iOS中的事件可以分为3大类型:
- 触摸事件
- 加速计事件
- 远程控制事件
响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件(对应Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)
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- ( void )touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - ( void )touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - ( void )touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - ( void )touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; |
加速计事件(有点像android的传感器)
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- ( void )motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - ( void )motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - ( void )motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; |
远程控制事件
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- ( void )remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; |
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
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- ( void )touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event |
一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
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- ( void )touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event |
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
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- ( void )touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event |
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
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- ( void )touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event |
touches中存放的都是UITouch对象。
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象。
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置,当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
UITouch的属性
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触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示触摸在view上的位置 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 该方法记录了前一个触摸点的位置 |
自定义控件拖拽效果
ios:
1.自定义view继承自UIView
2.覆盖touchesMoved实现具体逻辑
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- ( void )touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //取得UITouch对象 UITouch *touch = [touches anyObject]; //获取上一个点 CGPoint p = [touch previousLocationInView:self]; //获取当前点 CGPoint currp = [touch locationInView:self]; //产生平移拖拽效果 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y); } |
android:
1.自定义view继承自View
2.覆盖onTouchEvent实现具体逻辑
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private int x, y; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: x = ( int ) event.getRawX(); y = ( int ) event.getRawY(); break ; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int mx = ( int )event.getRawX(); int my = ( int )event.getRawY(); // setTranslationX(getTranslationX()+mx-x); // setTranslationY(getTranslationY()+my-y); layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y); x = mx; y = my; break ; } return true ; } |
UIGestureRecognizer
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
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UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UILongPressGestureRecognizer(长按) |
手势识别器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下:
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//创建手势识别器对象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //设置手势识别器对象的具体属性 // 连续敲击2次 tap.numberOfTapsRequired = 2; // 需要2根手指一起敲击 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手势识别器到对应的view上 [self.iconView addGestureRecognizer:tap]; 监听手势的触发 [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)]; |
上面的拖拽效果也可以用这种方式实现:
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//页面加载完成时调用 - ( void )viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建手势识别器对象 UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)]; //添加手势识别器到对应的view上 [self.imageView addGestureRecognizer:pan]; } - ( void )pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan { // 获取手势的触摸点 // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView]; // 获取手势的移动,也是相对于最开始的位置 CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView]; self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y); // 复位 [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView]; //判断当前手指状态 //if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {//手指按下时类似于Android中的ACTION_DOWN //} } |
其中用pan.state对应UIGestureRecognizerState有如下几种状态:
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// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded |
注意:默认不支持多个手势,也就是默认不能同时缩放和旋转的,如果要支持多个手势需要实现UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:
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#pragma mark - 手势代理方法 // 是否允许开始触发手势 //- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer //{ // return NO; //} // 是否允许同时支持多个手势,默认是不支持多个手势 // 返回yes表示支持多个手势 - ( BOOL )gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer { return YES; } // 是否允许接收手指的触摸点 //- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ // // 获取当前的触摸点 // CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView]; // return YES; //} |
事件传递
一个view怎么不能处理事件:
userInteractionEnabled = NO,hidden = YES,alpha <= 0.01
UIImageView默认不允许用户交互,因此默认它上面的子控件不能接收事件。
通过递归找到最合适的view
第一个接收事件的控件是窗口,当事件传递给窗口的时候,就会让窗口去找最合适的view,
1. 判断自己能不能接收事件
2. 点在不在窗口上
3. 去找比自己更合适的view,从后往前遍历子控件,拿到子控件后,把事件传递给这个子控件
4. 子控件拿到事件之后,又会做同样的判断,一直递归去找,直到找到最合适的view.
事件传递的目的在于要找到最合适的view,把事件交给他。
hitText方法和pointInside方法
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// 事件传递的时候调用 // 当事件传递给控件的时候,就会调用控件的这个方法,寻找最合适的view // point:当前的触摸点,point这个点的坐标系就是方法调用者 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 调用系统的做法去寻找最合适的view,返回最合适的view UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event]; // NSLog(@"fitView--%@",fitView); return fitView; } // 作用:判断当前这个点在不在方法调用者(控件)上 - ( BOOL )pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { return YES; } |
hitTest的底层实现
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- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { // 1.判断当前控件能否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2. 判断点在不在当前控件 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; // 3.从后往前遍历自己的子控件 NSInteger count = self.subviews.count; for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) { UIView *childView = self.subviews[i]; // 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系 CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; if (fitView) { // 寻找到最合适的view return fitView; } } // 循环结束,表示没有比自己更合适的view return self; } |
1.判断窗口能不能处理事件? 如果不能,意味着窗口不是最合适的view,而且也不会去寻找比自己更合适的view,直接返回nil,通知UIApplication,没有最合适的view。
2.判断点在不在窗口
3.遍历自己的子控件,寻找有没有比自己更合适的view
4.如果子控件不接收事件,意味着子控件没有找到最合适的view,然后返回nil,告诉窗口没有找到更合适的view,窗口就知道没有比自己更合适的view,就自己处理事件。
响应者链的事件传递过程
touch的默认做法:自己不处理,交给上一个响应者。
上一个响应者默认是父控件
- 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
- 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
- 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
- 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
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原文链接:http://blog.csdn.net/zhangke3016/article/details/53574814