引用的意义与本质
1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
引用本质思考:
思考、C++编译器背后做了什么工作?
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#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; // 单独定义的引用时,必须初始化;说明很像一个常量 int &b = a; // b是a的别名 b = 11; cout << "b--->" << a << endl; printf ( "a:%d\n" , a); printf ( "b:%d\n" , b); printf ( "&a:%d\n" , &a); printf ( "&b:%d\n" , &b); system ( "pause" ); return 0; } |
引用是一个有地址,引用是常量。
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char * const p |
引用的本质:
1)引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <--> Type*const name
2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
间接赋值成立的三个条件:
1定义两个变量(一个实参一个形参)
2建立关联实参取地址传给形参
3*p形参去间接的修改实参的值
引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两步和二为一。
当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)。
引用做函数参数
普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,
引用作为函数参数声明时不进行初始化
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//复杂数据类型的引用 #include <iostream> using namespace std; struct Teacher { char name[64]; int age; }; void printfT(Teacher *pT) { cout << pT->age << endl; } //pT是t1的别名 ,相当于修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) { //cout<<pT.age<<endl; pT.age = 33; } //pT和t1的是两个不同的变量 void printfT3(Teacher pT) { cout << pT.age << endl; pT.age = 45; //只会修改pT变量 ,不会修改t1变量 } void main() { Teacher t1; t1.age = 35; printfT(&t1); printfT2(t1); //pT是t1的别名 printf ( "t1.age:%d \n" , t1.age); //33 printfT3(t1); // pT是形参 ,t1 copy一份数据 给pT //---> pT = t1 printf ( "t1.age:%d \n" , t1.age); //35 cout << "hello..." << endl; system ( "pause" ); return ; } |
引用的难点:函数返回值是引用(引用当左值)
当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用;
若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。
C++链式编程中,经常用到引用。
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#include <iostream> using namespace std; //返回值是基础类型,当引用 int getAA1() { int a; a = 10; return a; } //基础类型a返回的时候,也会有一个副本 int & getAA2() { int a; // 如果返回栈上的引用,有可能会有问题 a = 10; return a; } int * getAA3() { int a; a = 10; return &a; } int main() { int a1 = 0; int a2 = 0; a1 = getAA1(); a2 = getAA2(); // a是10 int &a3 = getAA2(); // 若返回栈变量,不能成为其他引用的初始值 cout << a1 << endl; cout << a2 << endl; cout << a3 << endl; // a3是乱码,这里出现了问题 // 编译器看到a3是个引用,自动进行对a3的地址进行取值 // 但是函数getAA2退出的时候已经释放了这个地址的内存,所以这里是乱码 return 0; } |
返回值是static变量,当引用
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//static修饰变量的时候,变量是一个状态变量 int j() { static int a = 10; a++; printf ( "a:%d \n" , a); return a; } int & j1() { static int a = 10; a++; printf ( "a:%d \n" , a); return a; } int *j2() { static int a = 10; a++; printf ( "a:%d \n" , a); return &a; } void main() { // j()的运算结果是一个数值,没有内存地址,不能当左值 //11 = 100; //*(a>b?&a:&b) = 111; //当被调用的函数当左值的时候,必须返回一个引用 j1() = 100; //编译器帮我们打造了环境 j1(); *(j2()) = 200; //相当于手工的打造,做左值的条件 j2(); system ( "pause" ); } |
返回值是形参,当引用
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int g1( int *p) { *p = 100; return *p; } int & g2( int *p) // { *p = 100; return *p; } //当使用引用语法的时候 ,不去关心编译器引用是怎么做的 //当分析乱码这种现象的时候,才去考虑c++编译器是怎么做的。。。。 void main() { int a1 = 10; a1 = g2(&a1); int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函数的返回值,是不是乱码,关键是看返回的内存空间是不是被编译器回收了。。。。 printf ( "a1:%d \n" , a1); printf ( "a2:%d \n" , a2); system ( "pause" ); } |