IOS 播放系统提示音使用总结(AudioToolbox)
开发过程中需要用到苹果自带的系统提示音,下面我总结了一下关于系统提示音播放的方法
第一步首先得导入AudioToolbox框架
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#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> |
播放系统自带的提示声
播放系统自带的提示声很简单,只需要两行代码就能搞定了:
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//定义一个SystemSoundID SystemSoundID soundID = 1000; //具体参数详情下面贴出来 //播放声音 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); |
关于SystemSoundID的相关参数介绍和系统所有的铃声的介绍
播放自定义的提示声,既有声音也带振动
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- ( void )playNotifySound { //获取路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "candoNotifySound" ofType:@ "mp3" ]; //定义一个SystemSoundID SystemSoundID soundID; //判断路径是否存在 if (path) { //创建一个音频文件的播放系统声音服务器 OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID); //判断是否有错误 if (error != kAudioServicesNoError) { NSLog(@ "%d" ,( int )error); } } //播放声音和振动 AudioServicesPlayAlertSoundWithCompletion(soundID, ^{ //播放成功回调 }); } |
只有振动没有声音
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//手机只振动没声音 AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate); |
只有声音不带振动
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//必须得是自定义的声音,经过测试系统的声音好像都带振动 - ( void )playNotifySound { //获取路径 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ "candoNotifySound" ofType:@ "mp3" ]; //定义一个带振动的SystemSoundID SystemSoundID soundID = 1000; //判断路径是否存在 if (path) { //创建一个音频文件的播放系统声音服务器 OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)([NSURL fileURLWithPath:path]), &soundID); //判断是否有错误 if (error != kAudioServicesNoError) { NSLog(@ "%d" ,( int )error); } } //只播放声音,没振动 AudioServicesPlaySystemSound(soundID); } |
上面是我关于提示声使用的一些技巧,希望大家能学到东西,如果有不足希望大家给予补充,谢谢阅读!
原文链接:http://blog.csdn.net/wang631106979/article/details/52282322