ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
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<LinearLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation= "horizontal" > <ImageView android:id= "@+id/icon" android:layout_width= "48dip" android:layout_height= "48dip" /> <TextView android:id= "@+id/text" android:layout_gravity= "center_vertical" android:layout_width= "0dip" android:layout_weight= "1.0" android:layout_height= "wrap_content" /> </LinearLayout> |
1。最简单的方法,最慢且最不实用
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public View getView( int pos, View convertView, ViewGroup parent){ View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null ); ((TextView) item.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return item; } |
2。利用convertview回收视图,效率提高200%。
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public View getView( int pos, View convertView, ViewGroup parent){ if (convertView == null ) { convertView = mInflater.inflate( R.layout.list_item, null ); } ((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; } |
3。利用viewholder模式,效率在提高50%
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static class ViewHolder { TextView text; ImageView icon; } public View getView( int pos, View convertView, ViewGroup parent){ ViewHolder holder; if (convertView == null ) { convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null ); holder = new ViewHolder(); holder.text = (TextView) convertView.findViewById( R.id.text)); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId( R.id.icon)); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text.setText(DATA[pos]); holder.icon.setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; } |
adapter更新效率比较:
1的更新不到10 frames/second
2的更新接近30 frames/second
3的更新接近40 frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2。避免实时缩放
3。最好预先缩放到视图大小
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originalImage = Bitmap.createScaledBitmap( originalImage, // 缩放图像 view.getWidth(), //视图宽度 view.getHeight(), //视图高度 true ); // 线性过滤器 |
1的效率接近25 frames/second
2的效率接近50 frames/second
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-最高层的视图是不透明的
-最高层的视图覆盖整个窗口
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layout_width = fill_parent layout_height = fill_parent |
更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1。修改编码
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public void onCreate(Bundle icicle){ super .onCreate(icicle); setContentView(R.layout.mainview); // 删除窗口背景 getWindow().setBackgroundDrawable( null ); ... } |
2。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
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<resources> <style name= "NoBackgroundTheme" parent= "android:Theme" > <item name= "android:windowBackground" > @null </item> </style> </resources> |
然后编辑androidmainfest.xml
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<activity android:name= "MyApplication" android:theme= "@style/NoBackgroundTheme" > ... </activity> |
更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
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invalidate(Rect dirty); invalidate( int left, int top, int right, int bottom); |
视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1。使用textview的复合drawable减少层次
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<TextView android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:text= "@string/hello" android:drawableLeft= "@drawable/icon" /> |
2。使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
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<ViewStub android:id = "@+id/stub_import" android:inflatedId= "@+id/panel_import" android:layout= "@layout/progress_overlay" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" android:layout_gravity= "bottom" /> |
在需要展开视图时,
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findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE); // 或者 View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate(); |
3。使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
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<merge xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" > <! -- Content --> </merge> |
4。使用ralativelayout减少层次
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<RelativeLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" > <ImageView android:id= "@+id/icon" android:layout_width= "48dip" android:layout_height= "48dip" android:layout_alignParentLeft= "true" android:layout_centerVertical= "true" /> <TextView android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:id= "@+id/text_line1" android:layout_alignParentTop= "true" android:layout_toRightOf= "@id/icon" /> <TextView android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "wrap_content" android:id= "@+id/text_line2" android:layout_toRightOf= "@id/icon" android:layout_below= "@id/text_line1" /> <Checkbox android:id= "@+id/star" android:layout_width= "48dip" android:layout_height= "48dip" android:layout_alignParentRight= "true" android:layout_centerVertical= "true" /> </RelativeLayout> |
5.使用自定义视图
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class CustomView extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 加入你的绘图编码 } @Override protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 计算视图的尺寸 setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize); } } |
6 使用自定义布局
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class GridLayout extends ViewGroup { @Override protected void onLayout( boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount(); for ( int i= 0 ; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) { // 计算子视图的位置 child.layout(left, top, right, bottom); } } } } |
内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1。测量 onmeasure()
2。布局onlayout()
3。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5。adapter: getview() bindview()
强行限制(适用调试模式)
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int prevLimit = - 1 ; try { prevLimit = Debug.setAllocationLimit( 0 ); // 执行不分配内存的代码 } catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) { // 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误 Log.e(LOGTAG, e); } finally { Debug.setAllocationLimit(prevLimit); } |
管理好对象:
1。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:
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private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache; public void put(String key, T value) { mCache.put(key, new SoftReference<T>(value)); } public T get(String key, ValueBuilder builder) { T value = null ; SoftReferece<T> reference = mCache.get(key); if (reference != null ) { value = reference.get(); |