动画效果
需求分析
分析方法
下载这个gif动图,用mac默认的打开方式打开这个gif图(双击图片即可),效果如下
鼠标选中红色箭头所指的位置,然后按住键盘方向键下键,图片会以缓慢的可控的速度播放,便于分析动画的构成。
小tips:macos系统想正常浏览一个gif动图,可以鼠标单击图片后按空格,也可以选择用浏览器打开,gif图会以正常速度播放。
技术点分析
如何生成一个动画让控件执行?
现流行的方式主要有三种:
1、基本动画
2、核心动画
3、三方框架——pop框架(由facebook开发)
它们的主要差别:
1、控件的位置、大小等是不是真的发生了改变?
基本动画、pop动画,是给控件添加动画(一般也不会有用基本动画给layer添加动画的做法),所有动画完成时,控件的属性已经改变,而核心动画,是给控件的图层(view.layer)添加动画,看似发生了位置大小的变化,实际上控件本身的属性并未改变。
2、它们分别的优劣势
2.1、基本动画
优势:代码简单,代码量少
劣势:功能相对单一
2.2、核心动画的优势
优势:功能强大、流畅性好、连续几个动画之间的衔接度好。流畅主要是因为操作layer是轻量级的,不容易产生动画卡顿的感觉。
劣势:代码量大;容易写错(某些参数没有定义宏,写错了都不知道);如有需要,还要手动在动画完成时将控件的属性同步修改了。
2.3、pop动画的优势
优势:比核心动画代码要简单,最大的优势在于,容易做弹簧效果,所以很多有“q弹”感觉的都用pop动画做
劣势:要在一个动画完成时开始另一个动画,pop动画不擅长,主要因为它的动画执行时间由"速度"和"弹性系数"两个参数控制,不好直观判断动画执行了多久,而如果在pop动画完成回调的block里提交下一个动画,会不连贯(亲测,原因不详)。
转场动画怎么实现?
明明从a控制器跳往b控制器,各是各的页面,各是各的控件,怎么做到a里的控件变化形成了b的控件的效果?
的确,a和b是两个独立的页面,它们跳转过程需要动画的效果时,需要另外一个呈现于屏幕上的载体(或者称页面)来装那些做动画的控件,然后在动画完成、转场结束时,把这个载体移除掉,宣告转场结束,这个时候把真正的b的页面展示出来。
这就需要转场代理transitioningdelegate发挥作用了,具体做法和原理下文详述。
登录页分解、实现
点击了get按钮,logo图和logo文字上移
思路:
移动属于比较简单的操作,但这个移动效果具有弹簧效果,所以可以采用核心动画中的关键帧动画cakeyframeanimation,或者pop动画来实现,这里我用了pop,后面登录失败按钮左右摆动的动画,我用了cakeyframeanimation。
代码:
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//图片移动动画 popspringanimation *anim4 = [popspringanimation animationwithpropertynamed:kpopviewframe]; //kpopviewframe表示改变的值是frame //动画开始的值(.yy_x是我写的分类的语法,等同于.frame.origin.x,其它同理) anim4.fromvalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(self.loginimage.yy_x, self.loginimage.yy_y, self.loginimage.yy_width, self.loginimage.yy_height)]; //动画结束时的值 anim4.tovalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(self.loginimage.yy_x, self.loginimage.yy_y-75, self.loginimage.yy_width, self.loginimage.yy_height)]; //开始的时间 anim4.begintime = cacurrentmediatime()+0.2; //弹性系数 anim4.springbounciness = yyspringbounciness; //yyspringbounciness是我定义的静态变量,值是16.0 //速度 anim4.springspeed = yyspringspeed; //yyspringspeed是我定义的静态变量,值是6.0 //加到控件上执行 [self.loginimage pop_addanimation:anim4 forkey:nil]; //文字移动动画 popspringanimation *anim5 = [popspringanimation animationwithpropertynamed:kpopviewframe]; anim5.fromvalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(self.loginword.yy_x, self.loginword.yy_y, self.loginword.yy_width, self.loginword.yy_height)]; anim5.tovalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(self.loginword.yy_x, self.loginword.yy_y-75, self.loginword.yy_width, self.loginword.yy_height)]; anim5.begintime = cacurrentmediatime()+0.2; anim5.springbounciness = yyspringbounciness; anim5.springspeed = yyspringspeed; [self.loginword pop_addanimation:anim5 forkey:nil]; |
点击get按钮出现输入框
1、get按钮的变化
思路:
get按钮分别进行了变宽、变宽的同时圆角变小,然后变高,然后向上移动,整个过程颜色由初始颜色变白。由于这是n个动画,有同时执行的,有接着上一步执行的,所以我选择核心动画cabasicanimation,更容易控制每个动画的执行时间、开始时间,容易衔接得流畅。
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//get背景颜色 cabasicanimation *changecolor1 = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "backgroundcolor" ]; changecolor1.fromvalue = (__bridge id)buttoncolor.cgcolor; changecolor1.tovalue = (__bridge id)[uicolor whitecolor].cgcolor; changecolor1.duration = 0.8f; changecolor1.begintime = cacurrentmediatime(); //以下两个参数,是为了动画完成后,控件的样子不回到动画前的样子 //因为上文中提到过,核心动画是给layer做动画,控件本身的属性不会变 changecolor1.fillmode = kcafillmodeforwards; changecolor1.removedoncompletion = false ; [animview.layer addanimation:changecolor1 forkey:changecolor1.keypath]; //get按钮变宽 cabasicanimation *anim1 = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "bounds.size.width" ]; anim1.fromvalue = @(cgrectgetwidth(animview.bounds)); anim1.tovalue = @(yyscreenw*0.8); anim1.duration = 0.1; anim1.begintime = cacurrentmediatime(); anim1.fillmode = kcafillmodeforwards; anim1.removedoncompletion = false ; [animview.layer addanimation:anim1 forkey:anim1.keypath]; //get按钮变高 cabasicanimation *anim2 = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "bounds.size.height" ]; anim2.fromvalue = @(cgrectgetheight(animview.bounds)); anim2.tovalue = @(yyscreenh*0.3); anim2.duration = 0.1; anim2.begintime = cacurrentmediatime()+0.1; anim2.fillmode = kcafillmodeforwards; anim2.removedoncompletion = false ; [animview.layer addanimation:anim2 forkey:anim2.keypath]; //get按钮移动动画 //这里的移动跟logo的移动是同步的,所以用pop popspringanimation *anim3 = [popspringanimation animationwithpropertynamed:kpopviewcenter]; anim3.fromvalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(animview.yy_centerx, animview.yy_centery, animview.yy_width, animview.yy_height)]; anim3.tovalue = [nsvalue valuewithcgrect:cgrectmake(animview.yy_centerx, animview.yy_centery-75, animview.yy_width, animview.yy_height)]; anim3.begintime = cacurrentmediatime()+0.2; anim3.springbounciness = yyspringbounciness; anim3.springspeed = yyspringspeed; [animview pop_addanimation:anim3 forkey:nil]; 2、输入框出现、login按钮出现 思路: 输入框是透明度的改变,login按钮是大小的改变。 代码: //账号密码输入框出现 self.usertextfield.alpha = 0.0; self.passwordtextfield.alpha = 0.0; [uiview animatewithduration:0.4 delay:0.2 options:uiviewanimationoptioncurveeaseinout animations:^{ self.usertextfield.alpha = 1.0; self.passwordtextfield.alpha = 1.0; } completion:^( bool finished) { }]; //login按钮出现动画 self.loginbutton.yy_centerx = yyscreenw*0.5; self.loginbutton.yy_centery = yyscreenh*0.7+44+(yyscreenh*0.3-44)*0.5-75; cabasicanimation *animloginbtn = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "bounds.size" ]; animloginbtn.fromvalue = [nsvalue valuewithcgsize:cgsizemake(0, 0)]; animloginbtn.tovalue = [nsvalue valuewithcgsize:cgsizemake(yyscreenw*0.5, 44)]; animloginbtn.duration = 0.4; animloginbtn.begintime = cacurrentmediatime()+0.2; animloginbtn.fillmode = kcafillmodeforwards; animloginbtn.removedoncompletion = false ; animloginbtn.delegate = self; //在代理方法(动画完成回调)里,让按钮真正的宽高改变,而不仅仅是它的layer,否则看得到点不到 [self.loginbutton.layer addanimation:animloginbtn forkey:animloginbtn.keypath]; /** 动画执行结束回调 */ - ( void )animationdidstop:(caanimation *)anim finished:( bool )flag { if ([((cabasicanimation *)anim).keypath isequaltostring:@ "bounds.size" ]) { self.loginbutton.bounds = cgrectmake(yyscreenw*0.5, yyscreenh*0.7+44+(yyscreenh*0.3-44)*0.5-75, yyscreenw*0.5, 44); } } |
点击login,按钮转圈
思路:
点击了login,按钮先从宽变圆,然后给按钮添加一条半圆的白色圆弧线,然后让这个按钮开始旋转。
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//执行登录按钮转圈动画的view //为了不影响按钮本身的效果,这里新建一个空间做转圈动画 self.loginanimview = [[uiview alloc] initwithframe:self.loginbutton.frame]; self.loginanimview.layer.cornerradius = 10; self.loginanimview.layer.maskstobounds = yes; self.loginanimview.frame = self.loginbutton.frame; self.loginanimview.backgroundcolor = self.loginbutton.backgroundcolor; [self.view addsubview:self.loginanimview]; self.loginbutton.hidden = yes; //把view从宽的样子变圆 cgpoint centerpoint = self.loginanimview.center; cgfloat radius = min(self.loginbutton.frame.size.width, self.loginbutton.frame.size.height); [uiview animatewithduration:0.3 delay:0 options:uiviewanimationoptioncurveeaseout animations:^{ self.loginanimview.frame = cgrectmake(0, 0, radius, radius); self.loginanimview.center = centerpoint; self.loginanimview.layer.cornerradius = radius/2; self.loginanimview.layer.maskstobounds = yes; }completion:^( bool finished) { //给圆加一条不封闭的白色曲线 uibezierpath* path = [[uibezierpath alloc] init]; [path addarcwithcenter:cgpointmake(radius/2, radius/2) radius:(radius/2 - 5) startangle:0 endangle:m_pi_2 * 2 clockwise:yes]; self.shapelayer = [[cashapelayer alloc] init]; self.shapelayer.linewidth = 1.5; self.shapelayer.strokecolor = [uicolor whitecolor].cgcolor; self.shapelayer.fillcolor = self.loginbutton.backgroundcolor.cgcolor; self.shapelayer.frame = cgrectmake(0, 0, radius, radius); self.shapelayer.path = path.cgpath; [self.loginanimview.layer addsublayer:self.shapelayer]; //让圆转圈,实现"加载中"的效果 cabasicanimation* baseanimation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "transform.rotation" ]; baseanimation.duration = 0.4; baseanimation.fromvalue = @(0); baseanimation.tovalue = @(2 * m_pi); baseanimation.repeatcount = maxfloat; [self.loginanimview.layer addanimation:baseanimation forkey:nil]; }]; |
登录失败按钮抖动
思路:
这个效果跟pop动画移动后抖动的效果很类似,这里我选择用关键帧动画cakeyframeanimation做,它与cabasicanimation略有不同,cabasicanimation是从一个值到另一个值,cakeyframeanimation是值变化的数组。
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//给按钮添加左右摆动的效果(关键帧动画) cakeyframeanimation *keyframe = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@ "position" ]; cgpoint point = self.loginanimview.layer.position; //这个参数就是值变化的数组 keyframe.values = @[[nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x - 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x + 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x - 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x + 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x - 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(point.x + 10, point.y)], [nsvalue valuewithcgpoint:point]]; //timingfunction意思是动画执行的效果(这个属性玩html+css的童鞋应该很熟悉吧) //kcamediatimingfunctioneaseineaseout表示淡入淡出 keyframe.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout]; keyframe.duration = 0.5f; [self.loginbutton.layer addanimation:keyframe forkey:keyframe.keypath]; |
转场动画的原理和实现方法
上文说到,从a跳向b,需要一个中间载体来做动画,那么怎么得到这个载体呢?
需要用到转场代理transitioningdelegate。
具体做法、步骤:
1、从a控制器跳到b控制器,写跳转的代码时候,赋值代理
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yyfirstviewcontroller *vc = [[yyfirstviewcontroller alloc] init]; vc.transitioningdelegate = self; //也就是这里 [self presentviewcontroller:vc animated:yes completion:nil]; |
2、a控制器遵守代理,实现代理方法
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//遵守代理 @interface yyloginviewcontroller () #pragma mark uiviewcontrollertransitioningdelegate(转场动画代理) //这个是b回到a时执行的方法 - (id)animationcontrollerfordismissedcontroller:(uiviewcontroller *)dismissed { //暂时别纠结yylogintranslation是什么,看下文 yylogintranslation *logintranslation = [[yylogintranslation alloc] init]; return logintranslation; } //这个是a跳到b时执行的方法 - (id)animationcontrollerforpresentedcontroller:(uiviewcontroller *)presented presentingcontroller:(uiviewcontroller *)presenting sourcecontroller:(uiviewcontroller *)source { yylogintranslation *logintranslation = [[yylogintranslation alloc] init]; return logintranslation; } |
3、显而易见,上述两个方法需要返回一个遵守了
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//类的.h文件 #import #import @interface yylogintranslation : nsobject @end //类的.m文件 #import "yylogintranslation.h" @interface yylogintranslation () @end @implementation yylogintranslation //代码方法-转场时长 - (nstimeinterval)transitionduration:(id)transitioncontext { return 1.0; } //代理方法-转场动画的代码 - ( void )animatetransition:(id)transitioncontext { //transitioncontext:转场上下文 //转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面 //这就是那个所谓的载体 uiview* containerview = [transitioncontext containerview]; //在这里把要做动画效果的控件往containerview上面加 //开始开心的做动画 //最后,在动画完成的时候,记得标识转场结束 [transitioncontext completetransition:yes]; } |
4、现在回头看第2步,那个返回的对象,就是我们第三步创建的类的对象。从a跳到b开始时,会先来到第2步中的"这个是a跳到b时执行的方法",根据你返回的对象,去对象中找代理方法,执行里面的代码,也就是第三步中的"代理方法-转场动画的代码"这个方法,这里代码执行结束后,控制器跳转也就完成了。
转场动画分解、实现
思路:
如上图ab控制器本来的样子是这样,转场动画需要完成一下操作:
1、logo图逐渐消失;
2、logo文字逐渐变小、上移至b中头部文字的位置;
3、a控制器的登录框消失、a控制器背景颜色变白;
4、转圈控件经过弧线运动到右下角,白色加号逐渐形成
5、b控制器背景图上移的动画。
下面分析下第4步和第2步的做法。
圆形的弧线位移、加号的出现
圆形的弧线位移、加号的出现.gif
思路:
先用设定一条曲线,然后让圆沿着曲线移动,最后把加号展示出来。
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//设定曲线 cgmutablepathref path = cgpathcreatemutable(); //开始的点 cgpathmovetopoint(path, null, (circularanimview.yy_x+circularanimview.yy_width*0.5), (circularanimview.yy_y+circularanimview.yy_height*0.5)); //设置结束的点和拉力点,第三个参数是拉力点 cgpathaddquadcurvetopoint(path, null, yyscreenw*0.9, circularanimview.yy_y+circularanimview.yy_height, (originalx+circularanimview.yy_width*0.5), (originaly+circularanimview.yy_height*0.5)); cakeyframeanimation *animate = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@ "position" ]; animate.delegate = self; //在动画结束的代理方法中让加号出现 animate.duration = 0.4; animate.begintime = cacurrentmediatime()+0.15; animate.fillmode = kcafillmodeforwards; animate.repeatcount = 0; animate.path = path; //移动路径 animate.removedoncompletion = no; cgpathrelease(path); [circularanimview.layer addanimation:animate forkey:@ "circlemoveanimation" ]; |
生成曲线的原理:
设置开始的点、结束的点、拉力点,首先会从开始点指结束点形成一条直线,然后向拉力点弯曲,就好像,拉力点会“伸出一只手”,把线拉弯。
logo文字的缩小、移动
思路:
这是一个uilabel,它的形变就不能靠改变frame实现了,因为如果你缩小它的宽度,当宽度不够装内容时,内容会显示不全,显示不下的会用...代替。所以缩小uilabel需要靠专门的形变属性。至于移动就好说了,只需要算准位置。
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cgfloat proportion = tovc.navword.yy_width / fromvc.loginword.yy_width; cabasicanimation * loginwordscale = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "transform.scale" ]; loginwordscale.fromvalue = [nsnumber numberwithfloat:1.0]; loginwordscale.tovalue = [nsnumber numberwithfloat:proportion]; loginwordscale.duration = 0.4; loginwordscale.begintime = cacurrentmediatime()+0.15; loginwordscale.removedoncompletion = no; loginwordscale.fillmode = kcafillmodeforwards; [fromvc.loginword.layer addanimation:loginwordscale forkey:loginwordscale.keypath]; cgpoint newposition = [tovc.view convertpoint:tovc.navword.center fromview:tovc.navview]; [uiview animatewithduration:0.4 delay:0.15 options:uiviewanimationoptioncurveeaseinout animations:^{ fromvc.loginword.yy_centerx = newposition.x; fromvc.loginword.yy_centery = newposition.y; } completion:^( bool finished) { }]; |
退出登录动画
思路:
这个效果比较简单,但同时也比较实用。实现方式就是改变两个控制器view的透明度。
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//transitioncontext:转场上下文 //转场过程中显示的view,所有动画控件都应该加在这上面 uiview *containerview = [transitioncontext containerview]; //转场的来源控制器 yyloginviewcontroller* tovc = (yyloginviewcontroller *)[transitioncontext viewcontrollerforkey:uitransitioncontexttoviewcontrollerkey]; //转场去往的控制器 yyfirstviewcontroller* fromvc = (yyfirstviewcontroller *)[transitioncontext viewcontrollerforkey:uitransitioncontextfromviewcontrollerkey]; //做一个淡入淡出的效果 tovc.view.alpha = 0; [containerview addsubview:tovc.view]; [uiview animatewithduration:1.0 animations:^{ fromvc.view.alpha = 0; } completion:^( bool finished) { }]; [uiview animatewithduration:0.6 delay:0.4 options:uiviewanimationoptioncurveeaseinout animations:^{ tovc.view.alpha = 1; } completion:^( bool finished) { [transitioncontext completetransition:yes]; }]; |
备注
pop框架的手动集成报错的问题
pop框架推荐使用pods集成,如果要手动集成的话,比较麻烦,由于处理这个问题的时间已经有点久了,集成的麻烦点记不全了,大概就是它框架里的所有头文件的import方式要从<>改成"",还有它好像有个.cpp文件,要把后缀改成.mm,还有什么记不住了。
如果需要手动集成pop框架,可以下这个demo,里面有手动集成的pop框架,直接把整个文件夹拖走即可。
demo下载地址:https://github.com/yyprogrammer/yylogintranslationdemo
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