本文实例讲述了Android编程之Sdcard相关代码。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. 检测Sdcard是否可用:
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public static boolean sdCardIsAvailable() { String status = Environment.getExternalStorageState(); if (!status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { return false ; } return true ; } |
2. 获得程序在sd卡上的cahce目录:
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private static boolean hasExternalCacheDir() { return Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.FROYO; } /** * @param context 上下文 * @return The external cache dir SD卡路径 */ private static String getExternalCacheDir(Context context) { // android 2.2 以后才支持的特性 if (hasExternalCacheDir()) { return context.getExternalCacheDir().getPath() + File.separator + "gesture" ; } // Before Froyo we need to construct the external cache dir ourselves // 2.2以前我们需要自己构造 final String cacheDir = "/Android/data/" + context.getPackageName() + "/cache/gesture/" ; return Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + cacheDir; } |
3. 获取Sdcard的实际空间大小:
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public static long getRealSizeOnSdcard() { File path = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks * blockSize; } |
----->检测Sdcard是否有足够的空间:
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/** * @param updateSize 指定的检测空间大小 * @return True 空间足够返回true,不足返回false */ public static boolean enoughSpaceOnSdCard( long updateSize) { String status = Environment.getExternalStorageState(); if (!status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) return false ; return (updateSize < getRealSizeOnSdcard()); } |
4. 获取手机的存储大小:
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public static long getRealSizeOnPhone() { File path = Environment.getDataDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); long realSize = blockSize * availableBlocks; return realSize; } |
---->检测手机存储是否有足够的空间:
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/** * @param updateSize 指定的检测空间大小 * @return 空间足够返回true,不足返回false */ public static boolean enoughSpaceOnPhone( long updateSize) { return getRealSizeOnPhone() > updateSize; } |
附带点很久之前的记忆小赠品:
1. 在Android.mk中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform就可以使用系统隐藏api(@hide)。
2.Activity的启动模式总结:
1). standard:
堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈
实例创建:每次启动都会创建新的实例
2). singleTop:
堆栈(task):与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈
实例创建:启动时,检查是否有该Activity的实例在当前的栈顶(启动过的记录)。若有,则不再创建新实例,若无,则重新创建新实例,置于栈顶。
3). singleTask:
堆栈(task): 与应用程序的其他已启动过的Activity在同一个堆栈
实例创建:启动时,检查task中是否有该Activity的实例。若有,则将task中在该Activity实例之上的所有其他Activity实例统统出栈(pop),
使其在栈顶。若无,则重新创建该Activity实例,置于栈顶。
4). singleInstance:
堆栈(task):与另外其他三种模式不同,会新建一个task,将Acitvity放置于这个新的task中,并保证不再有其他Activity实例进入.
实例创建:第一次创建时,会新建一个task,将其至于新的task中。若实例已存在,在启动时,无需再创建新实例,复用之前已创建的实例。
3.设置Activity的背景为手机桌面的背景:
在setContentView方法之前添加getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPER, WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WALLPAPER),
然后在AndroidManifest.xml文件中添加android:theme="@android:style/Theme.Translucent"属性,实现将该Activity设置为透明。
4.查看手机内存空间代码long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory();
5.关于Android主线程:
android中的主线程是UI线程,它是针对android中的UI组件操作的线程,而android中UI组件操作要求是非线程安全的,
毕竟UI组件的更新操作要求快速响应,如果更新时考虑线程安全,同步锁等待响应之类的,那么UI组件的更新响应就有可能会延迟,
这样话就不符合Android要求尽可能规避的ANR异常。
6.Android4.4系统发布了一个ART运行时,准备用来替换掉之前一直使用的Dalvik虚拟机,希望籍此解决饱受诟病的性能问题。
7. 引用相关:
SoftReference<T>:软引用-->当虚拟机内存不足时,将会回收它指向的对象;需要获取对象时,可以调用get方法。
WeakReference<T>:弱引用-->随时可能会被垃圾回收器回收。
softReference多用作来实现cache机制,weakReference一般用来防止内存泄漏,要保证内存被VM回收 .
8.TCP和UDP
由于面向连接的TCP协议在发生数据丢包时,会要求重传,这会
影响视频的实时性。UDP由于其是面向事务的,且简单不可靠的传输协议,
在传输视频数据当中具有快捷,消耗资源小的特点,简单的传输过程中产生的
丢包和乱序是可以在视频接收端处理的。所以一般采用UDP协议作为多媒体通信的传输层协议。
9.内存相关:
1). 一个进程的内存可以由2个部分组成:java 使用内存 ,C 使用内存 ,
这两个内存的和必须小于16M(16M是怎么来的?算是实验来的吧,每个机型不一样,模拟器不同版本也不一样,可以通过:
Runtime.getMaxMemory() 来查看。),不然就会出现大家熟悉的OOM,这个就是第一种OOM的情况。
2). 更加奇怪的是这个:一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,这个估计跟java虚拟机里把内存分成好几块进行缓存的原因有关,反正C就别想用到这块的内存了。
10.获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机):
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/** * 获取底部虚拟按键高度(针对没有物理按键的手机) * @return */ private int getNavigationBarHeight() { int resourceId = getResources().getIdentifier( "navigation_bar_height" , "dimen" , "android" ); if (resourceId > 0 ) { return getResources().getDimensionPixelSize(resourceId); } return 0 ; } |
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。