服务器之家

服务器之家 > 正文

python编写弹球游戏的实现代码

时间:2021-01-21 00:08     来源/作者:忘了时间的朱

 弹球游戏

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
from tkinter import *      
import time
import random
tk=Tk()    #创建一个界面
tk.title("弹球游戏")
canvas=Canvas(tk,width=800,height=600,bg="skyblue",bd=0,highlightthickness = 0)
tk.resizable(0,0) #表示边框不能被拉伸
canvas.pack() #使部件放在主窗口中
tk.update()  #刷新界面
class Ball: #球的类
  def __init__(self,canvas,paddle,color):
    self.canvas=canvas
    self.paddle=paddle
    self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) #在画布上画出一个球
    self.canvas.move(self.id,240,100)   #初始球的位置
    stat=[-3,-2,-1,1,2,3]  
    random.shuffle(stat)
    self.x=stat[0]
    self.y=-3
    self.canvas_height=self.canvas.winfo_height() #获取画布的的高度
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom=False
  def hit_paddle(self, pos):    #判断输赢
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id )
    if pos[2]>= paddle_pos[0] and pos[0]<= paddle_pos[2]:
      if pos[3]>= paddle_pos[1] and pos[3]<= paddle_pos[3]:
        return True
    return False
  def draw(self): #小球移动
    self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
    pos=self.canvas.coords(self.id)
    if pos[1]<=0: #判断小球是否碰到边框,如果碰到回弹
      self.y=3
    if pos[3]>=self.canvas_height: #判断球拍是否有接到球 ,如果没接到游戏结束
      self.hit_bottom=True
    if self.hit_paddle(pos)==True: #判断求是否碰到了球拍,如果碰到了使小球回弹
      self.y=-3
    if pos[0]<=0: #来判断球拍是不是碰到了边框,,
      self.x=3
    if pos[2]>=self.canvas_width:
      self.x=-3
class Paddle: #球拍的的类
  def __init__(self,canvans,color):
    self.canvas=canvas
    self.id=canvas.create_rectangle(0,0,150,10,fill=color)
    self.canvas.move(self.id,400,450)
    self.x=0
    self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>",self.turn_left) #通过按键来使球拍移动
    self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
  def turn_left(self,event): #每次按键球拍移动的距离
    self.x=-5
  def turn_right(self,event):
    self.x=5
  def draw(self): #球拍移动的方法
    pos=self.canvas.coords(self.id)
    self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
    if pos[0]<=0:
      self.x=0
    if pos[2]>=self.canvas_width:
      self.x=0
paddle=Paddle(canvas,"blue")
ball=Ball(canvas,paddle,"red")
while True: #用循环 如果球怕没有接到球就推出
  if ball.hit_bottom==False:
    ball.draw()
    paddle.draw()
  else:
    break
  tk.update_idletasks()# 不停的刷新画布
  tk.update()
  time.sleep(0.01)

总结

以上所述是小编给大家介绍的python编写弹球游戏的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:http://blog.csdn.net/qq_41655148/article/details/79523800

标签:

相关文章

热门资讯

2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全
2020微信伤感网名听哭了 让对方看到心疼的伤感网名大全 2019-12-26
Intellij idea2020永久破解,亲测可用!!!
Intellij idea2020永久破解,亲测可用!!! 2020-07-29
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗
背刺什么意思 网络词语背刺是什么梗 2020-05-22
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总
苹果12mini价格表官网报价 iPhone12mini全版本价格汇总 2020-11-13
歪歪漫画vip账号共享2020_yy漫画免费账号密码共享
歪歪漫画vip账号共享2020_yy漫画免费账号密码共享 2020-04-07
返回顶部