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Android ListView优化之提高android应用效率

时间:2021-04-20 17:03     来源/作者:jerrylsxu

ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。

当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。

下面为显示每条数据的xml文件:

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<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal">
<ImageView android:id="@+id/icon"
android:layout_width="48dip"
android:layout_height="48dip" />
<TextView android:id="@+id/text"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_width="0dip"
android:layout_weight="1.0"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>

1。最简单的方法,最慢且最不实用

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public View getView(int pos, View convertView,
ViewGroup parent){
View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);
((TextView) item.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return item;
}

2。利用convertview回收视图,效率提高200%。

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public View getView(int pos, View convertView,
ViewGroup parent){
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(
R.layout.list_item, null);
}
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}

3。利用viewholder模式,效率在提高50%

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static class ViewHolder {
TextView text;
ImageView icon;
}
public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){
ViewHolder holder;
if (convertView == null) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);
holder = new ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(
R.id.text));
holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(
R.id.icon));
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text.setText(DATA[pos]);
holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}

adapter更新效率比较:

1的更新不到10 frames/second

2的更新接近30 frames/second

3的更新接近40 frames/second

背景和图像

视图背景图像总会填充整个视图区域

1。图像尺寸不合适会导致自动缩放

2。避免实时缩放

3。最好预先缩放到视图大小

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originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage, // 缩放图像
view.getWidth(), //视图宽度
view.getHeight(), //视图高度
true); // 线性过滤器

1的效率接近25 frames/second

2的效率接近50 frames/second

默认情况下, 窗口有一个不透明的背景

有时可以不需要

    -最高层的视图是不透明的

    -最高层的视图覆盖整个窗口

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layout_width = fill_parent
layout_height = fill_parent

更新看不见的背景是浪费时间

删除窗口背景:

1。修改编码

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public void onCreate(Bundle icicle){
super.onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview);
// 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable(null);
...

2。修改xml

首先确定你的res/values/styles.xml有

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<resources>
<style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources>

然后编辑androidmainfest.xml

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<activity android:name="MyApplication"
android:theme="@style/NoBackgroundTheme">
...
</activity>

更新请求

当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。

最好先找到无效区域,然后调用

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invalidate(Rect dirty);
invalidate(int left, int top, int right, int
bottom);

视图和布局

如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢

解决方法:

1。使用textview的复合drawable减少层次

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<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:drawableLeft="@drawable/icon"/>

2。使用viewstuf延迟展开视图

    在xml文件中定义viewstuf

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<ViewStub android:id = "@+id/stub_import"
android:inflatedId="@+id/panel_import"
android:layout="@layout/progress_overlay"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="bottom"/>

  在需要展开视图时,

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findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者
View importPanel = ((ViewStub)
findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

3。使用<merge>合并中间视图

默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点

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<merge xmlns:android =
"http://schemas.android.com/apk/res/android">
<! -- Content -->
</merge>

4。使用ralativelayout减少层次

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content">
<ImageView android:id="@+id/icon"
android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_centerVertical="true"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line1"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_toRightOf="@id/icon"/>
<TextView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line2"
android:layout_toRightOf="@id/icon"
android:layout_below="@id/text_line1"/>
<Checkbox android:id="@+id/star"
android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"/>
</RelativeLayout>

5.使用自定义视图

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class CustomView extends View {
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 加入你的绘图编码
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
}

6 使用自定义布局

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class GridLayout extends ViewGroup {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t,
int r, int b) {
final int count = getChildCount();
for (int i=0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right, bottom);
}
}
}
}

 内存分配

在性能敏感的代码里,避免创建java对象

1。测量 onmeasure()

2。布局onlayout()

3。绘图 ondraw() dispatchdraw()

4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()

5。adapter: getview() bindview()

强行限制(适用调试模式)

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int prevLimit = -1;
try {
prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);
// 执行不分配内存的代码
} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {
// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误
Log.e(LOGTAG, e);
} finally {
Debug.setAllocationLimit(prevLimit);
}

管理好对象:

1。适用软引用:内存缓存的最佳选择

2。适用弱引用:避免内存泄露

内存缓存:

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private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;
public void put(String key, T value) {
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
public T get(String key, ValueBuilder builder) {
T value = null;
SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);
if (reference != null) {
value = reference.get();

 

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