countdownlatch 使用说明,供大家参考,具体内容如下
countdownlatch是一种java.util.concurrent包下一个同步工具类,它允许一个或多个线程等待直到在其他线程中一组操作执行完成。
countdownlatch的用法非常简单,下面的例子也是我在网上看到的,十分贴切,这里就贴出来
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public class test { public static void main(string[] args) { countdownlatch begin = new countdownlatch( 1 ); countdownlatch end = new countdownlatch( 2 ); for ( int i= 0 ; i< 2 ; i++){ thread thread = new thread( new player(begin,end)); thread.start(); } try { system.out.println( "the race begin" ); begin.countdown(); end.await(); system.out.println( "the race end" ); } catch (exception e){ e.printstacktrace(); } } } /** * 选手 */ class player implements runnable{ private countdownlatch begin; private countdownlatch end; player(countdownlatch begin,countdownlatch end){ this .begin = begin; this .end = end; } public void run() { try { begin.await(); system.out.println(thread.currentthread().getname() + " arrived !" );; end.countdown(); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } |
下面是运行结果
可以看到 通过countdownlatch 的使用 我们控制了线程的执行顺序。
在上面代码中,我们使用到await()方法 和 countdown() 方法 。我们验证一下它们各自的作用。
首先 验证await() 方法。将main方法中的end.await() 注释掉,下面是注释掉后的运行结果
可以看到主线程没有等待代表选手的线程结束,直接宣布比赛结束了!刚开始就结束的比赛- -
这里可以看出,await() 方法具有阻塞作用
其次 我们来验证countdown方法,将代表选手线程中的end.countdown() 进行注释,下面是运行结果
程序一直在运行,所有选手都已经到了终点,但是裁判就是不宣传比赛结束,他在等什么呢?
我们猜测countdown() 方法具有唤醒阻塞线程的作用。
那我们也许会问,既然有唤醒阻塞线程的作用,那么我们只调用一次countdown() 方法不就是可以唤醒被阻塞的主线程了吗?
我们试一下,取消上面coutdown()的注释,再次创建一个选手,代码如下
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class player2 implements runnable{ private countdownlatch begin; private countdownlatch end; player2(countdownlatch begin,countdownlatch end){ this .begin = begin; this .end = end; } public void run() { try { begin.await(); system.out.println(thread.currentthread().getname() + " arrived !" ); // end.countdown(); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } |
main 方法也修改如下,创建了两个不同的选手
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public static void main(string[] args) { countdownlatch begin = new countdownlatch( 1 ); countdownlatch end = new countdownlatch( 2 ); thread thread = new thread( new player(begin, end)); thread.start(); thread thread2 = new thread( new player2(begin, end)); thread2.start(); try { system.out.println( "the race begin" ); begin.countdown(); end.await(); system.out.println( "the race end" ); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } |
运行一下,下面是结果
主程序一直阻塞,没有被唤醒,裁判上厕所上得有点久啊!
这样看来countdown() 并不是直接唤醒线程,有点像一个计数器,倒计时的那种。
查看api文档,果然,我们在构造函数中添加了参数2,就需要调用 2 次 countdown() 才能将 end.await() 阻塞的线程唤醒。
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countdownlatch end = new countdownlatch( 2 ); |
总结一下,
1、countdownlatch end = new countdownlatch(n); //构造对象时候 需要传入参数n
2、end.await() 能够阻塞线程 直到调用n次end.countdown() 方法才释放线程
3、end.countdown() 可以在多个线程中调用 计算调用次数是所有线程调用次数的总和
下一篇博客,我将从源码层面说明 countdownlatch 的工作原理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.cnblogs.com/cuglkb/p/8572239.html