本文实例讲述了VC中定时器的用法,分享给大家供大家参考。具体用法分析如下:
定时器在VC中的使用频繁,其原型为:
其中的参数用法如下:
hWnd 是欲设置定时器的窗体句柄。定时时间到时,系统会向该窗体发送WM_TIMER消息。
nIDEvent 定时器标识符。在一个窗体内可以使用多个定时器,不同的定时器根据nIDEvent来区分。
uElapse 定时时间,单位是毫秒。
lpTimerFunc 定时器的回调函数。如果该值为NULL,定时时间到时,定时器发送的消息WM_TIMER由窗体映像该消息的函数处理;否则由回调函数处理,说白一点,回调函数就是取代OnTimer的处理函数。
通常,我们在使用定时器时,只用到三个参数,即
UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(
HWND, UINT, UINT, DWORD) );
其实,这个函数只是MFC对API的封装,其实现函数为:
void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD))
{
ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
return ::SetTimer(m_hWnd, nIDEvent, nElapse, (TIMERPROC)lpfnTimer);
}
由此可见,CWnd::SetTimer只是将API函数SetTimer的第一个参数设置成它自己的句柄而已。
有了上面的认识,对定时器的使用就清楚了,下面举例说明定时器的具体使用。
1.打开VC,新建一基于对话框的工程,工程名为Test。在对话框上添加一按钮,将其ID改为IDC_BUTTON_START,Caption改为 Start. 映像该按钮的BN_CLICKED消息,void CTestDlg::OnButtonStart();
2.再在对话框上添加一按钮,ID为ID_BUTTON_STOP,Caption改为Stop,映像消息为void CTestDlg::OnButtonStop();
3.添加一个Lable,ID改为IDC_STATIC_TIME,用于记数,表明定时器函数的执行。
4.映像对话框的WM_TIMER消息,void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAssistantDlg, CDialog)
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
以上的定现函数如下所示:
void CTestDlg::OnButtonStart()
{
SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒
}
void CTestDlg::OnButtonStop()
{
KillTimer(1); //关闭定时器1。
}
void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
static int nTimer=0;
CString strTmp="";
strTmp.Format("Timer: %d",nTimer++);
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_TIME);
pWnd->SetWindowText(strTmp); 将Lable中设置新值,表明定时器已经工作。
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
回调函数的使用。
如果不想使用窗体的WM_TIMER消息函数处理,可以使用回调函数来取代,读者可以在上面例子的基础上,增加一个回调函数,以证实前面的讨论。
首先,定义一个回调函数,回调函数的定义必须按照如下格式。
我的实现函数如下:
{
AfxMessageBox("Timer is running!");//定时器时间到,强出一对话框,表明定时器已经运行。
}
将上面的启动函数稍做修改
{
// SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1秒
SetTimer(1,1000,(TIMERPROC)TimerProc);//用回调函数处理,此时对话框的消息处理函数不再处理。
}
希望本文所述对大家的VC程序设计有所帮助。