本文实例讲述了MFC 绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
实现过程:
1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变
2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK
3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:
函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransColor是指要设为透明相素的RGB值
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void CtryBGDlg::SetupRegion( CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor ) { CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit); CRgn crRgn, crRgnTmp; crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); //创建一个空区域 int iX = 0; int iY = 0; for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) { do { //skip over transparent pixels at start of lines. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor) iX++; //remember this pixel int iLeftX = iX; //now find first non transparent pixel while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor) ++iX; //create a temp region on this info crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1); //combine into main region. crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_XOR); //delete the temp region for next pass (otherwise you'll get an ASSERT) crRgnTmp.DeleteObject(); } while (iX < bit.bmWidth); iX = 0; } SetWindowRgn(crRgn, TRUE); iX = (GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN))-700; iY = (GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)) / 2 - (bit.bmHeight / 2); SetWindowPos(&wndTop, iX, iY, bit.bmWidth, bit.bmHeight, NULL); // Free resources. memDC.SelectObject(pOldMemBmp); // Put the original bitmap back (prevents memory leaks) memDC.DeleteDC(); crRgn.DeleteObject(); } |
4、在BOOL CtryBGDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码:
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CBitmap bmp; bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); this ->SetupRegion( this ->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0)); |
5、添加对WM_ERASEBKGND消息响应,并在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中添加如下代码
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BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CRect rect; this ->GetWindowRect(&rect); CDC memDC; CBitmap bmp; CBitmap *pOldBmp=NULL; bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE); memDC.CreateCompatibleDC(pDC); pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); if (pOldBmp) { memDC.SelectObject(pOldBmp); } return true ; // return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); } |
到此就实现了不规则窗体的创建,创建后的视图如开头所示。
6、一般我们还要实现对窗体的托动操作,实现方法如下:
添加对WM_NCHITTEST消息的响应,并在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函数中添加如下代码:
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LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CRect rc; GetClientRect(&rc); ClientToScreen(&rc); return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point); // return CDialog::OnNcHitTest(point); } |
至此就完全实现了,不规则窗体的创建和对窗体托动消息的响应部分。
下面将细致的讲解具体实现原理及部分的代码的解析:
总原理:这个程序的原理主要是先用IDB_MASK图像计算出要设定的窗体的轮廓,然后利用SetWindowRgn()函数来对其进行更改。最后在窗体重绘的时候响应WM_ERASEBKGND消息,将窗体背景图片IDB_INTERFACE贴到窗体上。
利用IDB_MASK图像计算窗体轮廓的原理:
计算窗体轮廓的代码主要靠SetupRegion()函数来实现,考虑到窗体的不规则,应采取掩模位图的方式来对其进行描述,对于本例,其白色区域为要保留的不规则窗体的轮廓区域。这段代码首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)创建一个空的区域,然后对IDB_MASK图像的像素信息进行一列一列的枚举,计算出每列中不设为透明的区域,然后跟crRgn合并,所以最后的crRgn就是所要设定的区域。
核心代码为:
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CRgn crRgn, crRgnTmp; //创建一个空区域 crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0); int iX = 0; int iY = 0; for (iY = 0; iY < bit.bmHeight; iY++) { do { //skip over transparent pixels at start of lines. //以一个相素列为单位,找到在这一个相素列中,第一个不是要设为透明相素的点iX。 //然后再找到以这个iX为起点的,在这个一个相素列中最后跟他临近的最后一个不是透明的点。 //然后将他们一起合并到crRgn中。 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) == TransColor) iX++; //在iY和iY+1这个相索列中,第一个不设为透明的点的X坐标 int iLeftX = iX; //保存这个点的坐标 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, iY) != TransColor) ++iX; //这是找到在iX最临近的不透明的X坐标 crRgnTmp.CreateRectRgn(iLeftX, iY, iX, iY+1); //这四个点连在一起就是现在刚找到的不透明的区域 //合并区域 crRgn.CombineRgn(&crRgn, &crRgnTmp, RGN_OR); //记得最终要手动删除crRgnTmp对象 crRgnTmp.DeleteObject(); } while (iX < bit.bmWidth); //如果iX没有达到图片的末尾,说明还没有枚举完这一行,则在iY和iY+1这个行上,进行下一轮的//枚举 iX = 0; } |
希望本文所述对大家的MFC程序设计有所帮助。