属性其实是对成员变量的一种封装。我们先大概这样理解:
@property = Ivar + setter + getter
Ivar
Ivar可以理解为类中的一个变量,主要作用是用来保存数据的。
我们不妨来看个例子,通过下边的例子能够很清楚的解释这两个东东:
我们新建一个Person类
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@interface Person : NSObject { NSString *name0; } @property (nonatomic,copy)NSString *name1; @end @implementation Person - (instancetype)init { if (self = [ super init]) { } return self; } @end |
在这个Person中name0就是成员变量,name1就是属性。
我们创建一个Person:
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Person *p= [[Person alloc] init]; p.name1 = @ "abc" ; NSLog(@ "%@" ,p.name1); |
我们会发现,我在Person类外边是不能访问name0的,这说明了什么?这说明成员变量<font color=red>name0</font>只能在它自己的类的内部被访问。
因此,我们推断出,@property其实也带有接口属性,也就是能够被外部对象访问。
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p.name1 = @ "abc" ; |
这行代码其实是调用了Person中name1的setter方法。
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NSLog(@ "%@" ,p.name1); |
这行代码其实是调用了Person中name1的getter方法。
再说说setter和getter方法。大家应该都知道oc中有着严格的命名规范,拿这个例子来说,根据name1自动生成了
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- ( void )setName1:(NSString *)name1{} - (NSString *)name1 |
注意:这里并不讨论MRC的情况,一切解释的前提都是在ARC下。
@synthesize
这个关键字用来指定成员变量
我们在Person的实现中,把代码改成这样:
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@implementation Person @synthesize name1 = _name2; - (instancetype)init { if (self = [ super init]) { _name2 = @ "aaa" ; } return self; } @end |
这样我们就指定了name1的成员变量为_name2了,我们在Person的初始化init方法中根本打不出_name1这个属性。
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Person *p= [[Person alloc] init]; // p.name1 = @"abc"; NSLog(@ "%@" ,p.name1); |
我们注释掉赋值的那一行,可以看到打印结果为:aaa。
以上所述是小编给大家介绍的iOS基础知识之@property 和 Ivar 的区别,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
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