近日学习了延迟执行的几种方法,分享一下。
1.performSelector(NSObject)方法
2.NSTimer方法
3.GCD方法
4.sleep(NSThread)方法
延迟执行代码:
1
2
3
|
- ( void )delayDo : (id)sender { NSLog(@ "do:%@" ,sender); } |
1.performSelector(NSObject)方法
这是iOS中常用的一种延迟执行方法.
特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停.
1
2
3
4
|
//不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay:1.0f]; //带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:@ "abc" afterDelay:1.0f]; |
取消操作分为2种:
(1)取消所有延迟执行操作
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self];
(2)取消指定的延迟执行操作
当你取消指定的延迟操作时,操作的唯一标示是传递的参数,只有传递了正确的参数才能取消操
1
2
3
4
5
|
//取消不传参的方法 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:nil]; //取消传参的方法 [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(delayDo:) object:@ "abc" ]; |
2.NSTimer方法
采用计时器的延迟方法
特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,可以暂停,可以立即执行延迟操作
因为这个方法可以暂停,这里设置了一个变量isRun来判断是否在运行.
1
2
3
4
|
//计时器对象 NSTimer * timer; //作为计时器判断状态的变量 BOOL isRun; |
开始计时,repeats:NO.只执行一次. YES,循环重复执行.
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayDo:) userInfo:@"abc" repeats:YES];
暂停操作:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
if (isRun) { #warning 此方法是暂停的功能 其实是把时间拉远了 isRun = NO; [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]]; } else if (!isRun) { #warning 恢复计时器 isRun = YES; [timer setFireDate:[NSDate date]]; } |
不等待计时器,立即执行延迟操作
[timer fire];
销毁/彻底取消计时器
#waring 此方法策底取消了Timer 不是暂停
[timer invalidate];
这里要说明一下,并不是只有invalidate方法才能销毁计时器,当repeats属性设为NO,计时器运行以后将会自动销毁.
那么参数呢? NSTimer的参数是userInfo,所以要使用userInfo方法才能提取到正确的参数
NSlog(@"sender:%@",[sender userInfo]);
3.GCD方法
特点:这个方法不限制线程,不容易取消操作.
为什么不能取消操作?代码交给了GCD自动进行处理,开发者不容易操作.
1
2
3
4
5
6
7
8
|
//在主线程延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self delayDo:@ "GCD" ]; }); //在子线程延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ [self delayDo:@ "Global-GCD" ]; }); |
改变 (5 * NSEC_PER_SEC) 的数字就可改变延迟时间,单位是秒.
默认是在主线程,改变dispatch_get_main_queue() ------->dispath_get_global_queue() 就可让代码在子线程执行.
4.Sleep(NSThread)方法
特点:卡主当前线程来实现延迟操作,使用需谨慎. 有些时候,用起来还是很方便的.
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
最好不要在主线程中使用,否则会卡住界面.
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。