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class CBitmap : public CGdiObject { DECLARE_DYNAMIC(CBitmap) public : static CBitmap* PASCAL FromHandle( HBITMAP hBitmap); // Constructors CBitmap(); BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName); BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource); BOOL LoadOEMBitmap( UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_ #ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT BOOL LoadMappedBitmap( UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0, LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0); #endif BOOL CreateBitmap( int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount, const void * lpBits); BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight); // Attributes operator HBITMAP () const ; int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); // Operations DWORD SetBitmapBits( DWORD dwCount, const void * lpBits); DWORD GetBitmapBits( DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const ; CSize SetBitmapDimension( int nWidth, int nHeight); CSize GetBitmapDimension() const ; // Implementation public : virtual ~CBitmap(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const ; #endif }; |
父
CGdiObject
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class CGdiObject : public CObject { DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject) public : // Attributes HGDIOBJ m_hObject; // must be first data member operator HGDIOBJ () const ; HGDIOBJ GetSafeHandle() const ; static CGdiObject* PASCAL FromHandle( HGDIOBJ hObject); static void PASCAL DeleteTempMap(); BOOL Attach( HGDIOBJ hObject); HGDIOBJ Detach(); // Constructors CGdiObject(); // must Create a derived class object BOOL DeleteObject(); // Operations #pragma push_macro("GetObject") #undef GetObject int _AFX_FUNCNAME(GetObject)( int nCount, LPVOID lpObject) const ; int GetObject( int nCount, LPVOID lpObject) const ; #pragma pop_macro("GetObject") UINT GetObjectType() const ; BOOL CreateStockObject( int nIndex); BOOL UnrealizeObject(); BOOL operator==( const CGdiObject& obj) const ; BOOL operator!=( const CGdiObject& obj) const ; // Implementation public : virtual ~CGdiObject(); #ifdef _DEBUG virtual void Dump(CDumpContext& dc) const ; virtual void AssertValid() const ; #endif }; |
1 装载已导入工程的位图资源
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// 装载位图 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); |
2 装载位图文件
为了能让CBitmap能够装载位图文件,必须调用API函数LoadImage
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HANDLE LoadImage( HINSTANCE hinst, // handle of the instance containing the image LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image UINT uType, // type of image int cxDesired, // desired width int cyDesired, // desired height UINT fuLoad // load flags ); |
装载: Example 1:
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HBITMAP hBmp = ( HBITMAP )LoadImage(NULL, m_fileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE); |
Example 2:
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HBITMAP hBmp = ( HBITMAP )::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "BG.bmp" , IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE); |
将装载后得到的HBITMAP资源句柄 与 CBitmap 对象 相连
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if (hBmp != NULL) { CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp); } |
或
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CBitmap bmp; if (hBmp != NULL) { bmp.DeleteObject(); bmp.Attach(hBmp); } |
3 显示位图
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CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); CDC dc; dc.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY); pDC->SelectObject(pOldBmp); bmp.DeleteObject(); bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); |
4 删除资源
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CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp); // 此时位图对象还在pDC中,因此不能马上删除 // 而是先将位图从DC中选出 然后再删除 pDC->SelectObject(pOld); bmp.DeleteObject(); |
5 CBitmap 析构
当CBitmap作为局部变量 在其退出作用范围后,会发生析构,这时候CBitmap会将其对应的位图资源(hBitmap )释放掉。
若想继续使用该位图资源hBitmap,则在退出作用范围前,应将位图资源hBitmap和CBitmap对象通过Detach()函数进行分离
HBITMAP CMyClass::Load()
{
CBitmap bmp;
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);
// 通过Detach 将资源与对象分离,这样bmp析构后,资源仍存在
// 否则 ,bmp析构时,会将位图资源一起析构掉,这样出了局部范围外,就不可再使用这个位图资源了
return bmp.Detach();
}
6 在仅获得HBITMAP资源句柄情况下,如何获得这个资源的BITMAP信息
BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);
7 在内存中开辟资源空间 将原图保存到内存中
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//-------------------在内存中建立区域以存放所得位图------------------- // hBitmapSrc 为 CBitmap中保存的矩形原图资源句柄 // hDC 句柄 // 在内存中开辟位图资源,用以保存原图 HBITMAP CopyHBitmap( HBITMAP hBitmapSrc, HDC hDC) { BITMAP bm; HBITMAP hBitmapDst; HDC hdcSrc,hdcDst; GetObject(hBitmapSrc, sizeof (BITMAP),&bm); hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC); hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC); SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); SelectObject(hdcDst,hBitmapDst); BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY); DeleteDC(hdcSrc); DeleteDC(hdcDst); return hBitmapDst; } |
下面给大家一个具体实例:将CBitmap类中的图像保存到文件
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// 使用下面的代码,可以把CBitmap类中的图像保存到图像文件中。支持格式:BMP、JPG、GIF和PNG。 void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap) { if ( Bitmap.m_hObject ) { CImage imgTemp; // CImage是MFC中的类。 imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP ()); imgTemp.Save(strFilePath); } } // 注意文件路径名strFilePath必须包含后缀,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一种。 |
最后附上CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage:
HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
LoadImage可以用来加载位图,图标和光标
加载时可以规定加载图的映射到内存的大小:
cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。
cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。
LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:
Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
三者之间的关系转换:
HBITMAP hBitmap;
CBitmap bitmap;
BITMAP bm;
//下面是三者之间的联系:
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
{
int bmType;
int bmWidth;//宽
int bmHeight;//高
int bmWidthBytes;
BYTE bmPlanes;
BYTE bmBitsPixel;
LPVOID bmBits;
} BITMAP;
延伸理解下Attach/Detach:
attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 CEdit edit; edit.create(...)
并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。