一般在项目的“引导页”有个功能,倒计时5秒结束后,然后可以允许用户点击跳过按钮跳过引导页。同样在“登录”和“注册”页面也有类似功能,发送验证码后,计时60秒后才允许用户再次请求重新发送验证码。
计时方式一(sleep + performSelector)
通过调用sleep(1)阻塞线程的方式来达到目的
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import UIKit class GAPublishViewController: GABaseViewController { var jumpBut = UIButton(frame: CGRect(x: 15, y: 64, width: 80, height: 40)); var limitTime: Int = 5+1; override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setupJumpButton(); startCountDown(); } func setupJumpButton() { view.addSubview(jumpBut); jumpBut.setTitle( "跳过(5S)" , for : .normal); jumpBut.setTitleColor(UIColor.red, for : .normal); jumpBut.addTarget(self, action: #selector(tapJumpAction(sender:)), for : .touchUpInside); } @objc func tapJumpAction(sender: Any) { let but = sender as! UIButton; let text = but.titleLabel?.text ?? "" ; if (text == "跳过" ) { print( "点击“跳过”" ); } } // MARK: 定时方式一 func startCountDown() { performSelector(inBackground: #selector(countDownThread), with: nil) } @objc func countDownThread() { let timeCount = limitTime; for _ in 0..<timeCount { limitTime = limitTime - 1; self.performSelector(onMainThread: #selector(updateJumpBtn), with: self, waitUntilDone: true ) sleep(1); } } @objc func updateJumpBtn() { if (limitTime <= 0) { jumpBut.setTitle( "跳过" , for : .normal); } else { jumpBut.setTitle( "跳过" + "(\(limitTime)S)" , for : .normal); } } } |
计时方式二(sleep + GCD)
与上面的方式一类似
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// MARK: 定时方式二 func startCountDown() { // 将任务添加到队列,以异步的方式执行 DispatchQueue.global().async { [weak self] in self?.countDownThread(); } } func countDownThread() { let timeCount = limitTime; for _ in 0..<timeCount { limitTime = limitTime - 1; // 主线程刷新UI DispatchQueue.main.async { [weak self] in self?.updateJumpBtn(); } sleep(1); } } func updateJumpBtn() { if (limitTime <= 0) { jumpBut.setTitle( "跳过" , for : .normal); } else { jumpBut.setTitle( "跳过" + "(\(limitTime)S)" , for : .normal); } } |
计时方式三(Timer)
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// MARK: 定时方式三 var limitTime: Int = 5; var timer: Timer?; func startCountDown() { // 初始化定时器 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(updateJumpBtn), userInfo: nil, repeats: true ); /* // 避免timer在列表时,滑动时timer会暂停。 将timer放在另外一个线程中,然后开启这个线程的runloop。 DispatchQueue.global().async { [weak self] in self?.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self as Any, selector: #selector(self?.countDownThread), userInfo: nil, repeats: true); RunLoop.current.run(); } */ } @objc func countDownThread() { // 主线程刷新UI DispatchQueue.main.async { [weak self] in self?.updateJumpBtn(); } } @objc func updateJumpBtn() { limitTime = limitTime - 1; if (limitTime <= 0) { jumpBut.setTitle( "跳过" , for : .normal); /* // 暂停定时器 timer?.fireDate = Date.distantFuture; // 继续定时 timer?.fireDate = NSDate.init() as Date; // 暂停定时器3秒 timer?.fireDate = Date.init(timeIntervalSinceNow: 3.0); */ // 停止定时器 timer?.invalidate(); } else { jumpBut.setTitle( "跳过" + "(\(limitTime)S)" , for : .normal); } } |
计时方式四(GCD)
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// MARK: 定时方式四 var limitTime: Int = 5+1; // 在global线程里创建一个时间源 let codeTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global()); func startCountDown() { // 设定这个时间源是每秒循环一次,立即开始 codeTimer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1)); // 设定时间源的触发事件 codeTimer.setEventHandler(handler: { // 主线程刷新UI DispatchQueue.main.async { [weak self] in self?.updateJumpBtn(); } }) // 判断是否取消,如果已经取消了避免调用resume()方法导致的崩溃 if codeTimer.isCancelled { return ; } // 启动时间源 codeTimer.resume(); } func updateJumpBtn() { limitTime = limitTime - 1; if (limitTime <= 0) { jumpBut.setTitle( "跳过" , for : .normal); // 暂停计时。暂停之后,再次开始计时(startCountDown())接着上次暂停进行计时 codeTimer.suspend(); // 取消计时。取消之后,再次开始计时(startCountDown())不会再计时 //codeTimer.cancel(); } else { jumpBut.setTitle( "跳过" + "(\(limitTime)S)" , for : .normal); } } |
示意图
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/wsyx768/article/details/104557048