之所以写这个,其实就是希望能对距离有一些概念,当然这个也是很基础的,不过千里之行始于足下嘛,各种路径算法,比如a*什么的都会用到这个
距离测量有三种方式
1、欧式距离,这个是最常用的距离测量方式
((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5
得到一个原型区域的距离
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#设起始坐标是原点,即(0,0) y_result = [] for y in range ( 10 , - 10 , - 1 ): x_result = [] for x in range ( - 10 , 10 , 1 ): #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 if (( 0 - x) * * 2 + ( 0 - y) * * 2 ) * * 0.5 < = 9 : x_result.append( '*' ) else : x_result.append( ' ' ) y_result.append(''.join(x_result)) for i in y_result: print i |
2、街区距离,这个一般游戏中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为西方街道通常都是东南,东北,西南,西北这样
|x1-x2| + |y1-y2|
得到一个菱形区域的距离
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#设起始坐标是原点,即(0,0) y_result = [] for y in range ( 10 , - 10 , - 1 ): x_result = [] for x in range ( - 10 , 10 , 1 ): #(abs(0-x) + abs(0-y)) if ( abs ( 0 - x) + abs ( 0 - y)) < = 9 : x_result.append( '*' ) else : x_result.append( ' ' ) y_result.append(''.join(x_result)) for i in y_result: print i |
3、棋盘距离,这个就好理解,像棋盘一样的方格子
max(|x1-x2|, |y1-y2|)
得到一个方形区域的距离
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#设起始坐标是原点,即(0,0) y_result = [] for y in range ( 10 , - 10 , - 1 ): x_result = [] for x in range ( - 10 , 10 , 1 ): #max(abs(0-x),abs(0-y)) if max ( abs ( 0 - x), abs ( 0 - y)) < = 9 : x_result.append( '*' ) else : x_result.append( ' ' ) y_result.append(''.join(x_result)) for i in y_result: print i |
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