前言
学 swift 也有一段时间了,做了一些小的 demo。一直想做个完整的项目,发现这边学校的外卖订餐也逐渐流行起来,不像中国有那么多强大的外卖软件,美国也有,但不多,起码中国人对那些软件都不太熟知也不怎么用。打算专门针对午餐的外卖做个app,做了几天,只做出个 ui,看上去很小的软件,新手做起来感觉东西还是有点多。 swift 如何与后端交互 之类的之后再慢慢学吧,有数据库之类的我都挺熟悉,sql 或者 mongodb。
目录
在这个 app 中,所有 ui 都是用代码创建的,你可以在 100 days of swift 看到,我之前练习的时候都是用的 storyboard,但是到了10页以上感觉 storyboard 就开始有点乱了,特别是那些 segue 的线牵得满屏幕都是的时候。之后我就开始用 snapkit 做 ui 了,虽然比起 css 来,还是有点不方便,但用起来感觉还行。下面我大概罗列了一些实现的基本功能:
引导页
午餐菜单(tableview)
购物车,动画
下拉刷新
自定义个人主页 (collectionview)
reminder 和 setting 需要后台,就用了 alert 来简单响应了
全屏右滑退出
具体代码请看我的 github, 下面我就主要展示一下效果,稍微讲一下实现过程,代码中已有很多注释。
引导页
引导页我是用 collectionview 做的,刚开始先判断要不要进入引导页,如果版本更新,则进入。collectionview 滑动方向设置为 .horizontal ,设置任意数量的页数。添加一个启动的 startbutton ,设置前几页都为 startbutton.ishidden = true ,最后一页的时候显示出来,再添加一个渐出的显示动画。
菜单和购物车
shoppingcart
菜单可以下拉刷新,本打算自定义下拉刷新,就像 alin 的项目中那样,但是好像有点问题,我就用了自带的uirefreshcontrol ,下拉的时候显示刷新的时间,稍微调整了下时间的 format。代码很简单
self.refreshcontrol.attributedtitle = nsattributedstring(string: "last updated on \(datestring)", attributes: attributes)
self.refreshcontrol.tintcolor = uicolor.white
然后做了个购物车的动画,将菜单里的图片先放大后缩小“抛入”购物车,其实是沿着 uibezierpath 走的一个路径,这段动画完了之后,在 animationdidstop() 里做购物车图片的抖动,和显示购买的物品数量,那个 countlabel 是个长宽都为 15 的在购物车图片右上角的 uilabel() 。
先实现一个回调方法,当点击了cell上的购买按钮后触发
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func menulistcell(_ cell: menulistcell, foodimageview: uiimageview) { guard let indexpath = tableview.indexpath( for : cell) else { return } // retrieve the current food model, add it to shopping cart model let model = foodarray[indexpath.section][indexpath.row] addfoodarray.append(model) // recalculate the frame of imageview, start animation var rect = tableview.rectforrow(at: indexpath) rect.origin.y -= tableview.contentoffset.y var headrect = foodimageview.frame headrect.origin.y = rect.origin.y + headrect.origin.y - 64 startanimation(headrect, foodimageview: foodimageview) } |
这是点击购买之后的动画实现:
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fileprivate func startanimation(_ rect: cgrect, foodimageview: uiimageview) { if layer == nil { layer = calayer() layer?.contents = foodimageview.layer.contents layer?.contentsgravity = kcagravityresizeaspectfill layer?.bounds = rect layer?.cornerradius = layer!.bounds.height * 0.5 layer?.maskstobounds = true layer?.position = cgpoint(x: foodimageview.center.x, y: rect.miny + 96) keywindow.layer.addsublayer(layer!) // animation path path = uibezierpath() path!.move(to: layer!.position) path!.addquadcurve(to: cgpoint(x:screen_width - 25, y: 35), controlpoint: cgpoint(x: screen_width * 0.5, y: rect.origin.y - 80)) } groupanimation() } |
这是放大,缩小,抛入购物车的组动画
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// start group animation: throw, larger, smaller image fileprivate func groupanimation() { tableview.isuserinteractionenabled = false // move path let animation = cakeyframeanimation(keypath: "position" ) animation.path = path!.cgpath animation.rotationmode = kcaanimationrotateauto // larger image let biganimation = cabasicanimation(keypath: "transform.scale" ) biganimation.duration = 0.5 biganimation.fromvalue = 1 biganimation.tovalue = 2 biganimation.timingfunction = camediatimingfunction(name: kcamediatimingfunctioneasein) // smaller image let smallanimation = cabasicanimation(keypath: "transform.scale" ) smallanimation.begintime = 0.5 smallanimation.duration = 1 smallanimation.fromvalue = 2 smallanimation.tovalue = 0.5 smallanimation.timingfunction = camediatimingfunction(name: kcamediatimingfunctioneaseout) // group animation let groupanimation = caanimationgroup() groupanimation.animations = [animation, biganimation, smallanimation] groupanimation.duration = 1.5 groupanimation.isremovedoncompletion = false groupanimation.fillmode = kcafillmodeforwards groupanimation.delegate = self layer?.add(groupanimation, forkey: "groupanimation" ) } |
组动画结束后的一些动画效果。
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// end image animation, start other animations func animationdidstop(_ anim: caanimation, finished flag: bool ) { if anim == layer?.animation(forkey: "groupanimation" ) { // start user interaction tableview.isuserinteractionenabled = true // hide layer layer?.removeallanimations() layer?.removefromsuperlayer() layer = nil // if user buy any food, show the count label if self.addfoodarray.count > 0 { addcountlabel.ishidden = false } // show the count label let goodcountanimation = catransition() goodcountanimation.duration = 0.25 addcountlabel.text = "\(self.addfoodarray.count)" addcountlabel.layer.add(goodcountanimation, forkey: nil) // shopping cart shaking let cartanimation = cabasicanimation(keypath: "transform.translation.y" ) cartanimation.duration = 0.25 cartanimation.fromvalue = -5 cartanimation.tovalue = 5 cartanimation.autoreverses = true cartbutton.layer.add(cartanimation, forkey: nil) } } |
购物车里面可以增加/减少购买数量,总价跟着会动态变动。主要是有用到了两个东西,一个是 selected 变量,一个是 recalculatecount() 函数。根据 selected 来决定最后的总价,如果有变动,则重新计算 (recalculatecount)。
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fileprivate func recalculatecount() { for model in addfoodarray! { if model.selected == true { price += float (model.count) * (model.vipprice! as nsstring).floatvalue } } // assign price let attributetext = nsmutableattributedstring(string: "subtotal: \(self.price)" ) attributetext.setattributes([nsforegroundcolorattributename: uicolor.red], range: nsmakerange(5, attributetext.length - 5)) totalpricelabel.attributedtext = attributetext price = 0 tableview.reloaddata() } |
没有实现 pay() 功能。打算之后尝试 apple pay ,之前用惯了支付宝,刚来美国的时候很难受,其实很多地方中国都已经比美国好很多了。还好现在有了 apple pay ,还挺好用的。
自定义个人主页
profile
本来打算做成简书那样,但是。。作为新手感觉还是有点难度。也是因为我这 app 里没有必要实现那些,就没仔细研究。
如前面提到的这页用的 collectionview,两个 section,一个是 usercollectionviewcell , 下面是 historycollectionviewcell 。 下面这个 section 像一个 table 的 section,有一个会自动悬浮的 header,这 header 用的是 alin 大神的轮子, levitateheaderflowlayout() ,当然这个文件的 copyright 是用他的名字的。
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class collectionviewflowlayout: levitateheaderflowlayout { override func prepare() { super.prepare() collectionview?.alwaysbouncevertical = true scrolldirection = .vertical minimumlinespacing = 5 minimuminteritemspacing = 0 } } |
这项目总体来说应该算很小的,如果后端也实现了,也算一个蛮完整的小项目了吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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