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iOS屏幕适配开发实用技巧

时间:2021-01-29 15:49     来源/作者:yshch

一、旋转处理

第一步:注册通知

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[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
    selector:@selector(changeFrames:)                          
  name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
     object:nil]; 

第二步:处理接收事件

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-(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{
  NSLog(@"change notification: %@", notification.userInfo);
  float width=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.width*[[UIScreen mainScreen] scale];
  float height=[[UIScreen mainScreen]bounds].size.height*[[UIScreen mainScreen] scale];
  if ([[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortrait
    || [[UIDevice currentDevice] orientation]==UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown) {
    NSLog(@">>>portrait");
    self.frame=CGRectMake(0, 0, height, width);
  }else{
    NSLog(@">>>landscape");
    self.frame=CGRectMake(0, 0, width, height);
  }
  
  NSLog(@"view—> %@",self);
}

二、获取屏幕分辨率

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//得到当前屏幕的尺寸:
 CGSize size_screen = [[UIScreenmainScreen]bounds].size;
 //获得缩放率:
 CGFloat scale_screen = [UIScreen mainScreen].scale; 
 
 此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
 CGRect sizeOfA4 = CGRectMake(0, 0, 595, 842);//生成PDF文件时按A4标准
 CGRect sizeOfA5 = CGRectMake(0, 0, 421, 595);//生成PDF文件时按A5标准

注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeOfA4和sizeOfA5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在iOS体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!

只要屏幕是等比例放大缩小,[[UIScreenmainScreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。

三、设备标准

    iPhone/iPod Touch (320点 x 480点)
    普屏分辨率    320像素 x 480像素
    Retina分辨率 640像素 x 960像素

    iPad,iPad2/New iPad (768点 x 1024点)
    普屏        768像素 x 1024像素
    Retina屏  1536像素 x 2048像素

    换算关系 (在 iPhone3 上 1个 Point 相当于 1个pixel ; 而 iPhone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
    普屏       1点 = 1像素   image.png
    Retina屏   1点 = 2像素   image@2x.png   

四、真机与模拟器判断+设备类型判断

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#if defined(TARGET_IPHONE_SIMULATOR) && TARGET_IPHONE_SIMULATOR
    NSLog(@" on simulator");
 #else
    NSLog(@"not on simulator");
#endif

注意:TARGET_OS_IPHONE在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:

1. UI_USER_INTERFACE_IDIOM() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod 

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if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad) {
  //设备为ipad
} else {
  //设备为iphone 或 ipod
}

2. 使用 UIDevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)       

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NSString *deviceType = [UIDevice currentDevice].model; 
   if([deviceType isEqualToString:@"iPhone"]) {
      //iPhone
   }else if([deviceType isEqualToString:@"iPod touch"]) {
     //iPod Touch
   }else {
     //iPad
   }

五、获取设备相关信息

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//软件信息
NSLog(@"sysname=%@",[[UIDevice currentDevice] systemName]);// 系统名
NSLog(@"systemVersion=%@",[[UIDevice currentDevice] systemVersion]); //版本号
NSLog(@"model=%@",[[UIDevice currentDevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom]只能判断iphone和ipad
NSLog(@"olduuid=%@",[[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
NSLog(@"name=%@",[[UIDevice currentDevice] name]); //设备名称
NSLog(@"localizedModel=%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); // 本地模式
NSLog(@"ios6UUID=%@",[[[UIDevice currentDevice] identifierForVendor] UUIDString]);//ios6.0开始available
 
----------注:以下内容未测试---------------
// 硬件信息
[UIDevice platform];//平台
[UIDevice cpuFrequency]];//cpu信息
UIDevice busFrequency]];//总线
[UIDevice totalMemory]];//总内存
UIDevice userMemory]];//已经使用的内存
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//App信息
NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
CFShow(infoDictionary);//所有plist内容
// app名称
NSString *app_Name = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
// app版本
NSString *app_Version = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
// app build版本
NSString *app_build = [infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"];
 
//判断是否有照相机
if([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera])
  NSLog(@"有");
else
  NSLog(@"没有");

六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:

1.提供app高清图标;
2.UI图片素材@2x.png;
 3.从网络下载适配的图片(判断条件[[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2)
-所有的iPhone、iPod Touch设备的 Point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了App不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来App中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
 -程序内所有的GCRectMake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
 -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoResizeMask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autoLayout)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

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