随机数是我们在程序中经常要用到的,cocos2d-x用CCRANDOM_0_1产生随机数,但我们最后给它传入一个随机数种子,这样产生的随机数才是真正的随机数,而这个种子就是我们一般使用的时间。下面通过代码看看我们如何实现。
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bool HelloWorld::init() { bool bRet = false ; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //获取系统时间 //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差 time_t tt; time (&tt); struct tm * now; //获得本地时间 now = localtime (&tt); CCLog( "%d/%d/%d %d:%d:%d" ,now->tm_year+1900,now->tm_mon+1, now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec); //产生随机数 //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1 //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子 //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确 //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的 cc_timeval tv; CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL); //都转化为毫秒 unsigned long reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000; //srand()中传入一个随机数种子 srand (reed); this ->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0); bRet = true ; } while (0); return bRet; } //如果要获得a~b之间的一个随机数,则应该是CCRANDOM_0_1*(b-a)+a,传入的参数就是a和b int HelloWorld::getRandomNumber( int start, int end) { return CCRANDOM_0_1()*(end-start)+start; } void HelloWorld::random( float tm ) { int random = this ->getRandomNumber(0,10); CCLog( "random = %d" ,random); } |