(int)index
{
[persistencymanager addalbum:album atindex:index];
if (isonline)
{
[httpclient postrequest:@"/api/addalbum" body:[album description]];
}
}
- (void)deletealbumatindex:(int)index
{
[persistencymanager deletealbumatindex:index];
if (isonline)
{
[httpclient postrequest:@"/api/deletealbum" body:[@(index) description]];
}
}
看一下 addalbum:atindex:。这个类首先更新本地数据,如果联网,它再更新远端服务器。这就是外观设计的长处;当一些系统外的类添加了一个新专辑,它不知道─也不需要知道─复杂的内部系统。
提示:当在你的子系统里设计一个外观类的时候,记住没有任何东西可能阻止客户访问这些「隐藏」类。要多写些防御性的代码,不要想当然的认为所有客户都会用同样的方式使用你的外观类。
运行你的程序,你会看一个黑底空白内容的屏幕,像下面这样: