一、介绍
iOS开发中,UITableView可能是平时我们打交道最多的UI控件之一,其重要性不言而喻。Android也是如此,Android中的ListView和UITableView是相同功能的一个控件,但是iOS的UITableView更为强大一点,原因就不说了,如果你学过Android就知道iOS中的UITableView使用起来是非常简单的,这也是峰哥喜欢iOS胜过Android的原因之一。今天研究的内容就是UITableView的优化。
开始之前,你能说出几种UITableView的可优化项?cell复用(Android中经常称为ListView的重用,其实重用复用都是一个意思,由于峰哥之前做过Android的原因,有时候我经常说“重用”,后面万一说“重用”大家知道是“复用”的意思就行了)!除了cell重用呢?
二、UITableView的性能优化
1、cell复用
复用很简单,这或许是所有iOS开发者最为熟知的一个优化内容,如下代码:
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-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *Identifier = @ "cell" ; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID]; if (!cell) { cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:ID]; } return cell; } |
但是,这样重用就完美了吗?
我们经常在注意cellForRowAtIndexPath:中为每一个cell绑定数据,实际上在调用cellForRowAtIndexPath:的时候cell还没有被显示出来,为了提高效率我们应该把数据绑定的操作放在cell显示出来后再执行,可以在tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:(以后简称willDisplayCell)方法中绑定数据。
注意willDisplayCell在cell 在tableview展示之前就会调用,此时cell实例已经生成,所以不能更改cell的结构,只能是改动cell上的UI的一些属性(例如label的内容等)。
2、cell高度的计算
这边我们分为两种cell,一种是定高的cell,另外一种是动态高度的cell。
(1)定高的cell,应该采用如下方式:
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self.tableView.rowHeight = 88 ; |
这个方法指定了所有cell高度都是88的tableview,rowHeight默认的值是44,所以一个空的TableView会显示成这个样子。对于定高cell,直接采用上面方式给定高度,不需要实现tableView:heightForRowAtIndexPath:以节省不必要的计算和开销。
(2)动态高度的cell
我们需要实现它的代理,来给出高度:
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- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { // return xxx } |
这个代理方法实现后,上面的rowHeight的设置将会变成无效。在这个方法中,我们需要提高cell高度的计算效率,来节省时间。
自从iOS8之后有了self-sizing cell的概念,cell可以自己算出高度,使用self-sizing cell需要满足以下三个条件:
(1)使用Autolayout进行UI布局约束(要求cell.contentView的四条边都与内部元素有约束关系)。
(2)指定TableView的estimatedRowHeight属性的默认值。
(3)指定TableView的rowHeight属性为UITableViewAutomaticDimension。
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- ( void )viewDidload { self.myTableView.estimatedRowHeight = 44.0 ; self.myTableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension; } |
除了提高cell高度的计算效率之外,对于已经计算出的高度,我们需要进行缓存,对于已经计算过的高度,没有必要进行计算第二次。
3、渲染
为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。所以cell渲染的速度必须快。如何提高cell的渲染速度呢?
(1)当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,这会大大提高渲染速度。具体内容可以自行查找“利用预渲染加速显示iOS图像”相关资料。
(2)渲染最好时的操作之一就是混合(blending)了,所以我们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽量不要使用阴影渐变等
(3)由于混合操作是使用GPU来执行,我们可以用CPU来渲染,这样混合操作就不再执行。可以在UIView的drawRect方法中自定义绘制。
4、减少视图的数目
我们在cell上添加系统控件的时候,实际上系统都会调用底层的接口进行绘制,大量添加控件时,会消耗很大的资源并且也会影响渲染的性能。当使用默认的UITableViewCell并且在它的ContentView上面添加控件时会相当消耗性能。所以目前最佳的方法还是继承UITableViewCell,并重写drawRect方法。
5、减少多余的绘制操作
在实现drawRect方法的时候,它的参数rect就是我们需要绘制的区域,在rect范围之外的区域我们不需要进行绘制,否则会消耗相当大的资源。
6、不要给cell动态添加subView
在初始化cell的时候就将所有需要展示的添加完毕,然后根据需要来设置hide属性显示和隐藏。
7、异步化UI,不要阻塞主线程
我们时常会看到这样一个现象,就是加载时整个页面卡住不动,怎么点都没用,仿佛死机了一般。原因是主线程被阻塞了。所以对于网路数据的请求或者图片的加载,我们可以开启多线程,将耗时操作放到子线程中进行,异步化操作。这个或许每个iOS开发者都知道的知识,不必多讲。
8、滑动时按需加载对应的内容
如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
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- ( void )scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake( 0 , targetContentOffset->y)]; NSIndexPath *cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject]; NSInteger skipCount = 8 ; if (labs(cip.row-ip.row)>skipCount) { NSArray *temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake( 0 , targetContentOffset->y, self.width, self.height)]; NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:temp]; if (velocity.y< 0 ) { NSIndexPath *indexPath = [temp lastObject]; if (indexPath.row+ 33 ) { [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- 3 inSection: 0 ]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- 2 inSection: 0 ]]; [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row- 1 inSection: 0 ]]; } } [needLoadArr addObjectsFromArray:arr]; } } |
记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
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if (needLoadArr.count> 0 &&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) { [cell clear]; return ; } |
滑动很快时,只加载目标范围内的cell,这样按需加载(配合SDWebImage),极大提高流畅度。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
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