利用Go语言实现一个四位数字,而且不重复的猜数字游戏,解题思路是先利用rand随机函数产生一个四位数,然后通过切片进行引用传递,设定用户可以输入的数字,最后分别遍历切片四位数字与产生的四位数是否相同
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package main import "fmt" import( "math/rand" "time" ) func CreateNum(p *int){ //设置种子 rand.Seed(time.Now().UnixNano()) var num int for{ num=rand.Intn(10000)//四位数 if num>=1000{ break } } //fmt.Println("num=",num) *p=num } func GetNum(s []int,num int){ s[0]=num/1000 //取千位 s[1]=num%1000/100 //取百位 s[2]=num%100/10 //取十位 s[3]=num%10 //取个位 } func OnGame(randSlice []int){ var num int keySlice:=make([]int,4) for{ for{ fmt.Printf("请输入一个四位数:") fmt.Scan(&num) if 999<num&&num<10000{ break } fmt.Println("输入的数不符合要求...") } //fmt.Println("num=",num) GetNum(keySlice,num) //fmt.Println("keySlice=",keySlice) n:=0 for i:=0;i<4;i++{ if keySlice[i]>randSlice[i]{ fmt.Printf("第%d位大了一点\n",i+1) }else if keySlice[i]<randSlice[i]{ fmt.Printf("第%d位小了一点\n",i+1) }else{ fmt.Printf("第%d位猜对了\n",i+1) n++ } } if n==4{ fmt.Println("恭喜您!全部猜对了!") break //跳出最外层循环 } } } func main(){ fmt.Println("******欢迎进入猜数字游戏******") var randNum int CreateNum(&randNum) //fmt.Println("randNum=",randNum) randSlice:=make([]int,4) //保留四位数字的每一位 GetNum(randSlice,randNum) //切片是引用传递 //fmt.Println("randSlice=",randSlice) OnGame(randSlice) } |
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