外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观模式让接口变得简单,简化了子系统的接口。外观模式十分简单,简而言之,就是简化你的类的接口,将一系列的复杂的过程封装到内部,对外只提供最简单的接口。
结构图:
适用场景:
当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
实现:
代码片断 1:Facade.h
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//Facade.h #ifndef _FACADE_H_ #define _FACADE_H_ class Subsystem1{ public : Subsystem1(); ~Subsystem1(); void Operation(); protected : private : }; class Subsystem2{ public : Subsystem2(); ~Subsystem2(); void Operation(); protected : private : }; class Facade{ public : Facade(); ~Facade(); void OperationWrapper(); protected : private : Subsystem1* _subs1; Subsystem2* _subs2; }; #endif //~_FACADE_H_ |
代码片断 2:Facade.cpp
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//Facade.cpp #include "Facade.h" #include <iostream> using namespace std; Subsystem1::Subsystem1(){ } Subsystem1::~Subsystem1(){ } void Subsystem1::Operation(){ cout<< "Subsystem2 operation.." <<endl; } Subsystem2::Subsystem2(){ } Subsystem2::~Subsystem2(){ } void Subsystem2::Operation(){ cout<< "Subsystem2 operation.." <<endl; } Facade::Facade(){ this ->_subs1 = new Subsystem1(); this ->_subs2 = new Subsystem2(); } Facade::~Facade(){ delete _subs1; delete _subs2; } void Facade::OperationWrapper(){ this ->_subs1->Operation(); this ->_subs2->Operation(); } |
代码片断 3:main.cpp
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//main.cpp #include "Facade.h" #include <iostream> using namespace std; int main( int argc, char * argv[]){ Facade* f = new Facade(); f->OperationWrapper(); return 0; } |