简短的概括:
1、JS是单线程的,怎么达到异步编程:
1)JS是单线程的,大部分代码都是同步编程。
2)JS中利用浏览器的多线程机制,基于单线程的EventLoop(事件循环机制)实现出异步的效果。
2、event loop (微任务与宏任务):
1)微任务 (microtask):优先级高,并且可以插队,不是先定义先执行。包括:promise.then,async/await [generator],requestAnimationFrame,observer,MutationObserver,setImmediate。
2)宏任务 (macrotask):优先级低,先定义的先执行。包括:ajax,setTimeout,setInterval,事件绑定,postMessage,MessageChannel(用于消息通讯)。
3、根据事件循环机制,重新梳理一下流程:
+先找微任务队列,如果微任务队列中有,先从微任务队列中,一般按照存放顺序获取并且去执行。
+如果微任务队列中没有,则再去宏任务队列中查找,在宏任务队列中,一般是按照谁先到达执行的条件,就先把谁拿出来执行。
常考面试题:EventLoop事件循环
面试题1:
console.log('1') // 1
async function async1() {
console.log('2') // 2
await setTimeout(() => {
console.log('3') // 8
}, 0)
console.log('4') // 5
}
setTimeout(() => {
console.log('5') // 7
}, 0)
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('6') // 3
resolve()
}).then(function () {
console.log('7') // 6
})
console.log('8') // 4
// 结果:1 2 6 8 4 7 5 3
面试题2:
async function async1() {
console.log('async1 start'); // 2
await async2();
console.log('async1 end'); // 6
}
async function async2() {
console.log('async2'); // 3
}
console.log('script start'); // 1
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout'); // 8
}, 0)
async1();
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1'); // 4
resolve();
}).then(function () {
console.log('promise2'); // 7
});
console.log('script end'); // 5
//结果:
script start
async1 start
async2
promise1
script end
async1 end
promise2
setTimeout
面试题3:
console.log(1); // 1
setTimeout(() => {
console.log(2); // 6
Promise.resolve().then(data => {
console.log(3); // 7
});
});
new Promise((resolve) => {
resolve()
console.log(4) // 2
}).then(() => {
console.log(5); // 4
setTimeout(() => {
console.log(6); // 8
});
}).then(() => console.log(7)) // 5
console.log(8); // 3
// 结果:1, 4, 8, 5, 7, 2, 3, 6
1, 4, 8 是同步 5, 7 是微任务 2 宏任务 3 微任务 6 宏任务
进程/线程
* 核心答案 | 基础知识要夯实
1) 进程代表的是一个程序(浏览器开一个页卡 (Tab页) 就是一个进程);
2) 线程是用来处理处理进程中的具体事物的,如果一个程序中需要同时做好多事情,就需要开辟好多线程;
3) 一个线程同时只能做一件事情;
- 官方的说法
- 1) 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。
- 2) 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)。
浏览器是多线程的
* 核心答案 | 基础知识要夯实
1) 浏览器是多进程的;
2) 浏览器之所以能够运行,是因为系统给它的进程分配了资源(cpu、内存);
3) 简单点理解,每打开一个Tab页,就相当于创建了一个独立的浏览器进程;
那么接下来看看它都包含了哪些线程(列举一些主要常驻线程)
GUI渲染线程
1) 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
2) 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行。
3) 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
JS引擎线程
也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
1) JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
2) JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序。
3) 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
JS中的单线程异步编程
* 核心答案 | 基础知识要夯实
JS是单线程的:浏览器只分配一个线程用来渲染JS代码。
1、JS中的代码大部分都是“同步编程”:上面的任务没有处理完成,下面的任务是无法处理的。
2、但是JS中利用浏览器的多线程机制,可以规划出“异步编程”效果。
- 定时器
- ajax/Fetch/跨域 (HTTP网络请求)
- 事件绑定
- Promise中有也有异步编程
- Generator / yield
- async / await
计算程序执行的时间(预估)
1)运行监控 console.time/timeEnd(受当前电脑运行环境的影响)
2)大O表示法(提前预估)
console.time('AAA');
for (let i = 0; i < 99999999; i++) {}
console.timeEnd('AAA');
真实项目中应该避免死循环 (重要)
while (true) {}
console.log('OK'); // 不执行:上述的死循环一直占用这“JS渲染线程”,线程空闲不下来,就处理不了其他的事情
定时器的异步编程
1)设置定时器任务是同步的
2)“间隔interval这么长时间,执行定时器绑定的函数” 这个任务是异步的
3)遇到异步任务,浏览器不会等待它执行完,则继续渲染下面的代码;当等到下面代码运行完,时间也到达了执行的条件,才会把异步任务执行;
setTimeout(() => {
console.log("OK"); //2
}, 1000);
console.log('NO'); //1
interval设置为零也不是立即执行,而是浏览器都有“最快反应时间(谷歌:5~6ms IE:13~17ms)”,设置为零,最快也需要等到5~6ms左右
setTimeout(() => {
console.log('OK'); //2
}, 0);
console.log('NO'); //1
异步编程例子一:
setTimeout(() => {
console.log(1);
}, 20);
console.log(2);
setTimeout(() => {
console.log(3);
}, 10);
console.log(4);
console.time('AA');
for (let i = 0; i < 90000000; i++) {
// do soming
}
console.timeEnd('AA'); //=>AA: 79ms 左右
console.log(5);
setTimeout(() => {
console.log(6);
}, 8);
console.log(7);
setTimeout(() => {
console.log(8);
}, 15);
console.log(9);
// 结果:2,4,5,7,9,3,1,6,8
画图分析:( 有图有真相 )
执行顺序:同步任务 —> 微任务 —> 宏任务 (微任务、宏任务在EventQueue)
- 细节点
- 当栈中的“同步任务”或者其它任务没有执行完之前,JS渲染线程不会空闲下来,些时哪怕定时器已经到达指定时间,也不会执行的。 “JS是单线程的,一次只能做一件事情” => 定时器设定的等待时间是最快触发执行的时间,很多时候,到时间不一定会执行,只有JS渲染线程空闲下来才会执行。
原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1JCgd1aKXDEdd5GHozGRzA