动机
关于自定义 tabbar,早就有过很多讨论,开源网站上也有很多造好的轮子,多半是纯代码实现有个性的 tabbar,当然我们可以很方便的使用它。周末闲着没事干,自己也写了一下,模仿今日头条的 tabbar 效果,实现方式是storyboard + 代码。
效果图
实现步骤在 storyborad 上搭建项目基础结构
在界面上设置每个 tabbaritem 的相关属性
需要自定义的 item 不需要在界面上设置。
自定义 uitabbarviewcontroller
目的
替换默认的 uitabbar
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
替换 uitabbar,监听点击事件
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override func viewdidload() { super.viewdidload() // 替换 tabbar let _tabbar = tabbar() // 监听按钮点击事件 _tabbar.handlebtnreleaseclick(self, action: #selector(btnreleaseclick)) setvalue(_tabbar, forkey: "tabbar" ) } |
自定义 uitabbar
目的
自定义 uitabbar,替换掉 storyboard 上默认生成的 tabbaritem
处理 发布按钮(中间那个加号按钮)点击事件
主要代码
删除占位“按钮”,添加自定义按钮
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// mark: 删除占位“按钮”,添加自定义按钮 override func layoutsubviews() { super.layoutsubviews() btnrelease.backgroundcolor = uicolor.white // 过滤掉 _uibarbackground 类型的对象,只保留 uitabbarbutton 类型的对象 let tabbarbuttonlist = iews.filter{nsstringfromclass(type(of: $0)) == abbarbutton"} // 取出需要删除的“按钮”(经测试,知道中间那个加号按钮的下标是2) let tmpview = tabbarbuttonlist[safe: 2] // 把默认生成的从父容器中移除 tmpview?.removefromsuperview() let x = (innerconst.screenw - btnrelease.w) * 0.5 let y = innerconst.buttonoffsety btnrelease.origin = cgpoint(x: x, y: y) addsubview(btnrelease) } |
处理默认情况下,按钮超出 tabbar 以外区域不能点击问题
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// mark: 处理默认情况下,按钮超出 tabbar 以外区域不能点击问题 override func hittest(_ point: cgpoint, with event: uievent?) -view? { if ishidden == false { let newpoint = convert(point, to: btnrelease) if btnrelease.point(inside: newpoint, with: event) { return btnrelease } return super.hittest(point, with: event) } return super.hittest(point, with: event) } |
按钮点击事件委托给调用方
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func handlebtnreleaseclick(_ target: anyobject?, action: selector) { btnrelease.addtarget(target, action: action, for : .touchupinside) } |
代码写到这里,一个类似于今日头条的 uitabbar(主要是中间那个按钮)差不多造出来了。以上部分贴出来的是个人认为比较关键的代码,有问题可以讨论,目的是用最简单的方式、最少的代码实现需求。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://blog.csdn.net/chenyblog/article/details/77636095