本文实例为大家分享了C/C++实现贪吃蛇逐步运动效果的代码,供大家参考,具体内容如下
主要使用结构数组和结构指针,再用easyx图形库进行的绘图,以供讨论和学习
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#include <conio.h> //建立储存蛇身的结构体 struct snack { int x; int y; }; //决定方向 int fangxiang=3; //w=0,s=1,a=2,d=3 // 按键变量 char anjian=0; //调整坐标关系 int tiaozheng( struct snack *a); // 移动函数 int move( struct snack *a); //打印图像 int print( struct snack *a); //速度 int v=10; int main() { initgraph(640, 480); struct snack na[10] ={0}; while (anjian!= 'q' ) { if (kbhit()) { anjian=getch(); switch (anjian) { //w=0,s=1,a=2,d=3 case 'w' : if (fangxiang!=1) fangxiang=0; break ; case 's' : if (fangxiang!=0) fangxiang=1; break ; case 'a' : if (fangxiang!=3) fangxiang=2; break ; case 'd' : if (fangxiang!=2) fangxiang=3; break ; default : break ; } } //清屏函数 cleardevice(); move(na); print(na); //避免程序运行过快 Sleep(60); tiaozheng(na); } closegraph(); return 0; } int tiaozheng( struct snack *a) { //从最后以个元素开始,依次进行坐标的传递 for ( int i=9;i>0;i--) { a[i].x=a[i-1].x; a[i].y=a[i-1].y; } return 0; } int print( struct snack *a) { for ( int i=0;i<10;i++) { //进行绘图 putpixel(a[i].x,a[i].y,RGB(100-10*i,255,100-10*i)); circle(a[i].x,a[i].y,5); } return 0; } int move( struct snack *a) { //w=0,s=1,a=2,d=3 switch (fangxiang) { //按键响应,并对超出界面的点进行重置 case 0: a[0].y=a[0].y-v; if (a[0].y<0) a[0].y=480; break ; case 1: a[0].y=a[0].y+v; if (a[0].y>480) a[0].y=0; break ; case 2: a[0].x=a[0].x-v; if (a[0].x<0) a[0].x=640; break ; case 3: a[0].x=a[0].x+v; if (a[0].x>640) a[0].x=0; break ; default : break ; } return 0; } |
因时间有限,没有考虑使用new来实现蛇身的长度的可控,仅使用初始值来实现,其次是未使用全局变量,整体比较凌乱,希望大家发现其他问题,欢迎指出!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。