本文实例讲述了android编程入门之helloworld项目目录结构。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们介绍了如何搭建android开发环境及简单地建立一个helloworld项目,本篇将通过helloworld项目来介绍android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
1、helloworld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、androidmanifest.xml
1.7、default.properties
1、helloworld项目的目录结构
(这个helloworld项目是基于android 2.1的)在eclipse的左侧展开helloworld项目,可以看到如下图的目录结构:
image 图1、helloworld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开helloworld.java文件会看到如下代码:
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package helloworld.test; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class helloworld extends activity { /** called when the activity is first created. */ @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super .oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } } |
可以知道:我们新建一个简单的helloworld项目,系统为我们生成了一个helloworld.java文件。他导入了两个类android.app.activity和android.os.bundle,helloworld类继承自activity且重写了oncreate方法。
以下说明针对没有学过java或者java基础薄弱的人
@override
在重写父类的oncreate时,在方法前面加上@override 系统可以帮你检查方法的正确性。例如,public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}这种写法是正确的,如果你写成public void oncreate(bundle savedinstancestate){…….}这样编译器回报如下错误——the method oncreate(bundle) of type helloworld must override or implement a supertype method,以确保你正确重写oncreate方法。(因为oncreate应该为oncreate)
而如果你不加@override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.activity类:因为几乎所有的活动(activities)都是与用户交互的,所以activity类关注创建窗口,你可以用方法setcontentview(view)将自己的ui放到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的activity子类都实现的:
oncreate(bundle):初始化你的活动(activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setcontentview(int)方法定义你的ui,和用findviewbyid(int)在你的ui中检索你需要编程地交互的小部件(widgets)。setcontentview指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onpause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常contentprovider保存数据)。
更多的关于activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.bundle类:从字符串值映射各种可打包的 (parcelable)类型(bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法——public boolean containkey(string key),如果给定的key包含在bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了parceable和cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该文件夹下面有个r.java文件,r.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。r.java文件中定义了一个类—— r,r类中包含很多静态类,且静态类的名字都与res中的一个名字对应,即r类定义该项目所有资源的索引。看我们的helloworld项目是不是如此, 如下图:
r 图2、r.java对应res
通过r.java我们可以很快地查找我们需要的资源,另外编绎器也会检查r.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
1.3、android 2.1文件夹
该文件夹下包含android.jar文件,这是一个java 归档文件,其中包含构建应用程序所需的所有的android sdk 库(如views、controls)和apis。通过android.jar将自己的应用程序绑定到android sdk和android emulator,这允许你使用所有android的库和包,且使你的应用程序在适当的环境中调试。例如上面的helloworld.java源文件中 的:
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import android.app.activity; import android.os.bundle; |
这里两行代码就是从android.jar导入包。
1.4、assets
包含应用系统需要使用到的诸如mp3、视频类的文件。
1.5、res文件夹
资源目录,包含你项目中的资源文件并将编译进应用程序。向此目录添加资源时,会被r.java自动记录。新建一个项目,res目录下会有三个子目录:drawabel、layout、values。
drawabel-?dpi:包含一些你的应用程序可以用的图标文件(*.png、*.jpg)
layout:界面布局文件(main.xml)与web应用中的html类同,没修改过的main.xml文件如下(helloworld的就没有修改过):
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <linearlayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation= "vertical" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" > <textview android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" android:text= "@string/hello" /> </linearlayout> |
values:软件上所需要显示的各种文字。可以存放多个*.xml文件,还可以存放不同类型的数据。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
1.6、androidmanifest.xml
项目的总配置文件,记录应用中所使用的各种组件。这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服 务、互联网服务、短信服务、gps服务等等)。另外当你新添加一个activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此 activity。androidmanifest.xml将包含如下设置:application permissions、activities、intent filters等。
如果你跟我一样是asp.net出生或者学过,你会发现androidmanifest.xml跟web.config文件很像,可以把它类同于web.config文件理解。
如果你不是,你可以这样理解——众所周知xml是一种数据交换格式,androidmanifest.xml就是用来存储一些数据的,只不过这些数据时关于android项目的配置数据。
helloworld项目的androidmanifest.xml如下所示:
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<?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <manifest xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" package = "helloworld.test" android:versioncode= "1" android:versionname= "1.0" > <application android:icon= "@drawable/icon" android:label= "@string/app_name" > <activity android:name= ".helloworld" android:label= "@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name= "android.intent.action.main" /> <category android:name= "android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> |
关于androidmanifest.xml现在就讲这么多,此系列后面的文章将单独详细介绍。
1.7、default.properties
记录项目中所需要的环境信息,比如android的版本等。 helloworld的default.properties文件代码如下所示,代码中的注释已经把default.properties解释得很清楚了:
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# this file is automatically generated by android tools. # do not modify this file -- your changes will be erased! # # this file must be checked in version control systems. # # to customize properties used by the ant build system use, # "build.properties" , and override values to adapt the script to your # project structure. # indicates whether an apk should be generated for each density. split.density= false # project target. target=android- 7 |
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。