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iOS实现滑动弧形菜单的思路与方法

时间:2021-03-15 16:15     来源/作者:H的幻想世界

前言

最近公司的项目中需要用到弧形菜单,起初自定义uicollectionview的layout,但实现出的效果并不符合项目中要求按钮始终垂直于界面、界面始终保持几个按钮等一系列需求(是我水平不够),后来索性用uiview写了一个弧形可滑动菜单。

效果如下:

iOS实现滑动弧形菜单的思路与方法

实现思路:

      1、根据思路可以自己确定到半径与圆心的每个按钮所在的x点,可根据数学公式求得y点

      2、给按钮添加拖动手势uipangesturerecognizer,根据偏移量x计算出对应偏移弧线的距离,根据圆的运动轨迹赋值给按钮的x 并更新 y

      3、结束拖动手势的时候计算偏移距离、根据是否划到下一个按钮的一半的width来实施动画更新按钮的center

实现细节:

已知圆心、半径与x值求y值:(x-a)^2 + (y - b)^ 2 = r2。

用到的uipangesturerecognizer的三种状态:uigesturerecognizerstatebegan\uigesturerecognizerstatechanged\uigesturerecognizerstateended

用uipangesturerecognizer的locationinview方法来确定当前点的位置

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if(pgr.state==uigesturerecognizerstatebegan){
 
  self.endmove = no;
 
  self.beginpoint=[pgr locationinview:self];
 
 }else if (pgr.state==uigesturerecognizerstatechanged){
  self.movepoint= [pgr locationinview:self];
 
  self.movex = sqrt(fabs(self.movepoint.x - self.beginpoint.x) * fabs(self.movepoint.x - self.beginpoint.x) + fabs(self.movepoint.y - self.beginpoint.y) * fabs(self.movepoint.y - self.beginpoint.y));
}

计算出偏移的x点后要根据起始点来判断用户是向左滑动还是向右滑动

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if (self.movepoint.x>self.beginpoint.x) {
   self.movenum += self.movex;
  } else{
   self.movenum -= self.movex;
  }

之后判断判断是否超过了所有按钮所在的范围并赋值

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if (self.movenum > 0) {
   self.movenum = 0;
  }
 
  if (self.movenum < -((screen_width - 20 - subvieww)/(self.showbtncount - 1)) * (self.subviewarray.count - self.showbtncount)) {
   self.movenum = -((screen_width - 20 - subvieww)/(self.showbtncount - 1)) * (self.subviewarray.count - self.showbtncount);
  }

将偏移量赋值给x并更新y值

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///中心点
cgfloat yy = 0.0;
cgfloat xx = 0.0;
cgfloat margin = 0.0;
///子视图x中点
uiview *view = self.subviewarray[0];
cgfloat subcenterx = view.frame.size.width / 2;
 
for (nsinteger i=0; i<self.subviewarray.count ;i++) {// 178,245
 
 margin = i * ((screen_width - 20 - view.frame.size.width)/(self.showbtncount - 1));
 
 xx = 10 + subcenterx + fabs(self.subviewx) + margin + self.movenum;
 
 yy = sqrt((self.radius - self.circlemargin / 2) * (self.radius - self.circlemargin / 2) - (xx - self.radius) * (xx - self.radius)) + self.radius;
 
 if (xx >= self.radius - (self.radius - self.circlemargin / 2) && xx <= self.radius + (self.radius - self.circlemargin / 2)) {
 
  uibutton *button=[self.subviewarray objectatindex:i];
  nslog(@"~~~~~~~%@",button);
  if (self.isendmove) {
   [uiview animatewithduration:0.3 animations:^{
    button.center=cgpointmake(xx , yy);
   }];
  } else{
   button.center=cgpointmake(xx , yy);
  }
 }
 nslog(@"xx:%f---------yy:%f",xx,yy);
}

原理大概就是这些

然后把项目中的效果直接做了简单的封装传了个demo

github地址:https://github.com/xuuhan/hxcambermenu

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,实现的效果和功能可能还有着明显的限制,希望同学们多多指教,同时也希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:http://www.jianshu.com/p/e66f2cd3db14

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