前文常用的控件介绍了不少,现在就来讨论一下手机开发中常用到的画图。要掌握android的画图,首先就要了解一下,基本用到的如下一些图形接口:
1.bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2.canvas,紧密与bitmap联系,把bitmap比喻内容的话,那么canvas就是提供了众多方法操作bitamp的平台;
3.paint,与canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置view控件上的样式;
4.drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图,那么drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口。drawable多个子类,例如:位图(bitmapdrawable)、图形(shapedrawable)、图层(layerdrawable)等。
本文主要讲解如何在imageview画图,以及如何直接在button(继承view的控件)上面绘制自定义图像。如下图所示:
直接把资源图片画出来:
在imageview上画图以及绘字:
直接在控件背景上画图:
main.xml的源码如下:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation= "vertical" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" > <button android:id= "@+id/button01" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "44px" android:text= "显示资源图片" ></button> <button android:id= "@+id/button02" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "44px" android:text= "显示并绘画资源图片" ></button> <button android:id= "@+id/button03" android:layout_height= "44px" android:layout_width= "fill_parent" android:text= "在控件上绘图" ></button> <imageview android:id= "@+id/imageview01" android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" ></imageview> </linearlayout> |
java程序的源码如下:
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package com.testdraw; import android.app.activity; import android.content.res.resources; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmap.config; import android.graphics.bitmapfactory; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.graphics.typeface; import android.graphics.drawable.bitmapdrawable; import android.graphics.drawable.drawable; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.imageview; public class testdraw extends activity { imageview iv; button btn1,btn2,btn3,btn4; resources r; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); iv=(imageview) this .findviewbyid(r.id.imageview01); btn1=(button) this .findviewbyid(r.id.button01); btn2=(button) this .findviewbyid(r.id.button02); btn3=(button) this .findviewbyid(r.id.button03); btn1.setonclicklistener( new clickevent()); btn2.setonclicklistener( new clickevent()); btn3.setonclicklistener( new clickevent()); r = this .getresources(); } class clickevent implements view.onclicklistener { public void onclick(view v) { if (v==btn1) //显示资源图片 { //功能等效 //iv.setbackgroundresource(r.drawable.icon);//打开资源图片 bitmap bmp=bitmapfactory.decoderesource(r, r.drawable.icon); //打开资源图片 iv.setimagebitmap(bmp); } else if (v==btn2) //显示并绘画资源图片 { bitmap bmp=bitmapfactory.decoderesource(r, r.drawable.icon); //只读,不能直接在bmp上画 bitmap newb = bitmap.createbitmap( 300 , 300 , config.argb_8888 ); canvas canvastemp = new canvas( newb ); canvastemp.drawcolor(color.transparent); paint p = new paint(); string familyname = "宋体" ; typeface font = typeface.create(familyname,typeface.bold); p.setcolor(color.red); p.settypeface(font); p.settextsize( 22 ); canvastemp.drawtext( "写字。。。" , 50 , 50 ,p); canvastemp.drawbitmap(bmp, 50 , 50 , p); //画图 iv.setimagebitmap(newb); } else if (v==btn3) //直接在button上绘图 { bitmap newb = bitmap.createbitmap( btn3.getwidth(), btn3.getheight(), config.argb_8888 ); canvas canvastemp = new canvas( newb ); canvastemp.drawcolor(color.white); paint p = new paint(); string familyname = "宋体" ; typeface font = typeface.create(familyname, typeface.bold); p.setcolor(color.red); p.settypeface(font); p.settextsize( 20 ); canvastemp.drawtext( "写字。。。" , 30 , 30 , p); drawable drawable = new bitmapdrawable(newb); btn3.setbackgrounddrawable(drawable); } } } } |