使用pygame前一定要先导入pygame而且肯定要先初始化pygame
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import pygame pygame.init() |
创建一个800 x 600的窗口,函数返回一个显示界面
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gamedisplay = pygame.display.set_mode( ( 800 , 600 ) ) |
修改窗口的标题,无需返回
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pygame.display.set_caption( 'a bit racey' ) |
pygame.time模块给我们提供了一个clock的对象,我们需要创建并接收这个对象
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clock = pygame.time.clock() |
我们需要创建打断程序的部分
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crashed = false while not crashed: for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.quit: crashed = true print (event) pygame.display.update() clock.tick( 60 ) |
最后推出pygame和python
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pygame.quit() quit() |
代码是:
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import pygame pygame.init() gamedisplay = pygame.display.set_mode( ( 800 , 600 ) ) pygame.display.set_caption( 'a bit racey' ) clock = pygame.time.clock() crashed = false while not crashed: for event in pygame.event.get(): if event. type = = pygame.quit: crashed = true print (event) pygame.display.update() clock.tick( 60 ) pygame.quit() quit() |
得到的结果是:
鼠标移动时打印的操作:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/pianzang5201/article/details/78293325