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解决golang sync.Wait()不执行的问题

时间:2021-03-18 00:57     来源/作者:Tangs_

goroutine 似乎不用解释太多,可以利用它实现多线程,也可以利用它来实现异步事件。

在使用关键字go的过程中,常常会将用到sync.WaitGroup,如下一段代码。

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package main
import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)
func Run() {
    var wg = &sync.WaitGroup{}
    go func() {
        wg.Add(1)
        fmt.Println("halo world start")
        time.Sleep(time.Second * 5)
        fmt.Println("halo world end")
        wg.Done()
    }()
    // time.Sleep(time.Millisecond * 5)
    // fmt.Println("server will start")
    wg.Wait()
}
func main() {
    Run()
}
// output:
//

期待的结果是打印 halo world start,5秒后打印halo world end,但是结果就是什么都没有,并且进程立即就结束了。

原因

关键字go是异步的,当执行到go,不会立即执行go 后面的内容,而且继续往下执行。此时wg.Add(1)还没有来得及执行,wg.Wait()就已经执行,即不会发生等待,进程就结束了。

怎么解决:

只需要在wg.Wait()前有其他操作,给与足够的时间让wg.Add(1)执行即可,

方法一、时间等待,在wg.Wait()前加一句time.Sleep(time.Millisecond*5),既不影响性能,也能让wg.Add(1)来得及执行

方法二、有IO操作,在wg.Wait()有其他IO操作,比如fmt.Println("server will start"),原因是std的输出会将进程从用户态转向内核态,打印命令发出后,又切回用户态,这个状态的转换是很有消耗的,wg.Add(1)也就有时间执行。

Don't worry

是否有存在担心,方法一的时间等待,等待的时候不够长,还是让wg.Add(1)来不及执行。don't worry.

这里涉及到goroutine的调度问题,go进程在执行过程中,必须从goroutine队列中取出一个来执行,当wg.Wait()执行前就算执行time.Sleep(time.Nanosecond), 一纳秒,一…一…一纳秒,wg.Add(1)也来得及执行,因为主goroutine会被切换到睡眠状态,go进程必须要取一个线程来执行,就会取到wg.Add(1)这个线程,接下来就顺理成章了。

同时方法二也是异曲同工,当发出打印的事件,整个进程都会被切换到就绪态,然后再被cpu执行。

补充:【golang】sync.WaitGroup{}的wait()调用位置不同导致意想不到错误

协程go多了,总觉的天下我有,没事就喜欢go一个协程,信手拈来,在项目中写个如下类似代码:

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wh := sync.WaitGroup{}
out := make(chan string)
go func() {
  wh.Wait()
  close(out)
}()
go func() {
  for i := 0; i < 2; i++ {
    wh.Add(1)
    go tt(out)
    wh.Done()
  }
}()

想着开个协程去wait所有协程组,测试一下通了,没问题,好牛逼,协程呀!!

可多测试即便就会出现:

send close channel

或者协程定死在某一个,还自已为是的认为自己写的子方法估计不小心关闭了channel,找了半天只找到在wg.wait()后进行了关闭。就这样扣了好久,还没想到自己画蛇添足的错误,经大佬一指点,原来开一个协程,还没等后一个协程进行wg.add(1)操作,wg.wait()就已经过了,关闭了channel。

只好老老实实写:

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wh := sync.WaitGroup{}
out := make(chan string)
go func() {
  for i := 0; i < 2; i++ {
    wh.Add(1)
    go tt(out)
    wh.Done()
  }
  wh.Wait()
  close(out)
}()

其实就是一个小小的同步问题,旁观者清呀!!!

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

原文链接:https://blog.csdn.net/Tangs_/article/details/89082659

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