本文实例讲述了Android在不使用数据库的情况下存储数据的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
在有些情况下我们不需要构建数据库,但是却要将一些数据保存起来,等到程序下次运行时调用,那么我们如何做呢?
1. 引用命名空间
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import android.content.SharedPreferences; |
2. 定义一个新类PictureGlobalDef,用来存储数据,在该类中定义:
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public final static String APPSetting = "SettingFile" ; public final static String DEFAULT_SWITCH_MODE_KEY= "default_switch_mode" ; public static boolean SWITCH_OPEN = false ; |
3. 在要引用数据SWITCH_OPEN 的地方:
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SharedPreferences settingviewMode = getSharedPreferences( PictureNoteGlobalDef.APPSetting, 0 ); boolean bSwitch = settingviewMode.getBoolean( PictureNoteGlobalDef.DEFAULT_SWITCH_MODE_KEY , PictureNoteGlobalDef.SWITCH_OPEN ); |
4. 在要保存数据SWITCH_OPEN 的地方:
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PictureNoteGlobalDef.SWITCH_OPEN = bSwitch; SharedPreferences settingviewMode = getSharedPreferences(APPSetting, 0 ); SharedPreferences.Editor editor = settingviewMode.edit(); editor.putBoolean(PictureNoteGlobalDef.DEFAULT_SWITCH_MODE_KEY , PictureNoteGlobalDef.SWITCH_OPEN ); editor.commit(); |
5. 读,写其他应用程序的SharedPreferences
有些时候,我们需要读写其他应用程序的SharedPreferences,这时应该怎么办呢?
读取其他应用程序的SharedPreferences关键是获得其他应用程序的Context:
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Context tempContext = null ; tempContext = createPackageContext( "A.b" ,Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); //此处A.b表示该应用的包名 |
这样就获取了其他应用程序的Context了
获取到Context之后,就可以使用该Context的getSharedPreferences方法获取ShaerdPreferences对象,从而按照1-4的方法进行读写数据了。
希望本文所述对大家的Android程序设计有所帮助。