之前看到一篇文章介绍到App之间的五种通信方式,它分别有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket进行本地通信。前面4种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过(原谅我还是个小白),所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。
好了,废话不多说,开始:
首先,说下它的原理,其实很简单,一个App在本地的端口进行TCP的bind和listen,另外一个App在本地同一个端口进行connect,这样就建立了一个正常的TCP连接,可以想传什么数据就传什么数据。下面开始先创建服务端:
1、首先用socket()函数创建一个套接字
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
/* * socket返回一个int值,-1为创建失败 * 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL * 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等 * 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值 */ int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1){ close(sock); NSLog(@ "socket error : %d" ,sock);<br> return ; } /* * socket返回一个int值,-1为创建失败 * 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL * 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等 * 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值 */ int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1){ close(sock); NSLog(@ "socket error : %d" ,sock);<br> return ; } |
2、绑定本机地址和端口号
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
// 地址结构体数据,记录ip和端口号 struct sockaddr_in sockAddr; // 声明使用的协议 sockAddr.sin_family = AF_INET; // 获取本机的ip,转换成char类型的 const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]; // 将ip赋值给结构体,inet_addr()函数是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数 sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip); // 设置端口号,htons()是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序 sockAddr.sin_port = htons(12345); /* * bind函数用于将套接字关联一个地址,返回一个int值,-1为失败 * 第一个参数指定套接字,就是前面socket函数调用返回额套接字 * 第二个参数为指定的地址 * 第三个参数为地址数据的大小 */ int bd = bind(sock,( struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof (sockAddr)); if (bd == -1){ close(sock); NSLog(@ "bind error : %d" ,bd); return ; } |
3、监听绑定的地址
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
/* * listen函数使用主动连接套接接口变为被连接接口,使得可以接受其他进程的请求,返回一个int值,-1为失败 * 第一个参数是之前socket函数返回的套接字 * 第二个参数可以理解为连接的最大限制 */ int ls = listen(sock,20); if (ls == -1){ close(sock); NSLog(@ "listen error : %d" ,ls); return ; } |
4、下面就是等待客户端的连接,使用accept()(由于accept函数会阻塞线程,在等待连接的过程中会一直卡着,所以建议将其放在子线程里面)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
// 1.开启一个子线程 NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil]; [recvThread start]; - ( void )recvData{ // 2.等待客户端连接 // 声明一个地址结构体,用于后面接收客户端返回的地址 struct sockaddr_in recvAddr; // 地址大小 socklen_t recv_size = sizeof ( struct sockaddr_in); /* * accept()函数在连接成功后会返回一个新的套接字(self.newSock),用于之后和这个客户端之前收发数据 * 第一个参数为之前监听的套接字,之前是局部变量,现在需要改为全局的 * 第二个参数是一个结果参数,它用来接收一个返回值,这个返回值指定客户端的地址 * 第三个参数也是一个结果参数,它用来接收recvAddr结构体的代销,指明其所占的字节数 */ self.newSock = accept(self.sock,( struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size); // 3.来到这里就代表已经连接到一个新的客户端,下面就可以进行收发数据了,主要用到了send()和recv()函数 ssize_t bytesRecv = -1; // 返回数据字节大小 char recvData[128] = "" ; // 返回数据缓存区 // 如果一端断开连接,recv就会马上返回,bytesrecv等于0,然后while循环就会一直执行,所以判断等于0是跳出去 while (1){ bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData为收到的数据 if (bytesRecv == 0){ break ; } } } |
5、发送数据
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
- ( void )sendMessage{ char sendData[32] = "hello client" ; ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen (sendData), 0); } |
客户端那边就主要分为:创建套接字,根据ip和端口号获取服务端的主机地址,然后再连接,连接成功过后就能够向服务端收发数据了,下面我们看代码。
1、和服务端一样用socket函数创建套接字
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0); if (sock == -1){ NSLog(@ "socket error : %d" ,sock); return ; } |
2、获取主机的地址
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
NSString *host = [self getIPAddress]; // 获取本机ip地址 // 返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针 struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]); if (remoteHostEnt == NULL){ close(sock); NSLog(@ "无法解析服务器主机名" ); return ; }<br> // 配置套接字将要连接主机的ip地址和端口号,用于connect()函数 struct in_addr *remoteInAddr = ( struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0]; struct sockaddr_in socktPram; socketPram.sin_family = AF_INT; socketPram.sin_addr = *remoteInAddr; socketPram.sin_port = htons([port intValue]); |
3、使用connect()函数连接主机
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
/* * connect函数通常用于客户端简历tcp连接,连接指定地址的主机,函数返回一个int值,-1为失败 * 第一个参数为socket函数创建的套接字,代表这个套接字要连接指定主机 * 第二个参数为套接字sock想要连接的主机地址和端口号 * 第三个参数为主机地址大小 */ int con = connect(sock, ( struct sockaddr *) &socketPram, sizeof (socketPram)); if (con == -1){ close(sock); NSLog(@ "连接失败" ); return ; } NSLog( "连接成功" ); // 来到这代表连接成功; |
4、连接成功之后就可以收发数据了
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
- (IBAction)senddata:(id)sender { // 发送数据 char sendData[32] = "hello service" ; ssize_t size_t = send(self.sock, sendData, strlen (sendData), 0); NSLog(@ "%zd" , size_t ); } - ( void )recvData{ // 接受数据,放在子线程 ssize_t bytesRecv = -1; char recvData[32] = "" ; while (1) { bytesRecv = recv(self.sock, recvData, 32, 0); NSLog(@ "%zd %s" ,bytesRecv,recvData); if (bytesRecv == 0) { break ; } } } |
好了,利用socket在本地进行两个App的通讯就这样就行了。第一次写博文,一是记录下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不对的地方希望大家可以指出。最后附上Demo的地址,两个项目,有兴趣的大家可以下下来试下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。