思路
之前一篇文章里面只谈到了unity和ios工程的融合,并没有谈到ios和unity界面的切换,这里谈谈思路,unity导出的ios工程里面的结构大致是这样的,有一个window,window上有一个unityview,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的ios工程中classes文件夹下的unityappcontroller中有rootcontroller的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然unity导出的ios工程有一个window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个window,一个window用来展示unity的几面,另外一个window用于展示ios app 原生的界面~ 这就是切换window的思想。。混合开发这样切换window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~
unity界面切换到ios界面
unity部分代码~
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/// <summary> /// 停止unity /// </summary> [ dllimport ( "__internal" )] private static extern void stopunity (); // 关闭unity界面 public void closeunity () { #if unity_android androidjavaclass jc = new androidjavaclass( "com.unity3d.player.unityplayer" ); androidjavaobject jo = jc.getstatic<androidjavaobject>( "currentactivity" ); jo.call( "stopunity" ); #elif unity_iphone || unity_ios stopunity(); #endif } |
unity这段代码是当在unity的界面点击一个按钮关闭unity并且跳转到ios的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到ios c语言的函数。。在unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行ios已经写好的内联函数,ios部分代码如下。。
ios部分代码~
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extern "c" { void stopunity () { unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate; if (unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal){ unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal - 1; } [unityde.appwindow makekeyandvisible]; } } |
这段代码写到ios .mm 的文件中,用 extern "c" {} 包起来,生命这是c 的内联函数。。当unity调用了stopunity() 的方法,就会调用ios extern "c" {} 中的 stopunity() 方法。。这时候ios在 stopunity中执行切换界面的方法。。
ios界面切换到unity界面
ios界面点击一个button切换到unity界面。。
ios部分代码~
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// 点击按钮切换到unity界面~ - ( void )didclickbutton { unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate; if (unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal - 1) { unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal; } unitysendmessage( "nativemanager" , "nstartunity" , "1" ); [unityde.window makekeyandvisible]; } |
ios界面中有一个button,点击这个button切换到unity的界面,其中unitysendmessage("nativemanager", "nstartunity", "1");这句代码的意思是向unity发送了一个消息,这个消息发送给unity里面nativemanager这个对象,告诉nativemanager这个对象调用nstartunity这个方法,并且传递参数1 。。ioser看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看unity部分的代码
unity场景
场景中有一个nativemanager,,也就是ios发送的对象,nativemanger上面挂了一个脚本,yxunityapi,这个脚本里的代码如下:
unity部分代码:
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using unityengine; using system .collections; using vuforia; using cframework; /// <summary> /// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~ /// </summary> public class yxunityapi : monobehaviour { #region 新的api接口 /// <summary> /// 打开unity,展现第几个场景 /// </summary> /// <param name="num">打开场景编号</param> public void nstartunity (string scensenum) { int num = int .parse (scensenum); switch (num) { case 1: unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ( "yxmj" ); break ; case 2: unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ( "gryo" ); break ; default : break ; } yxunityapihandler.instance ().startunity (num); } #endregion } |
如果博友 是一名 ioser或则是一名unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是ios的代码,一部分是unity的代码,,好了,上面的思路就能实现unity和ios界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。
原文链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5919551.html