通常来说C++函数指针是指指向函数的指针,而非指向对象的指针。就像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关。
定义:
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char (*fP)( char , int ); |
赋值:
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char function( char i, int j) { } |
fp=function;
调用
(*fp)(10,100);
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type char (*FUN)( char , int ); //类型定义 FUN fp ; //定义fp为指向函数的指针 |
volatile的用法和作用:
const与volatile相反,
volatile表示该内存中的数值可能随时会改变。
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uchar a,b,c a=5; b=a; //b=5 c=a; //c=5 volatile uchar a,b,c a=5; b=a; //b不确定 c=a; //c不确定 |
例如单片机的P0口初始化为:
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P0=0x0000 0001 a=p0; //如果人为使P0口外部都接高电平,则a=0x1111 1111,而不是0x0000 0001。与硬件相关 |
在定义寄存器相应的地址时常用到volatile:
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#define rGPCCON (*(volatile unsigned *)0x56000020) #define rGPCDAT (*(volatile unsigned *)0x56000024) |
在项目里文件比较多时,尽量少用全局变量,而应直接利用函数调用形式
单个文件: static char i; 定义静态变量,防止别的文件对变量值的意外修改。
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char fun( void ) { return (i); } |
直接使用外部调用全局变量形式:extern int i; 这样的缺点是存在隐患,当文件较多时很可能出现全局的变量重名的问题,这时候要修改的话可能较麻烦。