本文实例讲述了java设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1m的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
在flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在flyweight(享元)模式中常出现factory模式。flyweight的内部状态是用来共享的,flyweight factory负责维护一个对象存储池(flyweight pool)来存放内部状态的对象。flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
先定义一个抽象的flyweight类:
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package flyweight; public abstract class flyweight{ public abstract void operation(); } |
实现一个具体类:
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package flyweight; public class concreteflyweight extends flyweight{ private string string; public concreteflyweight(string str){ string = str; } public void operation() { system.out.println( "concrete---flyweight : " + string); } } |
实现一个工厂方法类:
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package flyweight; import java.util.hashtable; public class flyweightfactory{ private hashtable flyweights = new hashtable(); //----------------------------1 public flyweightfactory(){} public flyweight getflyweight(object obj){ flyweight flyweight = (flyweight) flyweights.get(obj); //----------------2 if (flyweight == null ){ //---------------------------------------------------3 //产生新的concreteflyweight flyweight = new concreteflyweight((string)obj); flyweights.put(obj, flyweight); //--------------------------------------5 } return flyweight; //---------------------------------------------------------6 } public int getflyweightsize(){ return flyweights.size(); } } |
这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:
在1处定义了一个hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在hashtable中,并将该对象返回。
最后看看flyweight的调用:
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package flyweight; import java.util.hashtable; public class flyweightpattern{ flyweightfactory factory = new flyweightfactory(); flyweight fly1; flyweight fly2; flyweight fly3; flyweight fly4; flyweight fly5; flyweight fly6; /** */ /** creates a new instance of flyweightpattern */ public flyweightpattern(){ fly1 = factory.getflyweight( "google" ); fly2 = factory.getflyweight( "qutr" ); fly3 = factory.getflyweight( "google" ); fly4 = factory.getflyweight( "google" ); fly5 = factory.getflyweight( "google" ); fly6 = factory.getflyweight( "google" ); } public void showflyweight(){ fly1.operation(); fly2.operation(); fly3.operation(); fly4.operation(); fly5.operation(); fly6.operation(); int objsize = factory.getflyweightsize(); system.out.println( "objsize = " + objsize); } public static void main(string[] args){ system.out.println( "the flyweight pattern!" ); flyweightpattern fp = new flyweightpattern(); fp.showflyweight(); } } |
下面是运行结果:
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : qutr
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
concrete---flyweight : google
objsize = 2
我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照flyweight模式的定义“google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。
总结:
flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在java语言中,string类型就是使用了享元模式。string对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在java中字符串常量都是存在常量池中的,java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。string a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。
熟悉java的应该知道下面这个例子:
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string a = "hello" ; string b = "hello" ; if (a == b) system.out.println( "ok" ); else system.out.println( "error" ); |
输出结果是:ok。可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间
核心总结,可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。通常工厂类会有一个集合类型的成员变量来用以保存对象,如hashtable,vector等。在java中,数据库连接池,线程池等即是用享元模式的应用。
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915