虽说C++是向后兼容C的,但C++与C还是存在许多差异。本文列举了几个例子加以说明,同时这些也是我们非常容易忽略的地方。本文仅简单的列举几例,更多的不同之处读者还需要在学习与实践中不断的进行发掘和总结。
C编译通过但C++编译不通过:
1、C++中编译器不允许在一个函数声明之前调用它,但C中编译器是允许的。
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#include<stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int main() { foo(); // foo()在它的声明/定义之前被调用 } int foo() { printf ( "Hello" ); return 0; } |
2、C++中不能用一个普通指针指向一个常量,但C中可以。
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#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int main() { int const j = 20; /* C++编译会报错,C中编译会有warning,但可以通过 */ int *ptr = &j; printf ( "*ptr: %d\n" , *ptr); return 0; } |
3、在C语言中,void指针可以直接赋给其他类型的指针,如int *, char *等。但在C++中,void指针必须要明确地进行类型转换。(malloc函数返回值为void *类型)
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#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int main() { void *vptr; int *iptr = vptr; // C++中必须用int *iptr = (int *)vptr; return 0; } |
C和C++输出结果不相同:
4、字符常量在C和C++被当作不同地类型看待:在C中,字符常量如'a','b'被当作int型,而在C++中被当作char型。所以,在C中sizeof('A')相当于sizeof(int),输出为4;在C++中sizeof('A')仍相当于sizeof(char),输出为1。
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#include<stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int main() { printf ( "%d" , sizeof ( 'a' )); return 0; } |
5、在C中定义结构体必须使用`struct`关键字,但在C++中可以省略。在C++中局部变量会覆盖同名的全局变量,但在C中却不会。
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#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int T; int main() { struct T { double x; }; printf ( "%d" , sizeof (T)); // C输出4,C++输出8 return 0; } |
6、布尔结果在C++和C中的表示是不同的。因为C语言不直接支持布尔型,所以其实返回的是int型,而C++则返回的是bool类型。所以sizeof(1==1)在C中是sizeof(int),在C++中是sizeof(bool)。
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#include <stdio.h> // 请用gcc和g++分别进行编译 int main() { printf ( "%d\n" , sizeof (1==1)); // C输出4,C++输出1 return 0; } |
本文仅对C++与C的差异做一个简单的分析与总结,相信对于大家更好的理解C与C++起到一定的帮助作用。